Onde os aventureiros guardam todas as suas coisas?

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Esta é uma questão de logística de equipamentos, por isso pode não ser tão interessante para todos, mas ... Lendo o 5e PHB, a lista de pesos das mochilas diz:

Backpack: 1 cubic foot/30 pounds of gear (You can also strap items, such as a bedroll or a coil of rope, to the outside of a backpack.)

A montagem de um personagem básico, usando equipamentos de classe e de segundo plano, me deu informações sobre o 108lbs; incluindo armas, rações, cordas e coisas do gênero ... Então, onde tudo isso vai?

  • Presume-se que as armas possuam bainhas / bainhas / presilhas e não precisam estar em uma mochila?
  • Da mesma forma, a munição recebe automaticamente uma aljava (sem peso) / estojo / bolsa?
  • Você usa roupas sob sua armadura?
  • Quanto você pode amarrar na parte externa de uma mochila?

Assumindo algumas dessas coisas e pendurando coisas generosamente do lado de fora de uma mochila, meu personagem básico ainda carrega equipamentos de última geração (embora admitidamente isso inclua uma franqueza ridículo Armadilha de caça 25lb!)

E isso nem leva em consideração nada de interessante / útil (mágico ou não) que ele possa encontrar por aí. Só as rações de uma semana pesam 14lbs - quase metade da capacidade de uma mochila!

Enquanto eu gosto de imaginar meu personagem rolando através de uma masmorra com mochilas pesadas 3, uma tocha flamejante ou cinco nas calças, punhais amarrados a todos os membros disponíveis e flechas extras escondidas atrás das orelhas - ele não tem esse nível de realismo Estou procurando por.

Minha pergunta então é:

Onde tudo isso deveria coisas ir?

Idealmente, as respostas não devem seguir as linhas de "Pergunte ao seu mestre" or "Apenas ignore a logística - é chato - assuma que tudo se encaixa na mala". Eu sei que esse tipo de coisa não é o pão com manteiga de uma boa sessão de DnD, mas simplesmente não parece fazer sentido. Estou faltando alguma coisa aqui?

Só para esclarecer, esta não é uma pergunta sobre quanto meu personagem pode carregar - mesmo no Strength 10, o equipamento 108lbs é manejável, pois está abaixo do limite de transporte 150lb (ignorando as regras da variante de oneração). Esta pergunta é sobre onde o equipamento vai.

Sim, eu posso usar um veículo ou uma montaria para transportar minhas montanhas de rações para a próxima masmorra, mas realisticamente onde um malandro ou um clérigo (por exemplo) guardaria seus equipamentos quando estão na dungeon? Presumivelmente, eles precisarão do bastão de rolamentos de esferas 11 em algum momento e não o deixariam do lado de fora com as mulas e os vagões?

por Tommy 24.10.2014 / 17:06

10 respostas

Assumindo, como você solicitou, que "isso é chato, não rastreie" está fora de questão. Sim, sua intuição está certa: esse é um problema de logística. E ao contrário, is o pão com manteiga do estilo de D&D de muitos grupos, com uma tradição que remonta aos primeiros dias do hobby no início dos 1970s. Gostar dessas idéias e querer envolvê-las em sua interpretação não está em voga agora, mas certamente está dentro da gama de maneiras aceitáveis ​​de se jogar D&D. (Pessoalmente, gosto bastante dos desafios e da sensação de "colocar-me na cabeça deles" de jogar dessa maneira.)

E, maravilhosamente, o D&D 5e foi projetado de maneira flexível, de forma que possa ser facilmente reproduzido dessa maneira sem lutar contra o jogo.

Se o problema de logística é válido para a abordagem de um grupo ao jogo, é um dos quebra-cabeças fundamentais que os jogadores são responsáveis ​​por resolver, e isso exige contabilidade para onde tudo vai, tanto no sentido de "contabilidade" como acompanhar as coisas, e no sentido de se justificar.

Quando você joga esse jogo, apela ao conhecimento do mundo real, exceto na medida em que o jogo fornece regras ou diretrizes de substituição que substituem o seu conhecimento do mundo real. (Todas as regras de RPG funcionam assim - substituindo ou modificando seu conhecimento padrão de como as coisas funcionam - mas isso é especialmente verdadeiro para gerenciar problemas mundanos como esse.)

Então, com esse preâmbulo fora do caminho, onde tudo isso vai?

Contabilizando suas coisas

Uma mochila comporta muito, sim. Como você pode, na vida real, você pode prender as coisas do lado de fora, pendurar as coisas do fundo e carregar as coisas nas mãos enquanto caminha. Essa armadilha de caça absurda pode ir a qualquer lugar que você possa justificar, e existem muitas maneiras de resolver a questão de "onde eu arrumo isso?" pois existem pessoas com diferentes estratégias de embalagem de equipamentos. Eu mesmo penduraria no fundo da mochila, mas talvez você tenha outras coisas que seriam melhores para lá? Assim como fazer as malas para uma verdadeira caminhada, as coisas ficam complicadas até que tudo funcione - ou você desiste de um item como um incômodo demais para levar com você.

Depois de descobrir um lugar para tudo e tudo estar no seu lugar, você resolveu o problema de "como" naturalisticamente.

Espadas, escudos, munição e roupas

De fato, itens de equipamento de combate não vão na mochila. Ou eles poderiam, eu acho, mas esse é um lugar inconveniente para eles. As bainhas permitem que você carregue uma espada em seu cinto com facilidade e também a manuseie rapidamente. Uma aljava faz o mesmo com munição. Eles liberam sua mochila e mãos para outros equipamentos. Os escudos são amarrados ao que puderem ser solidamente amarrados, como sobre a mochila ou pendurados na sela.

Aljavas (para flechas) e estojos (para parafusos de besta) estão listados nas tabelas de equipamentos com preços e pesos; portanto, eles não vêm com munição e você precisa comprar um, e eles não têm peso. (Uma observação para os leitores menos preocupados com a logística: sem "aljava, estojo ou outro contêiner" para sua munição, você não obtém o benefício das regras de recarga gratuita.)

As bainhas não estão listadas no capítulo do equipamento. Como as espadas no lado menor são bastante inúteis sem um lugar para guardá-las, provavelmente é seguro assumir que elas vêm com bainhas quando você as compra. (Pessoalmente, considero isso uma supervisão curiosa, especialmente porque aljava e casos são detalhados, e outras edições com os níveis "você quer logística? Você pode fazer logística") nos detalhes do equipamento do listar bainhas. Você pode adicionar uma entrada para bainhas às listas de equipamentos usadas pelo seu grupo. Afinal, quando você encontra uma lâmina nua no tesouro de um dragão, vai querer comprar uma boa bainha para ela, certo?)

A maioria das armaduras, incluindo o cinto, era usada sobre algum tipo de roupa. Você pode querer uma mudança de reposição em sua mochila ou apenas ficar imundo entre os banhos e o serviço de lavanderia fornecidos nas pousadas em que você parar. As sociedades de nível medieval geralmente eram bastante sujas por padrão, então seu personagem tem uma variedade de opções legítimas / críveis no campo da higiene.

Compartilhando o fardo

E por falar em selas, quando você tem equipamento demais para transportar com facilidade, é aí que entra um cavalo de carga, burro ou cavalo de montaria. (Pessoas que não podem arcar com um animal para carregar suas coisas o despejam em uma mão -cartão - e, embora essa não seja uma ótima maneira de viajar longas distâncias com todos os seus pertences, as pessoas fizeram o que precisavam e, às vezes, viajar um longo caminho com todos os seus pertences em um carrinho de mão é o que as pessoas tinham que fazer. Esperamos que seu aventureiro tenha mais sucesso financeiro quando tiver que transportar mais do que pode transportar pessoalmente, e não será reduzido a um estado tão triste.)

Carregando o saque

Se você estiver bem equipado, provavelmente já estará bastante sobrecarregado apenas com o equipamento "necessário". Isso não deixa muito espaço para coisas extras que você encontra em suas viagens, como pilhas de ouro que podem comprar aquela mula na cidade. Os jogadores antigos de D&D há muito tempo descobriram a solução para isso: o saco. Os sacos são leves, pequenos para empacotar quando vazios, podem transportar sacos literais de ouro e podem ser carregados um em cada mão durante a viagem, deixando o pacote embalado sem ser incomodado pelas necessidades de armazenamento do novo material. Se apenas levemente cheio, um saco pode ser amarrado a um cinto e transportado ainda mais facilmente.

O humilde saco é o melhor amigo de um caçador de tesouros, chegando mesmo à frente da mula para carregar amoras sacos.

Menos surpreendente que o saco, mas ainda útil, é a bolsa do cinto. Facilmente transportadas no cinto (ou cintos, se você optar por usar um segundo por cima do ombro, cruzando o peito), as bolsas adicionam uma pequena quantidade de espaço para transporte, sem nenhum inconveniente extra para gerenciá-las.

Não é tudo tão pesado quando, na verdade, você sabe, aventuras?

Sim. Lutar enquanto segura dois sacos cheios de ouro de dragão não vai acabar bem. Ou comece bem, realmente. Quando o combate se aproxima, a resposta tradicional (aqui, tradição se referindo aos RPGers mais irreconhecíveis que jogam esse caminho de logística pesada há décadas e ainda o são) é igualmente simples: solte suas sacolas e talvez até sua mochila para reduzir seu ônus pessoal, e então os use com espada, arco e feitiço.

Então, reze para que você não precise fugir - ou, se o fizer, terá a chance de arrebatar seu tesouro e se recuperar!

Um animal de carga torna isso ainda mais fácil: abandone a liderança quando o combate se aproxima e avance o suficiente para que o corpo a corpo não chegue perto do animal e o assuste. (No entanto, rastrear um animal assustado com todos os seus itens e equipamentos pode ser uma aventura interessante por si só e levá-lo a lugares que você poderia nunca ter encontrado!)

Melhor ainda, contrate um treinador para manter a liderança do seu animal enquanto você, seu mestre, enfrenta o inimigo em combate. Obviamente, você precisa pagá-los, mas vale a pena pagar a conveniência de saber que seu animal não vai fugir sem vigilância. Claro, isso assumindo que eles são fiel capangas, mas é por isso que você paga bem, mantém uma boa reputação, conhece-os em nível pessoal e aprende habilidades de liderança que inspiram as pessoas a serem seguidores leais em vez de traidores.

Além disso, os riscos e as recompensas de ter e lidar com contratações adicionam outra dimensão social ao jogo, o que acrescenta interesse ao jogo e fornece outra direção para complicações e oportunidades para chegar e convencer sua jogabilidade. Quanto mais ingredientes entram em uma situação de interpretação, mais envolventes e emergentes são as situações resultantes. Assim como um animal de carga desgarrado pode levar à aventura, o mesmo acontece com a amizade e o atrito com um criado. Mas como o mundano pode envolver situações lúdicas em aventuras profundamente envolventes é em si um outro assunto ...

24.10.2014 / 17:58

Ao longo da história, as unidades de infantaria levaram seu kit completo de costas para a batalha.

Infantaria do exército dos EUA

Qualquer unidade de infantaria que não seja mecanizada (leia-se: circula em um veículo) será implantada a partir de uma base avançada e poderá e fará patrulhas e missões exigindo que elas permaneçam em campo por um período prolongado. Quando isso ocorre, literalmente, tudo dá muito certo e eles o carregam. Os mancais são jogados em contato com o inimigo (soldados se inclinam e depois jogam seus mancais). Se uma emboscada for colocada em um local fora da vista antes que os soldados se preparem para o ataque.

Estou explicando a você que caminhar com muito peso nas costas não é ridículo para um aventureiro. Eles simplesmente não o manteriam em combate, pois seria muito restritivo e cansativo, mas se estiverem adequadamente condicionados, não terão problemas em carregá-lo durante o dia.

Equipamentos de formato estranho e equipamentos que precisam ser acessados ​​rapidamente devem ser guardados fora de suas mochilas.

Aquele poste ridiculamente longo? espero que eles compraram um modelo em colapso! Com toda a seriedade, porém, muitos dos equipamentos mais exóticos e mundanos disponíveis para os PCs devem residir fora da mochila, presos por cordéis ou laços, permitindo acesso fácil e maximizando o espaço de armazenamento dentro da mochila.

24.10.2014 / 17:47

A resposta curta é que tudo o que um personagem possui e vai se aventurar é usado como armadura, amarrado ao cinto como sua espada ou bolsa ou preso à sua mochila.

A resposta longa é mais ou menos assim:

Normalmente, as armaduras leves são usadas por baixo das roupas, porque a maioria das pessoas com armaduras leves deseja ocultar o fato de que as estão usando. Armaduras médias e pesadas são usadas sobre as roupas, porque mesmo as armaduras médias mais leves são pesadas, restritivas e quentes; portanto, você pode conseguir sair o mais rápido possível, sem mencionar que o metal contra a pele geralmente não é uma experiência agradável. .

Todas as armas de lâmina vêm com bainhas e a maioria das bainhas e / ou eixos pode ser amarrada aos ganchos correspondentes no cinto. As bainhas não são listadas separadamente das armas, porque as armas raramente são vendidas nuas, e é mais fácil presumir que esteja sempre lá. Isso é diferente da aljava das flechas; flechas vêm e vão, mas a aljava pode durar toda a sua carreira de aventureiro.

Finalmente, uma mochila não é um saco. Isso parece bastante óbvio à primeira vista, é claro, dado que um custa o 2 gp, o suficiente para viver confortavelmente por um dia, e é mais do que um cidadão comum pode ver em uma semana, e o outro é o 1 cp, que não é é o suficiente para viver uma vida de voraz. Mas olhe para algumas das outras especificidades. Ambos têm um volume de pé cúbico 1 ou libras de equipamento 30, mas a mochila custa o 200 mais vezes e pesa o mesmo tempo.

O saco é a unidade básica de parcela que um plebeu vê diariamente. Grão e farinha são vendidos por saco e, se um plebeu quer ir à cidade vender seus produtos, ele está carregando um saco. Eles são feitos da tela mais barata que um plebeu pode colocar nas mãos e pode até incluir tiras para carregá-los. Praticamente qualquer 'mochila' que você compre para si ou para seus filhos em um shopping center geral será um saco. Eles não são o que seus aventureiros chamariam de mochila.

Então, por que a mochila custa muito mais? Embora a mecânica específica não faça mais parte da edição 5th, a edição 3rd forneceu a resposta: é efetivamente um saco de obra-prima. A mochila de um aventureiro não é algo que seu vizinho jogou junto com uma tela áspera. É um trabalho personalizado que provavelmente levou uma semana para ser montado. É quase certamente feito de materiais mais resistentes, tem estofamento confortável para viagens longas, moderadamente mais à prova d'água e tem bolsos separados para praticamente tudo. Mas a diferença realmente importante é o peso extra, composto de duas coisas: um piso resistente e um encosto sobre o qual o pano foi pendurado e uma coleção de ganchos, correias e outros meios de manter seu equipamento seguro e ainda assim facilmente disponível para que você possa ainda desenha armas, poções e outros suprimentos com relativa rapidez. Para comprar um verdadeiro equivalente dos dias modernos, você teria que ir a uma loja de excedentes do exército ou a uma loja de homens ao ar livre e gastar uma boa quantia de troco.

Além disso, embora a obra de arte raramente a mostre, presume-se que os personagens sejam treinados para lutar com esse peso preso às costas. Afinal, os personagens não são prejudicados por lutar com uma mochila.

E, finalmente, lembre-se da questão de escala. Sim, esse poste 10-ft não se encaixa facilmente na maioria dos corredores, tanto em edifícios modernos quanto em castelos medievais. No entanto, seus personagens raramente visitam modelos verdadeiramente precisos de castelos medievais; em Dungeons & Dragons, a maioria dos corredores tem 5 pés de largura e 10 pés de altura, e um poste de 10 pés preso na diagonal se encaixará facilmente nesse retângulo 5-pés por 10-pés. Uma espada de duas mãos da vida real tem apenas um pouco mais de um metro e meio de comprimento, mas uma sala 10-pés por 10-pés por 10-pés proporcionará amplo espaço para você girar. Simplificando, as masmorras mais comuns têm corredores absurdamente grandes e tetos igualmente absurdamente altos.

25.10.2014 / 07:36

Cavalos são meio caros, mas uma mula custa 8 gp. Até um partido pobre pode pagar um. Ele pode transportar 480 lb de material, que você pode colocar em um monte de sacos 1 cp amarrados na mula.

Se isso não for suficiente, você pode comprar um carrinho de mão 15 gp que a mula puxará. Isso permite que a mula puxe 2200 lb de material.

Claro, não se esqueça de alimentar a mula. A alimentação custa o 5 cp por dia e ocupa o 10 lb por dia. Portanto, uma mula não carregada é eficiente apenas para viagens curtas, mas uma transportada em carrinho pode passar meses sem perder a maior parte da capacidade de carga.

Alguns diriam (apesar das notas da PHB) que a mula requer apenas 4 Lbs (2 cp) por dia, como o Feed para grandes criaturas menciona no DMG em Forragem (especificamente Necessidades alimentares e de água), bem como 4 galões de água, especialmente desde:

The food and water requirements noted in the Player’s Handbook are for characters. Horses and other creatures require different quantities of food and water per day based on their size. Water needs are doubled if the weather is hot.

24.10.2014 / 18:57

Antes de tudo, sim, você veste suas roupas sob a armadura e a armadura vai para o seu corpo. Portanto, por mais peso que essas coisas ocupem, você pode explicar o fato de estar 'desgastado' (ou ficar de lado ao descansar).

Na verdade, existem bainhas para sua espada e aljavas para sua munição, e a maioria delas também tem peso baixo ou desprezível.

Sua armadilha 25-lb pode ser um pouco difícil e acabar ocupando muito do seu espaço na mochila.

Mas há outras coisas em que você pode carregar seus itens, e aqui estão algumas delas sem entrar na conveniência de vagões, animais de carga ou outro transporte / carga que transporta coisas

Cintos

É a isso que a bainha estaria amarrada e deve conter várias bolsas e presilhas nas quais você pode amarrar várias coisas e armazenar com segurança outras.

bolsos

Se você estiver usando uma capa de viajante ou algum outro tipo de roupa pesada, também terá alguns bolsos para guardar munição ou contas mais leves.

Chapéu

Bem, porque não? Pode ser um pouco desconfortável, mas não mais do que caminhar por aí com mais de 1 kg de equipamento nas costas seria de qualquer maneira.


Agora, como outras pessoas já apontaram corretamente, há muito, muito melhor maneiras de transportar seu equipamento - mercenários, companheiros de partido, vagões, mulas, vagões com mulas, que custam dinheiro, mas que o libertam de sua capacidade de carga e permitem que você se mova muito mais rapidamente durante um combate surpresa.

Em última análise, isso depende de você, e depende de quanto rastreamento de item real o seu mestre vai fazer você fazer. Muitos nem se incomodam fazer você explica onde seus itens estão armazenados a qualquer momento, mas se eles o fizerem (e não estão alguns), bolsas de cinto e bainhas são de acesso rápido, mochilas têm bolsas que são tb acesso rápido, mas qualquer coisa armazenada nos grandes recessos da sua mochila não fique acessível durante a batalha com facilidade, então guarde isso para coisas que você só precisa durante o tempo de inatividade, como rações, colchas, tendas e armadilhas de caça.

24.10.2014 / 18:19

Nesse aspecto, o D&D 5e supõe que você aplicará o conhecimento do mundo real ou usará referências do mundo real se se importar com os detalhes de como guardar seu equipamento. As regras ignoram o posicionamento específico em favor de totalizar o peso e compará-lo com os limites de ônus do seu personagem. Algo que o 5e compartilha com seus antecessores.

Historicamente, mochilas que carregavam muito peso foram construídas em cima de uma moldura em forma de L. A parte de trás da moldura tinha tiras que o carregador usava para manter a mochila na mochila. A porção do saco repousava na prateleira formada pela parte inferior do L. As coisas que não podiam caber dentro do saco estavam presas ao pacote ou à estrutura, conforme necessário.

Algumas mochilas eram pouco mais do que uma grande cesta de vime com tiras projetadas para mantê-la segura nas costas de um carregador.

Eu recomendo usar o limite de peso 30 lb como uma medida do limite interno da mochila. O principal uso de saber o que está armazenado dentro do pacote é se ele está protegido pelo pacote. Você pode assumir que pode anexar qualquer número de coisas fora do pacote. Com a disposição de que itens extremamente volumosos que obviamente não podem ser amarrados ou pendurados em um pacote maior precisam de consideração especial.

O uso mais comum, na minha experiência, de saber o que está dentro do pacote e o que está ligado ao pacote é saber quais itens são deixados para trás quando seu personagem quer perder o peso de sua mochila. Além disso, há pouco valor em detalhes adicionais.

Isso faz parte de uma questão maior de coisas não abordadas diretamente pelas regras. Lembre-se de que o D&D 5e foi projetado para ser um jogo no qual personagens imaginados estão interagindo com um cenário. Uma realidade virtual em papel e caneta. Como realidade virtual, a regra não pode abranger todos os detalhes e permanecer com tamanho razoável. Assim, jogadores e árbitros precisam confiar em seu conhecimento da história e da vida real para preencher os detalhes que faltam.

Para responder às suas especificidades

  • sim, espadas e armas são compradas com o necessário para carregá-las, exceto por aljavas para flechas.
  • não por RAW, mas é razoável dizer que um pacote de 20 é 1 lb.
  • para armaduras leves e médias, sim, você veste roupas por baixo; para armaduras pesadas, provavelmente usa roupas especiais que são efetivamente roupas.
  • não existe regra RAW para isso. Qualquer coisa que não seja excessivamente volumosa pode ser considerada amarrada à mochila pelo jogador, informando como o equipamento está configurado.
24.10.2014 / 17:56

O que você está perdendo é, francamente, o WOTC também não acha que isso seja muito interessante e sabe que a maioria das pessoas não acompanha muito de perto o ônus. Caso contrário, eles não fariam coisas estranhas como ganhar um dia de rações secas dois quilos. Isso não está relacionado ao 5E, mas no Pathfinder, os ganchos são quatro libras. Isso é monumentalmente pesado para algo que deve ser lançado verticalmente.

O peso é um sistema que equilibra ostensivamente as artes, tornando-as mais pesadas ou mais leves, conforme necessário (ou pelo que presumo), mas acaba não fazendo sentido de várias maneiras. É assim em todos os RPGs que já joguei até agora, sem exceção. Shadowrun também é muito ruim com isso; a quantidade de equipamento que qualquer corredor não cibernético carrega é ridícula. No final do dia, essas pessoas estão administrando negócios e, se acharem que a mecânica detalhada do peso e da oneração não vale o tempo e o dinheiro, não serão submetidos ao esforço de escrevê-las.

Agora que meu discurso está fora do caminho, geralmente acabo comprando uma mula ou algo assim quando faço um personagem. Em uma campanha que corri, meus jogadores tiveram dois carroças puxadas a cavalo assim que deixaram a cidade em que começaram; uma delas era a carruagem de viagem pessoal do mago. Em outro jogo que joguei, que foi uma aventura Flame Princess convertida (Quelong, bastante boa) em 5E, temos uma frota de barcos fluviais para carregar nossa porcaria. Basicamente, recomendo que você use veículos para que você não precise pensar sobre isso, e dê a si mesmo o lazer de ter apenas que carregar o necessário para uma incursão específica. Uma vez que você está em um nível alto o suficiente para conseguir uma bolsa, isso se torna um problema, mostrando ainda mais que o WOTC realmente não se importa muito com esse mecânico.

24.10.2014 / 17:38

Quando eu joguei um tempo atrás, depois de um certo nível, conseguiríamos nosso próprio lugar com algum tipo de baluarte (uma sala com uma passagem secreta, possivelmente uma armadilha ...). Em seguida, teletransportaríamos nossas pilhas de ouro diretamente para lá. Obviamente, isso realmente não o ajudou a carregar o equipamento necessário. Além disso, o teletransporte é um feitiço de alto nível.

No nível mais baixo, eles ofereceram uma forma de feitiço que criaria um escudo que você poderia usar para carregar tudo isso. Até agora, eu não vi essa solução no 5e. (Ainda não tive tempo de ler todos os feitiços!) Você colocaria sua carga pesada naquele escudo e ele o seguiria. Melhor do que um burro ou uma mula que pode ser morta, fugir, etc.

Para rações, rapidamente encontramos uma solução: usaríamos o feitiço Clérigo para criar comida e água (PHB, p. 229).

Você mencionou carregar muitas tochas. Você pode querer ter uma lanterna. Se você está em um nível muito baixo, provavelmente não quer ficar em uma masmorra por muito tempo ... Mais uma vez, a magia pode ajudar: um mago pode lançar uma armadilha de luz e obter 1h de luz (PHB p. 255) então seu clérigo pode usar a luz do dia (PHB p. 230).

Então, eu só queria complementar as respostas dos outros, pois elas não incluíam muito em relação ao uso da magia como solução para o problema. Quando você é rico e de alto nível, é muito menos provável que precise da ajuda de outras pessoas para realizar suas descobertas. No entanto, você pode querer um castelo com soldas 1,000 para manter seu de outros pertences...

15.01.2015 / 06:50

Você também pode contratar pessoas (uma empresa confiável) para transportar o seu equipamento e elas estarão lá como não combatentes e fugirão se toda a parte for morta. Você também pode contratar alguém para proteger seus cavalos de perigo (ou de ladrões) e não se envolver em nenhum combate. As taxas variam do ponto A ao B e quantos dias (eu diria 1 / 2 de uma peça de ouro por dia para o guarda e uma peça de ouro 1 por dia para a transportadora). É claro que cada um terá que ter um cavalo (ou a empresa deve fornecer um). Além disso, o grupo pode começar missões secundárias como guardas ou transportadoras no nível um a três.

Eu olhei para mochilas de viagem medievais. Ele tem um pequeno baú em cima e uma bolsa no meio, e sua barraca e saco de dormir enrolados dentro da barraca no fundo. A coisa toda é conectada por madeira com tiras 2. a caixa que eu assumiria para frágeis como frascos, poções e assim por diante). O meio é para materiais (pedras de pederneira para iniciar incêndios, materiais comuns etc.). As tochas estão ao lado da mochila em um suporte. Eu também procurei mochila de viagem pirata (bem mochila de marinheiro) e não é muito diferente.

Um DM no youtube disse para comprar muitos sacos por várias razões.

  1. Para realizar muito mais pilhagem.
  2. para levar o saque das masmorras.
  3. Manter cuidadosamente a maioria dos itens intocáveis.

Há também quantas poções você pode levar em uma bolsa de poções (até agora vi garrafas de 3-4 em uma bolsa).

29.06.2018 / 03:33

Quando eu tocava o 3.5e, sempre usava um Handy Haversack. Ele contém um monte de coisas em uma dimensão mágica de bolso (como um buraco portátil ou saco de segurar) e inclui a capacidade de acessar imediatamente o que você está tentando sair, como uma ação livre.

O Handy Haversack ainda está por aí em o 5e SRD:

This backpack has a central pouch and two side pouches, each of which is an extradimensional space. Each side pouch can hold up to 20 pounds of material, not exceeding a volume of 2 cubic feet. The large central pouch can hold up to 8 cubic feet or 80 pounds of material. The backpack always weighs 5 pounds, regardless of its contents.

Placing an object in the haversack follows the normal rules for interacting with objects. Retrieving an item from the haversack requires you to use an action. When you reach into the haversack for a specific item, the item is always magically on top.

Portanto, custa uma ação para obter um item, mas ainda tem a propriedade de tudo o que você precisa estar magicamente no topo.

24.10.2014 / 20:15