Assumindo, como você solicitou, que "isso é chato, não rastreie" está fora de questão. Sim, sua intuição está certa: esse é um problema de logística. E ao contrário, is o pão com manteiga do estilo de D&D de muitos grupos, com uma tradição que remonta aos primeiros dias do hobby no início dos 1970s. Gostar dessas idéias e querer envolvê-las em sua interpretação não está em voga agora, mas certamente está dentro da gama de maneiras aceitáveis de se jogar D&D. (Pessoalmente, gosto bastante dos desafios e da sensação de "colocar-me na cabeça deles" de jogar dessa maneira.)
E, maravilhosamente, o D&D 5e foi projetado de maneira flexível, de forma que possa ser facilmente reproduzido dessa maneira sem lutar contra o jogo.
Se o problema de logística é válido para a abordagem de um grupo ao jogo, é um dos quebra-cabeças fundamentais que os jogadores são responsáveis por resolver, e isso exige contabilidade para onde tudo vai, tanto no sentido de "contabilidade" como acompanhar as coisas, e no sentido de se justificar.
Quando você joga esse jogo, apela ao conhecimento do mundo real, exceto na medida em que o jogo fornece regras ou diretrizes de substituição que substituem o seu conhecimento do mundo real. (Todas as regras de RPG funcionam assim - substituindo ou modificando seu conhecimento padrão de como as coisas funcionam - mas isso é especialmente verdadeiro para gerenciar problemas mundanos como esse.)
Então, com esse preâmbulo fora do caminho, onde tudo isso vai?
Contabilizando suas coisas
Uma mochila comporta muito, sim. Como você pode, na vida real, você pode prender as coisas do lado de fora, pendurar as coisas do fundo e carregar as coisas nas mãos enquanto caminha. Essa armadilha de caça absurda pode ir a qualquer lugar que você possa justificar, e existem muitas maneiras de resolver a questão de "onde eu arrumo isso?" pois existem pessoas com diferentes estratégias de embalagem de equipamentos. Eu mesmo penduraria no fundo da mochila, mas talvez você tenha outras coisas que seriam melhores para lá? Assim como fazer as malas para uma verdadeira caminhada, as coisas ficam complicadas até que tudo funcione - ou você desiste de um item como um incômodo demais para levar com você.
Depois de descobrir um lugar para tudo e tudo estar no seu lugar, você resolveu o problema de "como" naturalisticamente.
Espadas, escudos, munição e roupas
De fato, itens de equipamento de combate não vão na mochila. Ou eles poderiam, eu acho, mas esse é um lugar inconveniente para eles. As bainhas permitem que você carregue uma espada em seu cinto com facilidade e também a manuseie rapidamente. Uma aljava faz o mesmo com munição. Eles liberam sua mochila e mãos para outros equipamentos. Os escudos são amarrados ao que puderem ser solidamente amarrados, como sobre a mochila ou pendurados na sela.
Aljavas (para flechas) e estojos (para parafusos de besta) estão listados nas tabelas de equipamentos com preços e pesos; portanto, eles não vêm com munição e você precisa comprar um, e eles não têm peso. (Uma observação para os leitores menos preocupados com a logística: sem "aljava, estojo ou outro contêiner" para sua munição, você não obtém o benefício das regras de recarga gratuita.)
As bainhas não estão listadas no capítulo do equipamento. Como as espadas no lado menor são bastante inúteis sem um lugar para guardá-las, provavelmente é seguro assumir que elas vêm com bainhas quando você as compra. (Pessoalmente, considero isso uma supervisão curiosa, especialmente porque aljava e casos são detalhados, e outras edições com os níveis "você quer logística? Você pode fazer logística") nos detalhes do equipamento do listar bainhas. Você pode adicionar uma entrada para bainhas às listas de equipamentos usadas pelo seu grupo. Afinal, quando você encontra uma lâmina nua no tesouro de um dragão, vai querer comprar uma boa bainha para ela, certo?)
A maioria das armaduras, incluindo o cinto, era usada sobre algum tipo de roupa. Você pode querer uma mudança de reposição em sua mochila ou apenas ficar imundo entre os banhos e o serviço de lavanderia fornecidos nas pousadas em que você parar. As sociedades de nível medieval geralmente eram bastante sujas por padrão, então seu personagem tem uma variedade de opções legítimas / críveis no campo da higiene.
Compartilhando o fardo
E por falar em selas, quando você tem equipamento demais para transportar com facilidade, é aí que entra um cavalo de carga, burro ou cavalo de montaria. (Pessoas que não podem arcar com um animal para carregar suas coisas o despejam em uma mão -cartão - e, embora essa não seja uma ótima maneira de viajar longas distâncias com todos os seus pertences, as pessoas fizeram o que precisavam e, às vezes, viajar um longo caminho com todos os seus pertences em um carrinho de mão é o que as pessoas tinham que fazer. Esperamos que seu aventureiro tenha mais sucesso financeiro quando tiver que transportar mais do que pode transportar pessoalmente, e não será reduzido a um estado tão triste.)
Carregando o saque
Se você estiver bem equipado, provavelmente já estará bastante sobrecarregado apenas com o equipamento "necessário". Isso não deixa muito espaço para coisas extras que você encontra em suas viagens, como pilhas de ouro que podem comprar aquela mula na cidade. Os jogadores antigos de D&D há muito tempo descobriram a solução para isso: o saco. Os sacos são leves, pequenos para empacotar quando vazios, podem transportar sacos literais de ouro e podem ser carregados um em cada mão durante a viagem, deixando o pacote embalado sem ser incomodado pelas necessidades de armazenamento do novo material. Se apenas levemente cheio, um saco pode ser amarrado a um cinto e transportado ainda mais facilmente.
O humilde saco é o melhor amigo de um caçador de tesouros, chegando mesmo à frente da mula para carregar amoras sacos.
Menos surpreendente que o saco, mas ainda útil, é a bolsa do cinto. Facilmente transportadas no cinto (ou cintos, se você optar por usar um segundo por cima do ombro, cruzando o peito), as bolsas adicionam uma pequena quantidade de espaço para transporte, sem nenhum inconveniente extra para gerenciá-las.
Não é tudo tão pesado quando, na verdade, você sabe, aventuras?
Sim. Lutar enquanto segura dois sacos cheios de ouro de dragão não vai acabar bem. Ou comece bem, realmente. Quando o combate se aproxima, a resposta tradicional (aqui, tradição se referindo aos RPGers mais irreconhecíveis que jogam esse caminho de logística pesada há décadas e ainda o são) é igualmente simples: solte suas sacolas e talvez até sua mochila para reduzir seu ônus pessoal, e então os use com espada, arco e feitiço.
Então, reze para que você não precise fugir - ou, se o fizer, terá a chance de arrebatar seu tesouro e se recuperar!
Um animal de carga torna isso ainda mais fácil: abandone a liderança quando o combate se aproxima e avance o suficiente para que o corpo a corpo não chegue perto do animal e o assuste. (No entanto, rastrear um animal assustado com todos os seus itens e equipamentos pode ser uma aventura interessante por si só e levá-lo a lugares que você poderia nunca ter encontrado!)
Melhor ainda, contrate um treinador para manter a liderança do seu animal enquanto você, seu mestre, enfrenta o inimigo em combate. Obviamente, você precisa pagá-los, mas vale a pena pagar a conveniência de saber que seu animal não vai fugir sem vigilância. Claro, isso assumindo que eles são fiel capangas, mas é por isso que você paga bem, mantém uma boa reputação, conhece-os em nível pessoal e aprende habilidades de liderança que inspiram as pessoas a serem seguidores leais em vez de traidores.
Além disso, os riscos e as recompensas de ter e lidar com contratações adicionam outra dimensão social ao jogo, o que acrescenta interesse ao jogo e fornece outra direção para complicações e oportunidades para chegar e convencer sua jogabilidade. Quanto mais ingredientes entram em uma situação de interpretação, mais envolventes e emergentes são as situações resultantes. Assim como um animal de carga desgarrado pode levar à aventura, o mesmo acontece com a amizade e o atrito com um criado. Mas como o mundano pode envolver situações lúdicas em aventuras profundamente envolventes é em si um outro assunto ...