A iniciativa de rolar novamente a cada rodada interromperá os meta-jogos sobre a iniciativa?

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Estou pensando em implementar a Speed ​​Factor Initiative, mas realmente não quero usar tudo isso.

A Iniciativa de fator de velocidade "RAW" funcionaria assim:

  • Todos devem declarar uma ação antes da rolagem
  • Iniciativa é lançada após cada rodada
  • Existem modificadores adicionais a serem adicionados com base no tipo e tamanho da arma

Embora eu adore a imprevisibilidade dessa variante de iniciativa, não tenho certeza de que meu jogador tenha experiência suficiente para declarar sua ação tão cedo. Eu estou olhando apenas para pegar a parte dessa variante que faz com que todos rolem novamente a cada rodada.

Não quero que eles tenham que declarar suas ações antes do tempo ou tornar a fórmula da iniciativa mais complexa.

Alguém mais tentou isso? Funcionou? Meu principal objetivo é meio que parar os meta-jogos naturalmente. Como existem jogadores novinhos em folha, quero que eles possam conversar com as pessoas que já jogaram antes, mas não quero que uma conversa como esta aconteça:

PC1: I don't really know what to do here

PC2: Well if I move here and you move there we can flank the goblin. Because we have higher initiative, he won't be able to act before this happens

Embora isso seja construtivo para o PC1 aprender algumas dessas táticas de batalha, acho que, simplesmente misturando iniciativa a cada turno, será suficiente para realmente frustrar o meta-jogo, porque eles realmente não sabem quem age quando.

por SaggingRufus 25.02.2019 / 16:10

3 respostas

Seu problema, conforme descrito, não soa como meta-jogo. Parece fazer táticas e trabalhar juntos. Você deve incentivar isso! Se sua equipe pode agir mais rápido que o duende, faz todo o sentido eliminá-lo antes que ele possa tomar uma ação.

Do seu comentário:

I am trying to stop full conversations about what to do next in combat

Para mim, parece que você sente que seus jogadores estão gastando muito tempo planejando todas as decisões em combate, o que, para ser justo, pode definitivamente eliminar qualquer sensação de tensão dramática.

Se você quiser acelerar o ritmo de combate, pode colocá-los em um prazo. Consiga um cronômetro, uma ampulheta ou algo parecido e diga aos seus jogadores até que a areia esvazie para fazer a sua jogada. Os segundos 60 costumam ter tempo de sobra para tomar uma decisão e, uma vez que seus jogadores se acostumem, provavelmente não precisarão mais do cronômetro. O problema é que isso pode exercer pressão indevida sobre um jogador mais novo, já que você mencionou que tem alguns no seu grupo.

Embora o fator velocidade seja certamente uma opção, na minha experiência, relançar a iniciativa é tedioso e pode diminuir ainda mais o ritmo do jogo, especialmente com novos jogadores. Como apontado nos comentários, mexer com a ordem da iniciativa pode ter outros efeitos indesejados. Monstros ou jogadores podem efetivamente fazer dois turnos seguidos, o que prejudica o equilíbrio de muitas coisas, como as habilidades "até o início do próximo turno". Sem mencionar, re-rastrear a iniciativa a cada rodada coloca ainda mais trabalho em seu prato como DM. Também não resolve realmente o problema principal dos jogadores que analisam excessivamente o combate; apenas torna as coisas mais imprevisíveis.

Como sempre, converse com seus jogadores antes de mudar qualquer coisa. Certifique-se de que todos estejam na mesma página sobre o que todos vocês querem do jogo. Se todos estão gostando do jeito que as coisas são, pode não haver um problema e tentar forçá-los a mudar seus caminhos pode fazer com que se ressentam de você.

Outra opção é aprimorar as táticas de seus monstros! Faça-os flanquear, coordenar, emboscar, liderar jogadores em armadilhas, etc. Deixe que os jogadores sintam que seu planejamento vale a pena quando for mais esperto que um inimigo igualmente inteligente.

25.02.2019 / 17:29

O que você descreve não é metagame

Relevantemente, metagame is "é qualquer abordagem para um jogo que transcende ou opera fora das regras prescritas para o jogo" - há outras definições que não são relevantes aqui.

estão as regras do jogo. Portanto, não pode ser meta-jogo.

A palavra que você precisa usar para isso é tática. Pessoalmente, não acho uma boa idéia tentar eliminar táticas para a parte tática do jogo, mas isso depende de você.

Alguém mais tentou isso?

Sim. Eu. A muito tempo atrás.

Rolar a iniciativa a cada rodada e declarar as ações com antecedência foi a maneira original pela qual o D & D0, o D&D Basic e o AD&D fizeram isso, embora houvesse um único rolo de morrer para cada iniciativa não individual individual.

Funcionou? Claro, no entanto, o D&D o abandonou (o que pode lhe dizer uma coisa) e minha tabela abandonou o elemento de declaração muito antes do D&D (o que também pode lhe dizer uma coisa).

As questões

  • É lento. A parte mais demorada do combate, com pouco ou nenhum retorno, é a iniciativa ininterrupta. Se você fizer isso, sugiro fortemente que você abandone a iniciativa individual e role uma vez de cada lado - acredito que o DMG tem uma opção para isso, mas tenho preguiça de olhar.
  • É possível trapacear. Agora eu sei que você é escrupulosamente honesto e nunca usaria conscientemente seu conhecimento das ações declaradas pelo PC para informar as ações do monstro. No entanto, saber o que são inconscientemente influenciará você - porque você é humano. Não obstante, quando o monstro fizer algo que nerfa os PJs, seus jogadores suspeitarão que você trapaceou se essa suspeita é justificada ou não. Você pode superar isso fazendo com que todos anotem suas ações, mas isso torna o sistema lento ainda mais lento.
  • Não vai fazer o que você quer. Tudo o que você está fazendo é mudar a situação tática, o que significa que seus jogadores desenvolverão táticas diferentes para lidar. Por exemplo, se seu inimigo puder sair do alcance de seu ataque corpo a corpo, espere que os jogadores os evitem por ataques à distância. Mais especificamente, você está tornando a situação tática mais complexa; a reação natural de seus jogadores será gastar amoras tempo considerando suas táticas, não menos tempo.
  • É menos realista. Sim, eu disse menos. Equipes de combate de pequenas unidades coordenam suas ações se quiserem sobreviver. Se isso ajuda sua verossimilhança, não pense nas discussões táticas como acontecendo no momento; pense nelas como discussões, treinamentos e práticas pelas quais o partido passou muitas e muitas vezes para que essas sejam respostas quase instintivas à situação tática que se apresenta.
26.02.2019 / 00:05

Sim, a re-rolagem da iniciativa a cada rodada sem primeiro fazer declarações de ação, no sentido de ser uma maneira funcional de jogar o jogo. Funciona bem o suficiente para ser a abordagem padrão em muitos RPGs que não são de D&D.

Não, a iniciativa de rolar novamente a cada rodada não impedirá o tipo de coordenação descrito na pergunta. Mesmo que a ordem da iniciativa mude de uma rodada para a próxima, a ordem do turno atual é conhecida (ou pelo menos pode ser conhecida) quando cada pessoa faz a sua vez. Os jogadores podem não saber "nós dois vamos antes do duende cada rodada ", mas eles ainda sabem" nós dois vamos antes do duende esta volta".

Se você deseja impedir esse tipo de coordenação (que pode ou não ser apropriada, dependendo de seus personagens, estilo de jogo preferido etc.), você precisa que os jogadores decidam o que fazer antes eles sabem se vão agir antes ou depois do duende nesta rodada, que é o objetivo de fazer declarações de ação antes de lançar a iniciativa.


Para expandir o comentário "ou pelo menos pode ser conhecido", uma maneira de lidar com sistemas de iniciativas dinâmicas é fazer uma contagem regressiva de iniciativas a cada rodada. por exemplo, o GM pode dizer: "Alguém tem iniciativa 25 ou superior? Não? 24 ... 23 ...", então Alice diz: "Eu tenho 23" e a vez dela. Quando ela termina, o GM pergunta: "Mais alguém no 23? 22 ... 21 ..." e assim por diante. Ao usar esse método, é comum que ninguém (nem o GM) conheça a ordem de iniciativa completa a qualquer momento, embora você ainda possa anunciar sua posição de iniciativa se quiser que outros o conheçam, ou peça a eles antes da contagem regressiva chegar eles.

26.02.2019 / 14:10