Como posso otimizar meu guarda florestal?

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Eu sou iniciante em Descobridor e procurando conselhos sobre a progressão do personagem. (Isso está meio relacionado a Talentos para um TWF Ranger?) Estou jogando com um ranger meio elfo 2 de nível em um fórum, e os personagens provavelmente não avançam no nível 12 do passado. A campanha provavelmente envolverá combate contra orcs e mortos-vivos, mas eu tomei inimigos favoritos (elfos) de qualquer maneira.

Minhas pontuações de habilidade são Str 13, Dex 15, Con 13, INT 12, Wis 11 e Cha 16.

Na minha corrida de meio elfo, recebi o talento Skill Focus (Survival). No nível 1, participei do talento Weapon Finesse. No nível 2, no estilo de combate com duas armas, participei do talento Quick Draw. Espero, eventualmente, subir de nível no duelista de prestígio da classe.

O GM me deu a característica Fencer Stance, que eu posso usar no início do meu turno para me conceder, para a rodada 1, um bônus de + 1 nas jogadas de ataque contra o inimigo 1, mas com uma penalidade de -2 na Classe Armor contra todos os outros inimigos.

Estou armado com um rapier de obras-primas e um arco composto. Estou planejando um falcão para um companheiro animal no nível 4, mas isso pode mudar dependendo das respostas.

Depois de ler algumas construções otimizadas, isso parece bastante fraco em termos de dano por rodada. O que devo fazer para aumentar meu DPR e entrar na duelista o mais rápido possível?


Edit: Como muitos povos não entenderam algumas escolhas que fiz, aqui estão alguns detalhes: A família do personagem e toda a sua aldeia foram massacradas quando ele era jovem, por um clã de elfos obcecados pela pureza do sangue. Ele foi "adotado" por um nobre local. Como ele não era seu filho legítimo, o senhor garantiu que ele poderia se tornar útil. Então ele fez o personagem aprender diplomacia, boas maneiras, esgrima, etc ... E durante seu tempo livre, o personagem (vamos chamá-lo de Bob) estava morando com os caçadores / guardas do jogo. Mais tarde ele foi enviado para a cidade, para se tornar o mensageiro do senhor.

Bob jurou vingar sua família (inimigo favorito (elfos)) e, apesar de ser um orador carismático, está mais à vontade na floresta (guarda florestal).

Agora, eu sei que esse não é o melhor começo. Estou apenas tentando tirar o máximo proveito de uma situação "ruim".

Depois de ler as respostas, talvez Duellist não seja adequado ao meu personagem, afinal. Mas estou tentando tornar algo coerente, divertido de jogar e viável a longo prazo.

por Nyakouai 08.04.2015 / 09:34

3 respostas

Você pode dizer você é um duelista sem ser a duelista

É perfeitamente possível que seja o idéia of a duelista que não é atraente o que a classe de prestígio duelista realmente faz. Você pode estar imaginando Captain Blood, Robin Hood, Ou o Dread Pirate Roberts (Ou Prince Humperdinck quem provavelmente na realidade um guarda florestal).1 Talvez o personagem que você está imaginando quando luta salte pelo campo de batalha, brinque e apunhalando, e quando não esteja lutando com batedores, rastros e investiga como um chefe.

Isso é louvável e pode ser perseguido como um ranger sem necessidade da classe de prestígio duelista. As pontuações de habilidade do personagem até apoiam isso. A maioria dos personagens não aceita os feitos Ataque Poderoso (com seu pré-requisito Str 13) e Arma Finesse. Esse personagem pode, e o talento Power Attack tornará o seu dano competitivo (embora você provavelmente não acerte com muita frequência). Acrescente a isso coisas como os benefícios típicos dos guardas florestais de bônus de inimigos e terrenos maiores, armas mágicas apropriadas, varinhas de feitiços de guardas florestais e a proeza Boon Companion para melhorar seu desempenho, e você pode ter um cara que se chama perfeitamente duelista sem prestar atenção na classe duelista absolutamente. A maioria dos guardas florestais não está carregando um carisma do 16, e o duelista nada com isso, mas um guarda pode. Você pode interpretar esse personagem por diversão, se preocupando com coisas como otimizar seu dano por rodada ou o que for quando sentir melhor o jogo.

Mas é possível que exista algo sobre a classe de prestígio duelista que você devo ter. Se isso é uma coisa:

Indo de guarda-florestal para duelista é desagradável ...

A classe de prestígio duelista tem como requisitos um bônus de ataque básico de + 6, 2 está classificado em cada uma das habilidades Acrobacia e realizare os feitos esquivar, Mobilidadee Arma Finesse. Somente o bônus de ataque básico do ranger o encoraja a entrar no duelista; literalmente todo o resto desencoraja um ranger a ganhar níveis no duelista: as habilidades não são habilidades da classe ranger e os talentos não estão disponíveis como feitos bônus de ranger.2,3

Isto é especialmente verdadeiro do personagem descrito acima. A façanha Weapon Finesse, embora seja um requisito para o duelista, recebe o personagem com um bônus + 1 nas jogadas de ataque, permitindo o uso do Dex 15 em vez do Str 13, mas limitando amplamente as opções de armas do personagem. o estilo de combate o combate com duas armas não combina com o recurso da classe duelista ataque preciso, que determina o duelista não ataque com uma arma na mão.4 Além disso, o dano de ataque preciso do personagem é limitado por sua pontuação de Inteligência. Um ranger até recebe proficiência em armadura média e proficiência em escudo, enquanto o duelista exige que ele não use armadura nem escudo para obter o benefício do recurso de classe defesa sagaz.

Isso não significa que esse personagem não pode ir para o duelista, mas faz significa um ranger como este simplesmente não é tão bom sendo o que o jogo imagina o duelista representa.

Além disso, saiba que nunca verá as melhores habilidades que o duelista obtém se a campanha terminar no nível 12.5

...Mas você pode fazer funciona se você precisar

Se o duelista for importante, não há nada que o personagem possa fazer para inserir antes do nível 7. Há apenas No Way para aumentar o bônus de ataque base mais rapidamente. No nível 3, faça o talento Dodge e no nível 5 Mobility. Mantenha-se ranger nesses níveis, no nível 4 levando o companheiro laço do caçador ao invés do companheiro animal (o vínculo companheiro é terrível, mas o companheiro animal é pior depois da multiclasse com Boon Companion), no nível 5 recebendo um inimigo favorecido no 2 e no nível 6 provavelmente relutantemente levando o talento de bônus no estilo de combate com duas armas Luta com duas armas. No nível 7, faça o feito Ataque Poderoso; Isso tornará seu dano por rodada competitivo.6

Depois disso, obtenha um afiado rapieira assim que puder e comece a pescar criticamente - ou seja, bombardeie seu inimigo com uma série de pequenos ataques na esperança de acertos críticos que freqüentemente o sobrecarregam com condições de status, em vez de matá-lo imediatamente. Assuma o nível 9 da façanha Foco Crítico, no nível 11 Destruir identidade se você puder, no nível 13, a façanha Amador Swashbuckler e adicione à sua arma a habilidade especial da arma espetoe no nível 15 Cego Crítico Porque Descobridor faz com que obter sentidos alternativos como visão cega or tremor difícil, e proteger-se de arrancar os olhos é realmente difícil de fazer.

Como alternativa, pegue no nível 9 a façanha Crítico aprimorado, no nível Critical Focus do 11, no nível 13 Destroy Identity, se possível, e no nível 15 Blinding Critical. Confirme acertos críticos contra criaturas malignas automaticamente usando muitas óleo de abençoe arma (Feitiço de nível XIXUMX no nível de conjurador 1) (2 gp; 100 lbs.), Pulando o afiado, espetado florete.7

De qualquer forma, você está jogando essencialmente com o recurso de classe de nível XIX do duelista crítico incapacitante, que esse personagem talvez nem Vejo e que não é suportado pelo resto da classe de prestígio, a menos que conte as habilidades reflexos de combate (não a façanha, mas a façanha Benefícios-suspiro), parrye resposta que, quando combinadas, às vezes talvez permita proteger um aliado enquanto esfaqueia um inimigo simultaneamente quando não é a sua vez ... pulando alguns de seus ataques.

Por fim, observe que isso não é chamativo. Quase qualquer personagem com um bom bônus de ataque base poderia siga esta rota. O guerreiro A classe NPC faz isso tão bem quanto esse ranger. A razão pela qual duelistas de amostra começar como lutadores e bandidos é que essas classes têm arquétipos e características de classe que . tornando-se duelistas. A base do lutador e do trapaceiro é apenas mais firme do que a do ranger.

Não é tarde demais para fazer outra coisa

Eu realmente acredito que um jogador não deve ficar preso a um personagem decepcionante. Eu não acho que os jogos devam dizer aos jogadores que não há problema em um personagem ser sugado agora e ser incrível mais tarde, quando outro personagem começar a ser incrível agora e mais tarde. Dada a frequência com que os jogos colapsam, dissolvem e implodem, interpretar um personagem que não é divertido de interpretar porque ele não pode contribuir mecanicamente nem deveria be uma opção e com muita frequência isto é.8

Então, o mais A opção seria começar de novo e escolher coisas que permitam ao seu personagem fazer o que você queria que ele fizesse em primeiro lugar. Honestamente, a raça, classe, pontuação de habilidades e talentos do personagem muito pouca sinergia - você pode tentar bater forte, mas você nunca vai bater as difícil ou tão frequentemente quanto aquelas pessoas cujas empregos devem bater com força e com freqüência, mesmo que (talvez especialmente se) seu próximo feito is Ataque de poder. Se bater com força era seu objetivo - se era assim que você esperava se divertir esta campanha com esta personagem - isso provavelmente não vai acontecer.

Apesar disso, esse personagem ainda pode ser divertido e interessante de maneiras diferentes. Abaixo estão dois.

  • Concentre-se na habilidade Diplomacia. No nível 3, faça o feito Traços adicionais. Use um para obter a habilidade Diplomacia como uma habilidade de classe (eu gosto da característica Extremamente elegante.) Use a outra característica para algo incrível como Anatomista (o bônus não é ótimo, mas funciona com os conselhos acima), Encontrando Haleen, Reacionárioou Second Chance. Pergunte também ao Mestre se o personagem pode mudar o Foco da Habilidade (Sobrevivência) para Foco da Habilidade (Diplomacia), talvez usando as regras para reciclagem. Isso coloca o alto índice de carisma do personagem em bom uso. A habilidade Diplomacia deixa alguns GMs irritados, porque o personagem faz amizade com criaturas que ele deveria estar matando.
  • Concentre-se na habilidade especial empatia selvagem. Descobridor tornou a habilidade especial selvagem empatia interessante ... se um personagem está disposto a investir nela. No nível 3, o personagem pode realizar o feito Empatia Rápida, reduzindo o tempo para usar empatia selvagem de 1 min. à ação padrão 1. Os feitos Maior empatia selvagem e Coração de vermes (ou um escaravelho de Khepri (Pirâmide do faraó do céu 61) (7,800 gp; 0 lbs.)) Expandem os tipos de criaturas que a empatia selvagem pode afetar. Quando possível, obtenha um argola de persuasão (4,500 gp; 0 lbs.). Embora não seja útil o tempo todo, quando a empatia selvagem is útil, o personagem provavelmente vencerá o dia.

Sério, porém, minha verdadeira recomendação é se divertir nesta campanha. Você não pode realmente fazer o hobby Wrongs. Experimente e assuma riscos. Preocupe-se com coisas estranhas e estranhas de otimização no Próximo campanha, acompanhando erros, omissões, regras da casa, gostos e desgostos durante este.


1 Segundo Buttercup, Humperdinck pode rastrear um falcão em um dia nublado. Não tenho muita certeza de como qualquer um faz isso, mas isso é foda.
2 O estilo de combate ranger fiel (Combate no Mar Interior 11) para as divindades Besmara, Calistria, Cayden Cailean, Desna, Norgorber e Zon-Kuthon permitem como um talento bônus a façanha Arma Finesse; a divindade que Sarenrae permite como um talento bônus o talento Mobilidade. Nenhum permite os dois, e nenhum permite o feito Dodge.
3 A turma faz nada com a habilidade Executar. O personagem pode classificar o 2 em Perform (instrumentos do teclado) ou Perform (instrumentos de percussão) para atender ao requisito. Quando eu penso duelista, Acho que Elton John e Phil Collins.
4 É o assunto em debate se alguém ainda pode atacar com uma arma que não ocupar a mão secundária (por exemplo, armadura pontiaguda, ataque desarmado). Isso é algo sobre o qual você deve perguntar ao GM.
5 Se o duelista está mais habilidades também são Perfeito habilidades é outro tópico inteiramente.
6 Enquanto D&D 3.5 proibiu o feito Ataque Poderoso de ser usado com armas leves, Descobridor não. Mesmo em Descobridor, no entanto, uma arma secundária ainda não colhe todos os benefícios do talento Power Attack.
7 utilização óleo de arma abençoada dessa maneira significa não adicionar à arma os efeitos que desencadeiam um acerto crítico: "Além disso, todas as jogadas de acerto crítico contra inimigos do mal são automaticamente bem-sucedidas, portanto toda ameaça é um acerto crítico. Este último efeito não se aplica a nenhum arma que já tem um efeito mágico relacionado a hits críticos .... "
8Leia com atenção. Um personagem pode ser totalmente divertido de interpretar, mesmo que apenas contribua narrativamente, e um personagem pode ser absolutamente não divertido de jogar enquanto contribui maciçamente mecanicamente. No entanto, um personagem geralmente é a maioria divertido de jogar quando ele pode contribuir ambos maneiras.

09.04.2015 / 22:24

Suas estatísticas e histórico fazem sua escolha de guarda-florestal meio ... sombria. Por outro lado, dois níveis de uma classe BAB completa e um pouco de foco nas lutas com duas armas permitirão que você faça o melhor de tudo.

O duelista não é uma boa aula para você. Requer caracteres inteligentes. Não se incomode.

No final do dia, com essas estatísticas, você deve aproveitar o seu carisma para tudo o que é preciso. Olhando para "Obtendo X a Y", vemos várias aulas de elenco que precisaremos investigar gish oportunidades.

Por uma questão de simplicidade, recomendo o Ranger 2 (veja se você pode trocar o inimigo preferido pelo arquétipo do freebooter, para poder escolher alguém todos os dias, em vez de receber ocasionalmente um bônus contra os elfos. E o Feiticeiro 6. feiticeiro tatuado arquétipo e escolha a linhagem dracônica. Concentre-se em magias polidoras, na façanha Arcane Strike e talvez no Arcane Armor Training (para tirar proveito do seu alto índice de experiência). Depois disso, siga Eldritch Knight 4 para completar sua criação.

09.04.2015 / 10:38

eu sinto este guia para fazer guardas florestais é apropriado para o tópico em geral e pode ser útil apenas dar uma olhada, mesmo que não responda perfeitamente à sua pergunta.

Como uma dica geral, os companheiros multiclasses e animais não se misturam. Supondo que você obtenha níveis de Duelista a partir de 7th, o que seria o mais cedo possível devido ao requisito 6 + BaB, seu companheiro animal será apenas o de um druida equivalente de terceiro nível. As restrições ao companheiro animal tornariam muito fácil para os inimigos do CR7 + detectá-lo, esconder-se e matá-lo com um único golpe. Esse problema só piora à medida que você sobe de nível, com seu companheiro apenas obtendo benefícios de níveis adicionais de guarda florestal.

Em vez de esperar até seis níveis de ranger, eu sugeriria várias classes de lutador no terceiro nível. Isso lhe dará seu primeiro inimigo favorito, seu feito de combate e resistência. Depois disso, você pode subir de nível no lutador para ganhar talentos extras e, eventualmente, treinar armaduras, o que pode ajudar a compensar as penalidades da armadura.

Eu também sugeriria focar mais em conseguir um cinto de destreza o mais rápido possível. Isso lhe dará acesso ao requisito de destreza para talentos de TWF de nível superior, sem forçá-lo tão profundamente ao ranger.

Para proezas, eu sugeriria o seguinte, supondo que os níveis 3 ranger, níveis 3 lutador;

Nível 1st; esquivar (aumentar a exigência de CA e duelista), nível 2nd; TWF (dos níveis de guarda florestal), nível 3rd; empate rápido (útil para trocar de arma); 4th nível; mobilidade (dos pés bônus do primeiro lutador, necessários para o duelista) 5th nível; fineza da arma (para aumentar o número de itens atingidos e necessário para o duelista) e morra com força (segundo feito de lutador bônus, você pode beber poção ou usar varinha depois de sofrer dano).

Nota importante sobre as varinhas: ser um guarda florestal dá a você a capacidade de usar qualquer varinha de curar feridas sem a necessidade de uma verificação de UMD, independentemente do seu nível. Manter um em mãos é uma ótima maneira de um guarda florestal se manter vivo, e as varinhas curadoras são ridiculamente baratas.

09.04.2015 / 12:03