Seu segundo ataque usa regras gerais de combate a duas armas (Ch-9).
O recurso de artes marciais é explícito sobre a natureza especial do segundo ataque da bala 3.
When you use the Attack action with an unarmed strike or a monk weapon on your turn, you can make one unarmed strike as a bonus action. For example, if you take the Attack action and attack with a quarterstaff, you can also make an unarmed strike as a bonus action, assuming you haven’t already taken a bonus action this turn.
Não diz "você pode fazer um ataque desarmado ou um ataque de arma de monge" como uma ação bônus. Como você não está usando esse recurso especial do Monk, na medida em que sua pergunta diz "em vez da bala três", você volta ao caso geral do combate com duas armas. (Para "batidas específicas em geral", veja abaixo)
Qualquer PC pode usar genérico Luta com duas armas do capítulo 9, que remove especificamente o bônus de destreza do segundo ataque.
Two-Weapon Fighting
When you take the Attack action and attack with a light melee weapon that you’re holding in one hand, you can use a bonus action to attack with a different light melee weapon that you’re holding in the other hand. You don’t add your ability modifier to the damage of the bonus attack, unless that modifier is negative.
If either weapon has the thrown property, you can throw the weapon, instead of making a melee attack with it.
Convenção de nomenclatura: WoTC Arrgghhh! momento
Este é um ponto comum de confusão devido a uma escolha de nome. As duas armas em geral contra duas armas estilo de luta. Apenas o arqueiro e o lutador recebem as duas armas Estilo de luta.
Two-Weapon Fighting
When you engage in two-weapon fighting, you can add your ability modifier to the damage of the second attack (p. 27, Basic Rules)
É lamentável que eles usaram o mesmo termo para dois recursos sutilmente diferentes. Um é exclusivo para duas classes marciais, o outro é utilizável por qualquer PC / NPC. Se eles pudessem ter chamado o estilo de luta "Estilo de luta com duas mãos" para diferenciá-lo do geral "luta com duas armas", essa confusão poderia ser aliviada.
Batimentos específicos Geral: algo quebra se Monk obtém esse benefício?
Difícil de dizer. Estamos falando de uma diferença de dano médio para um monge puro em níveis baixos, e na esperança de desencadear um ataque furtivo (e manter o dano bônus) para o seu monge / ladino multi-classificado (trapaceiro arcano). Como você não identificou claramente quantos níveis de Monk e quantos níveis de Ladino (AT) você está usando, essa avaliação não pode cobrir todos os casos.
This book contains rules, especially in parts 2 and 3, that govern how the game plays. That said, many racial traits, class features, spells, magic items, monster abilities, and other game elements break the general rules in some way, creating an exception to how the rest of the game works. Remember this: If a specific rule contradicts a general rule, the specific rule wins (Basic Rules, p. 5)
Os recursos de classe estão na Parte 1 das regras, e essas regras específicas superam as regras gerais.
Ao apelar para "específico sobre geral", qual regra é específica e qual regra é geral? (TJL ofereceu uma análise sobre isso em sua resposta, em termos da regra Monk não sendo específico o suficiente em comparação com o estilo de luta Ranger / Fighter). O mesmo acontece com a recompensa das guildas, em mais detalhes
... many racial traits, class features, spells, magic items,
monster abilities, and other game elements break the general rules in
some way
Você pode argumentar que o recurso de classe específico de Monk quebra a regra geral de combate com duas armas que se aplica a todas as outras classes ou pode argumentar que a regra de Monk é uma variação da sutileza regra de arma que se aplica a outras armas que não sejam leves / finas, como por exemplo tacos, machados, quartéis e maças. (TJL parece fazer o último ponto). Todas as armas simples (que não possuem propriedade pesada ou de duas mãos) são armas de monge.
You can use Dexterity instead of Strength for the attack and damage rolls of your unarmed strikes and monk weapons.
O argumento é que o que faz com que essa regra específica da classe Monk substitua uma regra geral é que todas as armas simples são armas Monk (isso não é uma lista curta); agora, Club, Handaxe, Javelin, Light hammer, Mace, Quarterstaff e Spear, todos usam o bônus de Destreza por ataque e dano. Isso fornece ao Monk uma flexibilidade não disponível para qualquer outra classe em termos de aplicação do Dex, onde Str é geralmente o caso. (E se uma arma improvisada é considerada um taco, então em níveis mais altos esse taco se torna uma arma de monge e seu dano aumenta à medida que o dano de monge aumenta ...)
Comparar Fineza para o recurso de classe Monk.
Finesse. When making an attack with a finesse weapon, you use your choice of your Strength or Dexterity modifier for the attack and damage rolls. You must use the same modifier for both rolls.
A decisão precisa vir do Mestre, pois não está claro qual é a regra específica que substitui a regra geral. Se você realmente quer isso, eu recomendo que você faça esse apelo ao seu Mestre, com base no fato de que o recurso de classe Monk é mais específico (como um recurso de classe) do que a regra geral em dois combates de armas (Ch-9) desde espada curta é uma arma monge por esse recurso de classe. Esteja preparado para uma decisão que olhe para o outro lado: que a classe Monk não é específico o suficiente e é específico em geral em um sentido diferente: algumas armas de golpe / golpe cortam os bônus de Destreza para atingir e danificar onde normalmente Força é o bônus de habilidade por isso.
No primeiro nível, aplicar essa decisão colocaria o monge no mesmo alcance de dano que um lutador de duas armas. No segundo nível, isso corresponde ao Ranger com essa escolha. Quando o Arcane Trickster chega ao nível 4, (assumindo o 1 / 3), os outros dois têm um ASI e você ainda não o possui.
No nível 5, você recebe um ASI ou um talento ou outro nível de monge (ki) e as outras duas classes agora têm dois ataques.
Uma nota sobre os outros dois personagens marciais, Ranger e Fighter, que precisam escolher suas duas armas estilo de luta às custas do arco e flecha, defesa, combate com grandes armas, etc. Um problema pode ser que, com essa decisão, o arqueiro ou lutador tenha que fazer um sacrifício (escolha esse estilo de luta sobre qualquer outro) enquanto o monge não o fará. escolha. Isso pode ser percebido como um problema na sua mesa por outros jogadores, e talvez não. Discuta isso na sua mesa e com o seu mestre.
Ao nível 5th, o dano de Monge pelo ataque desarmado corresponde à espada curta e a torna discutível, e no nível 6th, todos os seus ataques desarmados são ataques mágicos. Isso pode ser mais importante, acertar com monstros resistentes e imunológicos. Discuta com seu mestre; Eu estaria inclinado a decidir a favor, a menos que alguém na mesa percebesse que seu personagem estava obtendo uma vantagem que não.
Multiclasse
O dano de Ataque furtivo, como Ladino, tende a substituir o bônus de Destreza à medida que você ganha níveis no Arcane Malandro. Quando você escolhe AT, o ataque furtivo é 2d6. No nível 5, é 3d6 e assim por diante. Quanto maior o nível, menos importante é o bônus de dex nas suas rajadas de dano.
Você só aciona o Sneak Attack uma vez no seu turno; portanto, você não pode obter esse 2d6 duas vezes se acertar duas vezes; você pode obtê-lo uma vez se acertar uma vez em dois ataques. Mesmo em nível baixo, um gatilho de dano por ataque furtivo é normalmente mais do que o bônus de Destreza.
Quanto tempo durará este jogo? À medida que seus níveis de Ladino aumentam e o dano do ataque furtivo aumenta, as oportunidades de dano de explosão aumentam.