Você pode se teletransportar para perto de uma criatura da qual tem medo?

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Eu encontrei uma situação em que eu tinha medo de uma grande criatura. Pelas palavras do Assustado condição:

The creature can’t willingly move closer to the source of its fear.

Você poderia usar o feitiço Misty Step (ou algum outro meio de teletransporte) para se aproximar, já que as regras mencionam apenas especificamente em movimento mais perto?

A coisa mais próxima que pude encontrar foi esta pergunta sobre Lâmina em expansão, o que parece sugerir que isso deve ser permitido.

por Mwr247 31.03.2019 / 22:28

5 respostas

Sim, tecnicamente.

Por RAW, o teletransporte não conta como movimento.

O que conta como movimento está implícito no Regras básicas na seção Aventuras: Movimento. Embora não seja necessariamente uma enumeração exclusiva de todas as formas possíveis de movimento, esta seção detalha o seguinte como formas de movimento: caminhar, escalar, pular, nadar, engatinhar e marchar. Nada disso se encaixa na descrição de aparecer instantaneamente em outro local, portanto, por implicação, o teletransporte não conta como uma forma de movimento.

Além disso, nenhum feitiço ou recurso de teletransporte menciona o uso da velocidade ou a limitação da velocidade, enquanto o Combate: Movimento e Posição As regras explicam que o movimento no seu turno envolve mover uma distância até a sua velocidade andando, pulando, escalando ou nadando, deduzindo as distâncias cumulativamente da sua velocidade. O teletransporte também não se encaixa nessa descrição.

Embora não exista uma regra que declare explicitamente "teletransporte não é movimento", as passagens acima deixam claro que o RAW não inclui o teletransporte como um tipo de movimento.

Mas quase certamente não se destina.

Por RAI, o ponto da assustado a condição é clara: se você está com medo, tem medo de voluntariamente abordagem, diminua a distância com, ou então faça com que você se aproxime a fonte do seu medo. As regras são escritas em linguagem simples ("aproxime-se"), não tecnicamente menos ambígua, mas não artificial ("faça sua velocidade, teletransporte ou qualquer outro meio de se aproximar"). Esse tipo de linguagem não ajudaria a compreensão. As regras devem ser lidas pelo valor nominal, não como um documento legal.

Portanto, é pedante sugerir que o teletransporte não conta, apesar do RAW, e um Mestre poderia razoavelmente proibir a aproximação de uma fonte de medo via teletransporte. Eu domino dessa maneira na minha mesa porque a criatura assustada na narrativa não é a advogada de regras na mesa; o jogador pode estar calmo e coletado o suficiente para ser exigente, mas a criatura só quer fugir.

No interesse de uma experiência tranquila e não antagônica na mesa, provavelmente é melhor se todos estiverem na mesma página com o Mestre antes de tentar algo inteligente. Se você é o jogador, provavelmente é melhor perguntar como o Mestre governaria antes de esperar que o teletransporte funcionasse.

31.03.2019 / 22:51

Se você está sujeito a ter medo, deve encenar um papel, não tentando advogar um argumento de que o teletransporte não está especificamente listado na seção PHB sobre movimento. O medo não impõe uma restrição física ao movimento que pode ser contornada por meios mágicos. Isso cria um medo abjeto e irracional, uma fobia, que faz você absolutamente, completamente e de todas as outras maneiras, não querer se aproximar. Período.

Se aquela coisa de que você tem medo não fosse uma criatura grande, mas sim um vórtice em turbilhão que vai sugar seu personagem por dentro, cortar você em pedacinhos e jogar os pedaços ainda vivos no poço ardente do inferno, teleportaria para mais perto ser menos assustador do que andar mais perto? Porque é assim que seu personagem percebe o que está deixando assustado. Se outro jogador ou criatura tentar arrastá-lo para mais perto do assunto do seu medo, você deverá resistir mais a eles do que um gato selvagem sendo arrastado em direção à água do banho. Se você estiver em uma balsa à deriva em um rio e a corrente o levar para o assunto do seu medo, você deve tentar remar contra a corrente ou pular da jangada para nadar na praia oposta. Mesmo se você estiver usando armadura e não souber nadar. Você não está pensando de maneira sadia, está apenas pensando em ficar longe disso.

Eu acredito que a resposta do NautArch para O que é "mais próximo" para os propósitos da condição assustada? também pode ser copiado / colado como resposta a esta pergunta e ser igualmente válido como está.

01.04.2019 / 01:25

Certamente é uma violação do espírito da regra, mas eu não a proibiria categoricamente. Antes, eu examinaria a ameaça que a criatura representa. Você tem medo de uma criatura sem ataques à distância e que está confinado ao chão - eu permitiria teletransportar para uma plataforma inacessível, mesmo que fosse mais próxima da criatura - mas apenas enquanto não houvesse um ponto equivalente segurança que também estava mais longe.

01.04.2019 / 01:34

Não, teleportar para o alvo significa que agora você está mais perto do que estava

"Aproximar-se" significa estar fisicamente mais perto

Eu acho que você pode estar lendo mais do que o necessário, mas a linguagem de não pode se aproximar é realmente tão simples quanto não pode se aproximar fisicamente. Se, em qualquer momento do turno do alvo, eles tentam estar fisicamente mais próximos da fonte de seu medo, eles não podem continuar e devem escolher um novo caminho.

Assim que suas ações o colocarem em uma posição mais próxima do que onde você estava quando foi afetado pela primeira vez, você não deve optar por estar mais próximo.

Monstros assustadores!

Lembre-se, você é assustado! Você não quer chegar fisicamente mais perto do seu medo. É tudo sobre proximidade, é tudo o que você pensa. Não é hora de viajar para chegar até eles, é sobre estar perto deles. E é exatamente onde você não quer estar. Você não está pensando logicamente, está reagindo irracionalmente ao seu medo.

O medo é uma coisa engraçada

O objetivo do role-playing aqui é jogar com medo. Se você tem uma idéia que desempenha isso e não está tentando se aproximar o suficiente para um feitiço ou ataque, descreva-o de qualquer maneira para o Mestre. Rule of Cool é legal.

01.04.2019 / 20:33

Não. Eles não podem se teletransportar para perto deles.

Debaixo Movimento e Posição no PHB, declara o seguinte:

Your movement can include jumping.....

ênfase minha

Não sugere que isso cubra todas as formas de movimento, nem poderia. De acordo com essa interpretação de "teleporte não é movimento", girar em uma videira, dirigir uma carroça, cair, andar em um carrinho de mina fora de controle ou permitir que um amigo o empurre não seria movimento. Acho que podemos concordar que cada exemplo que usei, E pur si muove.

Só porque não está listado em exemplos de movimento não significa que não é movimento.

01.04.2019 / 20:56