Não encontrei nada oficial que permita que uma criatura adicione seu modificador de Inteligência ao alcance da ameaça de uma arma que emprega. Nenhum feito oficial faz isso, nenhuma classe oficial - padrão ou prestígio - faz isso, e nenhum item mágico ou habilidade especial faz isso. Contudo, não oficialmente, sobre o Gigante no Playground fóruns em março 2010, uma classe de monstros homebrew foi publicada para o melancolia (Manual de nível épico 192 – 3). No nível 14, a melancolia da classe de monstros homebrew ganha a habilidade natural vanguarda isso diz
Whenever a gloom delivers a sucessfull critical, it adds +1d6 damage to. If the weapon has an higher crit mod than normal, it deals an extra +1d6 for each point that it is higher than x2 (+2d6 for x3, +3d6 for x4, etc)
In adition, for any simple weapon it wields, the Gloom can either replace the threat range by his int modifer, or the crit multiplier by half his int modifier.
So, a gloom with an int of 22 could either make a normal dagger threaten a crit on a range of 15-20 or change the dagger's crit multipler to x3.
(Apresentação preservada do original para facilitar a pesquisa; insira seu próprio [sic] s.) É possível que seu amigo, como eu, leia este tópico de maio do 2011 em sua busca de maneiras de aumentar o alcance das ameaças. Que thread faz referência a essa classe de monstros, e seu amigo pode ter assumido (provavelmente sem olhar) que a classe de monstros sombrios de homebrew era oficial. (É totalmente não.) Também é possível que durante o d20 boom um editor de terceiros criou um efeito como o que seu amigo descreve, mas eu ainda não o fiz.
No entanto, um alcance de ameaça superior a 14 – 20 é bastante fácil de obter: ou pegue a façanha Crítico aprimorado (Manual do Jogador 95) e aplique o benefício da proeza a uma arma cujo alcance de ameaça normal seja 18 – 20 como o rapier or pegue uma arma de obra-prima semelhante, torne-a mágica e aplique a habilidade especial da arma mágica afiado. Depois, é apenas uma questão de aumentar o alcance da ameaça dessa arma em mais um + 1 pitspawned (Guia do Mestre das Masmorras II 278) afiado (DMG 225) rapier (PH 116, 120) (9,320 gp; 2 lbs.) or um combatente armado por rapieira que possui o feito Crítico Aprimorado (rapieira) tem um alcance de ameaça de 15 a 20. Maneiras de obter esse intervalo de ameaças ainda maior são poucos, mas alguns pode ser combinado.
- A classe de prestígio exemplar mítico (Campeão Completo 86 – 90) da Sunyartra no nível 2 obtém a habilidade sobrenatural menos presente de paragon que permite ao exemplar tomar uma ação rápida 1 / dia para aumentar em 1 o alcance de ameaça de uma arma que o exemplar exerce ... para o nível de rodada / classe 1. Isso empilha explicitamente com outras fontes.
- Afundando um enorme sete níveis em bárbaro é geralmente considerado um movimento ruim, mas um bárbaro que no nível 7 negocia seu futuro DR pelo recurso alternativo de classe streetfighter (Cityscape Aprimoramento da Web "Cityscape, Parte 1 ") ganha a capacidade de aumentar o alcance da ameaça de sua arma em 1 quando ele está fazendo uma investida ou atacando um inimigo de pés chatos. Isso também empilha explicitamente.
- A classe de prestígio discípulo de Dispater (Livro da Escuridão Vil 60) que não foi tocado pelo 3.5 revisão portanto legal (com pequenos ajustes feitos pelo DM) para uso em 3.5 promove ganhos no nível 4 e vê melhorias no nível 8 da extraordinária capacidade de ferro que dobra e triplica, respectivamente, o alcance da ameaça de uma arma de ferro ou aço que o discípulo usa. Explicitamente não empilhe com a habilidade especial da arma mágica afiado mas acumula com o talento Crítico Aprimorado.
- A classe de prestígio mestre de armas psíquicas que já possui o talento Crítico Aprimorado no nível 7, vê o alcance da ameaça de sua arma de escolha aumentar em 2. Uma arma de escolha devo ser feito de algum tipo de cristal.
- Enquanto o mestre das armas de prestígio (Espada e punho 38 – 9) é oficialmente substituída pelo mestre de armas exóticas da classe prestígio (Guerreiro Completo 30 – 1) (consulte o D & D Arquivar artigo da Web "Talentos, classes de prestígio e feitiços: referência de regras"), o mestre das armas de classe de prestígio (kensai) (Aventuras Orientais 53 – 4) é não da mesma forma substituído e inalterado pelo funcionário 3.5 revisão para Aventuras Orientais no dragão Artigo #318 "Aventuras Orientais Atualização: sabor oriental "(32 – 48). Portanto, enquanto um pequeno sombrio, o mestre de armas (kensai) no nível 7 - se ele já possui o talento Crítico Aprimorado - vê a habilidade natural ki crítico concede ao kensai um aumento de + 2 ao alcance da ameaça de sua arma de sua escolha. (Esse aumento sempre se aplica por último, mas pelo menos a arma pode ser fabricada com qualquer material!) Observe que os requisitos de entrada da classe de prestígio são - para dizer o mínimo -ridículo.
- A classe de prestígio duelista arcano no nível 7 concede à criatura a habilidade extraordinária falsa perspicácia que permite que o duelista arcano 1 / dia por nível de duelista arcano reduza o dano de uma arma por seu alcance de ameaça base (por exemplo, um florete vê seu dano reduzido por 3) para dobrar a mesma ameaça da arma alcance. Isso se acumula com o talento Crítico Aprimorado, mas não com uma mágica afiado efeito.
- Embora não ajude com a ameaça alcance, ao fazer o rolo crítico (o rolo feito para confirmar uma acerto crítico) para lâmina de guerra no nível 3, obtém o extraordinário ardor de batalha por habilidade (confirmação crítica) que concede ao lâmina de guerra um bônus de insight igual ao seu bônus de Inteligência em testes críticos. A classe de prestígio iniciado paragnótico (CC 97 – 9) - que pode ser considerado o quinto nível de personagem da criatura - no nível 1 ganha o extraordinário combate tático por habilidade e pode escolher um ataque mortal para obter um bônus de + 2 em jogadas críticas. Da mesma forma, o talento geral (e talento bônus de lutador) Poder Crítico (CW 103) pode ser tomada várias vezes, escolhida para a mesma arma várias vezes, e seus benefícios acumulam, concedendo à criatura uma rolagem crítica cumulativa de bônus + 4 com uma arma escolhida. Por fim, considere um +1 sede de sangue (Forja da guerra 119) escudo de aço leve (PH 123, 125) (7,159 gp; 6 lbs.) Para obter uma rolagem crítica de bônus de moral + 4. Existem muitas outras maneiras de melhorar os rolos críticos; estas são apenas uma pequena amostra.
Aderência muitos dessas classes como um personagem solitário é uma empresa difícil - elas são em grande parte incompatíveis, devido aos altos níveis em que suas habilidades são ativadas, sem mencionar seus requisitos de entrada -, mas o claro o vencedor são os níveis 8 do discípulo de prestígio da classe Dispater e o talento Crítico Aprimorado. Indo, por exemplo, ao bárbaro 7 / lâmina de guerra 3 / exemplar mítico 2 de Sunyartra / discípulo de Dispater 8 parece exigir alguma ginástica mental para encenar, mas, se o sujeito possuir o feito Crítico Melhor, por turnos do 2 por dia contra ou um inimigo de pés chatos or um inimigo que o sujeito acusa, seu rapier de ferro ou aço (ou kukri ou grande cimitarra) tem uma faixa de ameaça de 7 a 20.
Observação: É importante ter em mente que o resultado natural de uma jogada de ataque que está dentro do alcance da ameaça de uma arma não significa o ataque automaticamente acerta e causa dano (a menos que o teste seja um 20 natural). Um atacante também deve atender ou exceder a CA do defensor com o resultado total da jogada de ataque (resultado da jogada de dado mais modificadores da jogada de ataque) antes ele tem o direito de fazer o teste crítico que pode ou não confirmar o acerto crítico.