Você pode dizer você é um duelista sem ser a duelista
É perfeitamente possível que seja o idéia of a duelista que não é atraente o que a classe de prestígio duelista realmente faz. Você pode estar imaginando Captain Blood, Robin Hood, Ou o Dread Pirate Roberts (Ou Prince Humperdinck quem provavelmente na realidade um guarda florestal).1 Talvez o personagem que você está imaginando quando luta salte pelo campo de batalha, brinque e apunhalando, e quando não esteja lutando com batedores, rastros e investiga como um chefe.
Isso é louvável e pode ser perseguido como um ranger sem necessidade da classe de prestígio duelista. As pontuações de habilidade do personagem até apoiam isso. A maioria dos personagens não aceita os feitos Ataque Poderoso (com seu pré-requisito Str 13) e Arma Finesse. Esse personagem pode, e o talento Power Attack tornará o seu dano competitivo (embora você provavelmente não acerte com muita frequência). Acrescente a isso coisas como os benefícios típicos dos guardas florestais de bônus de inimigos e terrenos maiores, armas mágicas apropriadas, varinhas de feitiços de guardas florestais e a proeza Boon Companion para melhorar seu desempenho, e você pode ter um cara que se chama perfeitamente duelista sem prestar atenção na classe duelista absolutamente. A maioria dos guardas florestais não está carregando um carisma do 16, e o duelista nada com isso, mas um guarda pode. Você pode interpretar esse personagem por diversão, se preocupando com coisas como otimizar seu dano por rodada ou o que for quando sentir melhor o jogo.
Mas é possível que exista algo sobre a classe de prestígio duelista que você devo ter. Se isso é uma coisa:
A classe de prestígio duelista tem como requisitos um bônus de ataque básico de + 6, 2 está classificado em cada uma das habilidades Acrobacia e realizare os feitos esquivar, Mobilidadee Arma Finesse. Somente o bônus de ataque básico do ranger o encoraja a entrar no duelista; literalmente todo o resto desencoraja um ranger a ganhar níveis no duelista: as habilidades não são habilidades da classe ranger e os talentos não estão disponíveis como feitos bônus de ranger.2,3
Isto é especialmente verdadeiro do personagem descrito acima. A façanha Weapon Finesse, embora seja um requisito para o duelista, recebe o personagem com um bônus + 1 nas jogadas de ataque, permitindo o uso do Dex 15 em vez do Str 13, mas limitando amplamente as opções de armas do personagem. o estilo de combate o combate com duas armas não combina com o recurso da classe duelista ataque preciso, que determina o duelista não ataque com uma arma na mão.4 Além disso, o dano de ataque preciso do personagem é limitado por sua pontuação de Inteligência. Um ranger até recebe proficiência em armadura média e proficiência em escudo, enquanto o duelista exige que ele não use armadura nem escudo para obter o benefício do recurso de classe defesa sagaz.
Isso não significa que esse personagem não pode ir para o duelista, mas faz significa um ranger como este simplesmente não é tão bom sendo o que o jogo imagina o duelista representa.
Além disso, saiba que nunca verá as melhores habilidades que o duelista obtém se a campanha terminar no nível 12.5
...Mas você pode fazer funciona se você precisar
Se o duelista for importante, não há nada que o personagem possa fazer para inserir antes do nível 7. Há apenas No Way para aumentar o bônus de ataque base mais rapidamente. No nível 3, faça o talento Dodge e no nível 5 Mobility. Mantenha-se ranger nesses níveis, no nível 4 levando o companheiro laço do caçador ao invés do companheiro animal (o vínculo companheiro é terrível, mas o companheiro animal é pior depois da multiclasse com Boon Companion), no nível 5 recebendo um inimigo favorecido no 2 e no nível 6 provavelmente relutantemente levando o talento de bônus no estilo de combate com duas armas Luta com duas armas. No nível 7, faça o feito Ataque Poderoso; Isso tornará seu dano por rodada competitivo.6
Depois disso, obtenha um afiado rapieira assim que puder e comece a pescar criticamente - ou seja, bombardeie seu inimigo com uma série de pequenos ataques na esperança de acertos críticos que freqüentemente o sobrecarregam com condições de status, em vez de matá-lo imediatamente. Assuma o nível 9 da façanha Foco Crítico, no nível 11 Destruir identidade se você puder, no nível 13, a façanha Amador Swashbuckler e adicione à sua arma a habilidade especial da arma espetoe no nível 15 Cego Crítico Porque Descobridor faz com que obter sentidos alternativos como visão cega or tremor difícil, e proteger-se de arrancar os olhos é realmente difícil de fazer.
Como alternativa, pegue no nível 9 a façanha Crítico aprimorado, no nível Critical Focus do 11, no nível 13 Destroy Identity, se possível, e no nível 15 Blinding Critical. Confirme acertos críticos contra criaturas malignas automaticamente usando muitas óleo de abençoe arma (Feitiço de nível XIXUMX no nível de conjurador 1) (2 gp; 100 lbs.), Pulando o afiado, espetado florete.7
De qualquer forma, você está jogando essencialmente com o recurso de classe de nível XIX do duelista crítico incapacitante, que esse personagem talvez nem Vejo e que não é suportado pelo resto da classe de prestígio, a menos que conte as habilidades reflexos de combate (não a façanha, mas a façanha Benefícios-suspiro), parrye resposta que, quando combinadas, às vezes talvez permita proteger um aliado enquanto esfaqueia um inimigo simultaneamente quando não é a sua vez ... pulando alguns de seus ataques.
Por fim, observe que isso não é chamativo. Quase qualquer personagem com um bom bônus de ataque base poderia siga esta rota. O guerreiro A classe NPC faz isso tão bem quanto esse ranger. A razão pela qual duelistas de amostra começar como lutadores e bandidos é que essas classes têm arquétipos e características de classe que . tornando-se duelistas. A base do lutador e do trapaceiro é apenas mais firme do que a do ranger.
Não é tarde demais para fazer outra coisa
Eu realmente acredito que um jogador não deve ficar preso a um personagem decepcionante. Eu não acho que os jogos devam dizer aos jogadores que não há problema em um personagem ser sugado agora e ser incrível mais tarde, quando outro personagem começar a ser incrível agora e mais tarde. Dada a frequência com que os jogos colapsam, dissolvem e implodem, interpretar um personagem que não é divertido de interpretar porque ele não pode contribuir mecanicamente nem deveria be uma opção e com muita frequência isto é.8
Então, o mais A opção seria começar de novo e escolher coisas que permitam ao seu personagem fazer o que você queria que ele fizesse em primeiro lugar. Honestamente, a raça, classe, pontuação de habilidades e talentos do personagem muito pouca sinergia - você pode tentar bater forte, mas você nunca vai bater as difícil ou tão frequentemente quanto aquelas pessoas cujas empregos devem bater com força e com freqüência, mesmo que (talvez especialmente se) seu próximo feito is Ataque de poder. Se bater com força era seu objetivo - se era assim que você esperava se divertir esta campanha com esta personagem - isso provavelmente não vai acontecer.
Apesar disso, esse personagem ainda pode ser divertido e interessante de maneiras diferentes. Abaixo estão dois.
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Concentre-se na habilidade Diplomacia. No nível 3, faça o feito Traços adicionais. Use um para obter a habilidade Diplomacia como uma habilidade de classe (eu gosto da característica Extremamente elegante.) Use a outra característica para algo incrível como Anatomista (o bônus não é ótimo, mas funciona com os conselhos acima), Encontrando Haleen, Reacionárioou Second Chance. Pergunte também ao Mestre se o personagem pode mudar o Foco da Habilidade (Sobrevivência) para Foco da Habilidade (Diplomacia), talvez usando as regras para reciclagem. Isso coloca o alto índice de carisma do personagem em bom uso. A habilidade Diplomacia deixa alguns GMs irritados, porque o personagem faz amizade com criaturas que ele deveria estar matando.
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Concentre-se na habilidade especial empatia selvagem. Descobridor tornou a habilidade especial selvagem empatia interessante ... se um personagem está disposto a investir nela. No nível 3, o personagem pode realizar o feito Empatia Rápida, reduzindo o tempo para usar empatia selvagem de 1 min. à ação padrão 1. Os feitos Maior empatia selvagem e Coração de vermes (ou um escaravelho de Khepri (Pirâmide do faraó do céu 61) (7,800 gp; 0 lbs.)) Expandem os tipos de criaturas que a empatia selvagem pode afetar. Quando possível, obtenha um argola de persuasão (4,500 gp; 0 lbs.). Embora não seja útil o tempo todo, quando a empatia selvagem is útil, o personagem provavelmente vencerá o dia.
Sério, porém, minha verdadeira recomendação é se divertir nesta campanha. Você não pode realmente fazer o hobby Wrongs. Experimente e assuma riscos. Preocupe-se com coisas estranhas e estranhas de otimização no Próximo campanha, acompanhando erros, omissões, regras da casa, gostos e desgostos durante este.
1 Segundo Buttercup, Humperdinck pode rastrear um falcão em um dia nublado. Não tenho muita certeza de como qualquer um faz isso, mas isso é foda.
2 O estilo de combate ranger fiel (Combate no Mar Interior 11) para as divindades Besmara, Calistria, Cayden Cailean, Desna, Norgorber e Zon-Kuthon permitem como um talento bônus a façanha Arma Finesse; a divindade que Sarenrae permite como um talento bônus o talento Mobilidade. Nenhum permite os dois, e nenhum permite o feito Dodge.
3 A turma faz nada com a habilidade Executar. O personagem pode classificar o 2 em Perform (instrumentos do teclado) ou Perform (instrumentos de percussão) para atender ao requisito. Quando eu penso duelista, Acho que Elton John e Phil Collins.
4 É o assunto em debate se alguém ainda pode atacar com uma arma que não ocupar a mão secundária (por exemplo, armadura pontiaguda, ataque desarmado). Isso é algo sobre o qual você deve perguntar ao GM.
5 Se o duelista está mais habilidades também são Perfeito habilidades é outro tópico inteiramente.
6 Enquanto D&D 3.5 proibiu o feito Ataque Poderoso de ser usado com armas leves, Descobridor não. Mesmo em Descobridor, no entanto, uma arma secundária ainda não colhe todos os benefícios do talento Power Attack.
7 utilização óleo de arma abençoada dessa maneira significa não adicionar à arma os efeitos que desencadeiam um acerto crítico: "Além disso, todas as jogadas de acerto crítico contra inimigos do mal são automaticamente bem-sucedidas, portanto toda ameaça é um acerto crítico. Este último efeito não se aplica a nenhum arma que já tem um efeito mágico relacionado a hits críticos .... "
8Leia com atenção. Um personagem pode ser totalmente divertido de interpretar, mesmo que apenas contribua narrativamente, e um personagem pode ser absolutamente não divertido de jogar enquanto contribui maciçamente mecanicamente. No entanto, um personagem geralmente é a maioria divertido de jogar quando ele pode contribuir ambos maneiras.