Como otimizar um duende bárbaro do TWF

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Um pouco de história de fundo:

Um dos meus primeiros personagens do DnD foi um elfo bárbaro de cabelos roxos e duas armas de combate. Ele era imensamente popular devido à sua natureza unorthadox como um elfo amante da guerra que abraçava o lado mais brutal do bárbaro, e ele portou duas armas ao mesmo tempo.

No entanto, com o passar do tempo, tornou-se cada vez mais óbvio que ele não estava tão otimizado quanto podia - contra todos, exceto os inimigos menos otimizados, ele era, na melhor das hipóteses, uma distração na batalha.

Agora, anos depois, estou tentando pensar em como otimizar esse personagem.

As condições são assim:

  • DnD 3.5e
  • Elfo Alto (Sem Elfo da Madeira, ou qualquer outra raça)
  • TWF (Ele deve ter lutado com duas armas)
  • Principalmente bárbaro (ele pode fazer várias aulas, se necessário, mas o bárbaro é o preferido como sua classe principal)

Sua construção original usava um Battleaxe e Shortsword, mas quaisquer duas armas similares que funcionem no TWF também ficariam bem. O que parecia realmente impedi-lo foi a falta de mobilidade e a superação em termos de produção de dano puro por aqueles com construções que não são TWF.

Editar: para esclarecer algumas das perguntas que foram feitas -

Sistema 32 Point Buy

Suponha que todos os livros estejam abertos, mas não revistas como Dungeon.

E permita falhas 2 e característica 1.

por Zibbobz 09.10.2014 / 22:11

3 respostas

OK, então, para começar: você receberá + Dexterity 2, que é legal, a Constituição −2, que é péssima, mas pelo menos você receberá bônus e d12 HD, e você terá várias outras coisas que mal importa em tudo. Por razões, você provavelmente não estará usando nenhuma arma élfica tradicional (embora as armas menos específicas para elfos Raças selvagens são opções sólidas em alguns casos). Assim, sua raça élfica seria uma desvantagem moderadamente grande, uma espécie de bônus medíocre de pontuação de habilidade e não muito mais.

A solução para isso é tirar proveito de várias opções apenas para elfos. Isso significa que você vai precisar Raças selvagens, já que é onde a maioria deles está, e Tomo da Batalha, porque há duas coisas excelentes para você.

Existem três classes de prestígio principais em mente: campeão de Corellon Larethian, lâmina eterna e wildrunner. Nem todos eles trabalham juntos, infelizmente, pelo menos não completamente, mas ainda podemos trabalhar com isso.

  • Campeão de Corellon Larethian - mais cavalheiresco / paladino do que você está procurando, mas dois níveis permitem que você adicione seu bônus de Destreza ao dano com certas armas. Isso é muito valioso. Infelizmente, requer uma estúpido número de talentos, muitos para tornar viável, e o recurso de ataques elegantes (leia-se: a razão pela qual nos preocupamos com a classe) é incompatível com o Shadow Blade (que faz a mesma coisa por um diferente conjunto de armas e com menos e melhores talentos), a menos que você tenha uma decisão favorável sobre as lâminas de luz élficas e a Lâmina das Sombras.

  • Lâmina Eterna - essa coisa é muito legal - é basicamente Link, Herói do Tempo. Além disso, a pedra angular é extremamente útil: uma vez por luta, faça dois ataques completos seguidos. Você será um frenesi louco de lâminas.

  • Wildrunner - esse é o grande, o bárbaro élfico louco. Ele ganha um recurso de classe "grito primal", que funciona de maneira muito semelhante à raiva, e se acumula com isso. Notavelmente, ele tem um grande bônus de + 6 na Destreza.

Talentos

Seu primeiro feito deve ser a Arma Finesse. Você tem um bônus em Destreza, essa build depende de Destreza, e você deve ser capaz de acertar as coisas. O que isso significa é, a menos que você tenha falhas de Arcanos Desenterrados, você não conseguirá o feito de duas armas até mais tarde. Mesmo com eles, por causa dos feitos que você precisa, que não são feitos com bônus de lutador, com falhas, eu ainda recomendo adiar o combate com duas armas para garantir outros feitos a tempo.

Se você não tem duas armas de combate, você não deve tentar usar a opção de combate de duas armas. Desculpe, mas você só tem uma proeza, terá que ser focado em Dex, e sem a Arma Finesse, um lutador corpo a corpo focado em Dex não atingirá nada.

Após a fineza das armas e o combate com duas armas, a próxima prioridade é Shadow Blade, de Tomo da Batalha. Isso permite que você adicione seu bônus de Destreza ao dano ao usar uma de uma seleção de armas - a espada curta é a sua. A questão está sendo adotada pela postura Shadow Hand. Isso significa Estudo Marcial e Postura Marcial antes que você possa obtê-lo, ou aumentar o nível de espada. O problema com o último é que ele retardará a entrada na lâmina eterna e tornará sua pedra angular impossível pré-épica.

Raiva extra de Guerreiro Completo É uma boa ideia; o próprio bárbaro dá mais usos de raiva apenas lentamente.

O combate melhorado com duas armas pode ser obtido no luvas da mão equilibrada item de Compêndio de Item Mágico. O mesmo livro tem regras para adicionar bônus de aprimoramento à Destreza neste mesmo item sem uma penalidade de custo; obviamente, a destreza é a sua pontuação mais importante. Essa compilação é muito faminta, portanto o item faz mais sentido do que pegar outra façanha. Você sempre pode escolher a proeza mais tarde para substituir o item.

Não é um feito, mas Twisted Charge de Canalha completo vai te fazer bem.

Unid

O Shadow Blade funciona apenas com um grupo seleto de armas, e você precisa do Weapon Focus para o blade eterno, por isso faz mais sentido usar espadas curtas emparelhadas: são os melhores itens disponíveis para o manuseio duplo que funcionam com o Shadow Blade. Antes de você conseguir essas proezas, porém, qualquer combinação de armas que você deseja usar funciona.

Observe que Expedição ao Castelo Ravenloft tem um espada do sol, a + Espada curta 1 que causa o dano de uma espada bastarda. É basicamente o lâmina de sol sem toda essa porcaria extra que você não precisa; em vez de custa o 3,000 gp. Por exemplo, não muito mais o 700 gp do que um + Espada curta 1 normalmente faria. Isso faz um excelente arma para construir fora; que d10 representa um bônus de dano + 3 em uma espada curta, em média. o lâmina de sol ela mesma é sobrecarregada com muitas melhorias fracas e custa apenas muito dinheiro. Verifique se o seu mestre concorda que o espada do sol também funciona com o Shadow Blade.

Isso não funciona para o OP, pois ele não pode usar dragão material, mas para outros leitores: se você não conseguir espada do sol ou não funciona com Shadow Blade, você também pode considerar as lâminas élficas élficas, que são como espadas curtas / rapiers. Mais uma vez, verifique com seu mestre se eles são uma espada curta o suficiente para Shadow Blade; RAW estrito, eles não são. Essas são armas exóticas que nem remotamente valem a façanha que você normalmente precisa para usá-las, mas você está usando alguns níveis de lutador de qualquer maneira pelos feitos, e a variante de lutador exotista de dragão vol. 310 pode lhe proporcionar uma proficiência eficaz gratuitamente. Observe que as lâminas élficas élficas são a única maneira possível de obter uma arma com bônus de ataques elegantes e Shadow Blade; veja a compilação "Champion" abaixo para isso.

Caso contrário, basta usar espadas curtas. A arma real que você usa é realmente não é tão importante, contanto que seja leve e funcione para o Shadow Blade.

O luvas da mão equilibrada já foram mencionados; fazendo-os dobrar como luvas de destreza também é uma prioridade óbvia. Além disso, você ainda do adicione metade da sua força ao dano, e seu HP está no nível mais baixo, então cinto de força gigante e periapto de vitalidade valem a pena, embora em menor prioridade que a destreza. Obtenha o melhor manto de resistência geralmente disponível. Armadura mágica, provavelmente dobrando para o fortaleza or Alma de fogo linha de habilidades especiais, é óbvio. Mithral é provavelmente o seu material especial de escolha, considerando sua alta destreza.

Você vai querer um velocidade arma se você não pode obter pressa confiavelmente lançado em você. Com sua Destreza, pode ser difícil para o seu mago ter tempo para lançá-lo antes de partir, e você o quer no seu primeiro turno. o colisão A propriedade é boa, pois se multiplica em um acerto crítico, e várias propriedades de dano de energia não são terríveis. Mas não ignore a utilidade de suas armas; ansioso e aviso são excelentes em deixar você ir primeiro, e existem armas que melhoram a raiva ou o que você tem, e assim por diante. Existem muitos guias sobre quais propriedades da arma você deve usar; essa compilação não possui necessidades especiais aqui.

Além disso, mantenha-se atualizado lista de itens mágicos necessários e folhear Porão de barganha de Bunko por gastar o resto do seu dinheiro. Esta compilação não inclui nenhum voo incorporado; se o seu alinhamento for flexível, mas o seu jogo estiver aplicando regras baseadas no alinhamento, vale a pena ser o Mal apenas para ter acesso ao asas de penas enxerto.

Bárbaro 1

Seu primeiro nível, seu nível icônico. Você fica com raiva e movimento rápido. Você deve estar trocando os dois.

Variante Raiva

Para raiva, suas opções são ferocidade (ganhe bônus de Força e Destreza em vez de Força e Constituição, ative como uma ação imediata) ou frenesi rodopiante (ganha um ataque extra). Eu gosto mais de agitar o frenesi, mas ambos são opções muito sólidas. O frenesi em turbilhão permitirá que você “finja” a luta com duas armas sem o feito.

Totem Espiritual - Leão

Campeão Completo possui uma série de recursos alternativos de classe para trocar o Movimento Rápido por algo mais baseado em um totem espiritual. A opção Lion é atacada. Você precisa disso. Essa é a diferença de um dano medíocre sem mobilidade e um dano móvel que é difícil de definir.

Bárbaro 1 / Lutador 1

Afastando-se para o lutador, porque você precisa de feitos. Se você não tem falhas, é aqui que você começa a luta com duas armas.

Táticas de Acertar e Fugir

Você também usa a variante de tática hit-and-run de Drow do Subterrâneo- você não precisa ser drow, e isso permite que você adicione sua Destreza às jogadas de dano quando feitas contra alvos chatos. Isso é muito legal, e custa apenas as proficiências de armadura e escudo que você não usaria de qualquer maneira. E você obtém + 2 to Initiative, para inicializar.

Exoticist

Esta variante de dragão vol. O 310 não está disponível para o OP, mas para outros, pode ser útil. Você obtém quatro habilidades com armas exóticas, em vez de todas as habilidades com armas marciais. Você já tem o último de bárbaro, então isso não é perda, e as lâminas élficas podem funcionar como espadas curtas para o propósito de Shadow Blade. É um pequeno bônus, mas é basicamente gratuito. E se você conseguir se tornar um campeão de Corellon Larethian, ele funciona com ataques elegantes e, portanto, o benefício não é mais nada como "pequeno."

Pugilista

Essa variante, também de dragão vol. O 310 concentra-se em ataques desarmados, que você não usará muito (embora possa, já que são armas da Mão das Sombras), mas concede, principalmente, o Ataque e Resistência Desarmados Aprimorados como sem proezas de bônus, além do seu talento usual de bônus no nível 1st. Ele entra em conflito com as táticas de acertar e correr, e não oferece a oportunidade de usar as lâminas élficas élficas (pelo menos, não de graça), mas você precisa do Endurance for wildrunner, o que é um grande negócio.

Bárbaro 2 / Lutador 1

Esquiva sobrenatural é bom o suficiente. Não há muito a dizer aqui, em termos de classe.

No entanto, é o nível 3rd. Hora de pegar Endurance, para se qualificar para o wildrunner na hora. A menos que você tenha ido com o pugilista, nesse caso, você pode realmente acelerar alguns de seus outros feitos. Esta opção é melhor se você acha que não vai terminar seus feitos.

Bárbaro 2 / Lutador 2

De volta ao lutador, porque você precisa muito de talentos. O Trap Sense é quase inútil; embora as falhas possam eliminar a necessidade de lutador aqui, eu ainda não recomendo o bárbaro.

O feito que você precisa aqui é Estudo Marcial para uma manobra de Mão Sombria. Isso permite que você obtenha o Hide na sala de aula (o que você precisará para o wildrunner) e precisará de uma manobra Shadow Hand para Shadow Blade. Suas opções são técnica de lâmina de sombra, que poderia ser facilmente refletido como uma técnica de duas armas, e greve das sombras, que fornece ao alvo uma chance de 20% de errar na rodada depois de acertar.

Alternativamente: Barbarian 1 / Lutador 1 / Ranger 2

Habilidades são um problema; o wildrunner exige uma tonelada deles, e bárbaros e lutadores não são classes de alta habilidade. Você pode se dar bem com a inteligência semi-decente (a lâmina eterna oferece alguns bônus com base nela), mas vale a pena notar que estamos recebendo Luta e Resistência com Duas Armas - opções de talento para Ranger 2 e 3. Assim, você pode substituir dois níveis de lutador por esses dois níveis de ranger, que is uma classe de alta habilidade (o nível de substituição de elfos em Raças selvagens até mesmo o 8 + Int!). O problema óbvio é que você não pode simplesmente pular para o Ranger 2, para também perder um nível de bárbaro.

Nós também do deseja um nível de lutador para táticas de acertar e correr, lâminas de luz e / ou resistência, portanto, é vantajoso negociar um nível de lutador em vez de ambos, e apenas ir para o Ranger 2. Provavelmente, essa acaba sendo a melhor escolha: você perde com uma esquiva sobrenatural e uma média de 3 HP (4 HP, se você assume o nível de substituição dos elfos, já que possui o d6 HD), mas mantém as táticas de acertar e correr .

Em última análise, isso funciona para um lote mais habilidades, melhores salvamentos, inimigo predileto e empatia empolgante e selvagem, pelo custo acima mencionado de esquiva sobrenatural, e 3 HP.

Bárbaro 2 / Lutador 2 / Cruzado 1

Você ganha cinco manobras, uma postura e a capacidade de adiar uma pequena quantidade de dano recebido por uma rodada, ganhando bônus quando o faz. Muito bárbaro. Duas das manobras (ou uma manobra e a postura) precisam ser Espírito devotado para a lâmina eterna. Observe que, como você deseja usar uma postura de Mão das Sombras para usar a Lâmina Sombria, sua escolha de postura é importante apenas até você conseguir esse feito (o que infelizmente não será por um tempo, a menos que você tenha ido com o pugilista).

Observe que, se você gosta de qualquer uma das manobras do Dragão de Pedra no nível 1st ou 2nd, agora é a hora de buscá-las; A Lâmina Eterna não recebe a disciplina como uma opção. Então, definitivamente, martelo da montanha (embora seu utilitário fora de combate signifique que seria minha recomendação de qualquer maneira) e quaisquer outros que você desejar.

Carga do líder de batalha recebe um bônus de dano bastante considerável (+ 10) em "ataque de carga". Pergunte ao seu Mestre como o ataque interage com isso; é completamente incerto. Se você não puder se beneficiar do ataque ao iniciar carga do líder de batalha, não vale a pena; seus outros ataques devem adicionar mais do que danos no 10. Se você conseguir atacar, e o + 10 se aplica a todos esses ataques, seu Mestre é louco e essa é de longe a coisa mais poderosa que você pode pegar no momento. Se eu fosse seu Mestre, eu daria a você + 10 no primeiro ataque e deixaria você descansar normalmente.

Além disso, eu gosto greve tática por um bônus de dano decente se você não puder atacar ou cobrar por completo, além disso, permite que seus aliados se reposicionem, o que é bom. Greve do cruzado é sólido o suficiente se você precisar de cura de emergência.

Alternativamente: Barbarian 2 / Fighter 2 / Warblade 1

(ou Bárbaro 1 / Lutador 1 / Ranger 2 / Warblade 1)

Em teoria, você poderia usar lâmina de guerra em vez de cruzado; isso dá a você aquele belo d12 HD. O problema é que a lâmina de guerra aprende apenas as manobras 3 e a posição 1, e a lâmina eterna exige duas da Devoted Spirit ou Diamond Mind - das quais, a lâmina de guerra só pode acessar Diamond Mind, e essas manobras geralmente envolvem testes de concentração que você não pode fazer enquanto estiver uma raiva. De fato, suas únicas opções que não envolvem concentração são postura de clareza e navalha de esmeralda. Isso leva a posição, e uma manobra.

Para sua segunda e terceira manobras, existem aproximadamente três opções.

Em primeiro lugar, ataque de presa de lobo permitiria atacar com cada arma como uma ação padrão; isso está muito longe do frenesi de lâminas que você recebe em um ataque completo, mas se você precisar usar uma ação padrão, é algo. Mais importante, isso permitiria que você obtivesse salto repentino, que pode ser uma fonte de movimento de ação rápida uma vez por luta; isso pode significar um ataque completo onde você não poderia ter. Mas, no final das contas, atacar significa que, na maioria das vezes, a cobrança leva você aonde você quer ir e permite um ataque total, portanto, não são tão cruciais quanto seriam.

Exceto esse par, eu definitivamente pegaria martelo da montanha pelas mesmas razões que eu faria com o cruzado. De fato, considerando que temos ataque, eu preferiria martelo da montanha. Para sua terceira manobra, carga do líder de batalha permanece a mesma opção para o cruzado, enquanto parede de lâminas é uma opção defensiva sólida que tb significa que você poderá realizar manobras do Coração de Ferro que exigem que você já tenha uma quando entrar na lâmina eterna. Isso é muito legal.

Na verdade, nesse ponto, vale a pena perguntar ao seu Mestre se você pode se qualificar para a lâmina eterna com um par de manobras do Coração de Ferro. Se sim, postura punitiva e parede de lâminas são minhas sugestões (junto com martelo da montanha e esperançosamente carga do líder de batalha) Nesse ponto, a lâmina de guerra se torna um competidor muito sério comparado ao cruzado.

Bárbaro 2 / Lutador 2 / Cruzado 1 / Wildrunner 5

O primeiro nível do wildrunner é sem brilho, mas você está dentro! Parabéns, isso é incrível. A partir daí, continuamos a subir de nível. Nenhum dos recursos da classe apresenta opções, mas o recurso de grito principal é o mais importante, especialmente a versão inicial do nível 2. Esconder-se à vista de todos certamente não é terrível.

Seus feitos no sexto e nono nível precisam ser o Foco em Arma (espada curta é a sua melhor aposta) e Posição Marcial para algo Shadow Hand, respectivamente. Se você esperar até o nível XIX, poderá fazer postura do assassino para + dano do ataque furtivo + 2d6, mas o nível de nível 1 filho das sombras e matagal de lâminas as opções também são muito boas. Por outro lado, a outra postura de nível 3, dança da aranha, é bem legal.

Observe que, se o seu Mestre permitir algumas regras que possibilitem entrar no campeão de Corellon Larethian, troque dois níveis de wildrunner por dois níveis. vale muito a pena.

Bárbaro 2 / Lutador 2 / Cruzado 1 / Wildrunner 5 / Lâmina Eterna 10

No décimo primeiro nível, comece a tomar níveis de lâmina eternos em vez de níveis de wildrunner; você tem as melhores coisas do wildrunner, e a eterna blade é uma classe de prestígio incrível. Sugiro focar nas manobras do Coração de Ferro ou do Espírito Devoto, mas fique à vontade para aceitar o que parecer legal; será. Evite Diamond Mind, pois é incompatível com a raiva.

As proezas que você ainda tem são Shadow Blade (finalmente) e Extra Rage (finalmente). Ambos podem ter sido obtidos muito mais cedo se você tiver falhas.

Construção final

\ begin {array} {c | c | l | l} \ text {Level} & \ text {Class} & \ text {Special} & \ text {Feat} \\ \ hline 1 ^ \ text {st} & \ texto {Bárbaro} & \ text {totem do espírito do leão}} & \ text {Finesse de armas} \\ & & \ text {ferocidade ou} & \\ & & \ text {frenesi rodopiante} & \\ \ hline 2 ^ \ text {nd} & \ text {Exoticist} ^ 1 & \ text {proficiência em lâminas de luz élficas} ^ 1 & \ text {Luta com duas armas} \\ & \ text {Fighter} & \ text {táticas de acerto e fuga} & \\ \ hline 3 ^ \ text {rd} & \ text {Bar 2} & \ text {Esquiva sobrenatural} & \ text {Endurance} \\ \ hline 4 ^ \ text {th} & \ text {Ftr 2} & & text {Estudo Marcial (Mão Sombria)} \\ \ hline 5 ^ \ text {th} & \ text {Crusader} & \ text {Manobras} \\ \ hline 6 ^ \ text {th} & \ text { Wildrunner} & & \ text {Posição Marcial (Mão Sombria)} \\ & & & \ text {ou Foco na Arma (espada curta)} \\ 7 ^ \ text {th} & & \ text {Grito Primitivo} \\ 8 ^ \ text {th} & \\ 9 ^ \ text {th} & & & \ text {Foco na arma (espada curta) ou} \\ & & & \ text {Posição Marcial (Mão Sombria)} \\ 10 ^ \ texto {th} & & \ text {Ocultar em suspiro simples t} \\ \ hline 11 ^ \ text {th} & \ text {Eternal Blade} & \ text {Guia da lâmina, eterna} \\ & & \ text {treinamentos, manobras} \\ 12 ^ \ text {th} & & \ text {Ataque guiado} & \ text {Shadow Blade} \\ 13 ^ \ text {th} & & \ text {Esquiva sobrenatural blindada} \\ 14 ^ \ text {th} & & \ text {Conhecimento eterno} \ \ 15 ^ \ text {th} & & & \ text {Extra Rage} \\ 16 ^ \ text {th} & & \ text {Visão defensiva} \\ 17 ^ \ text {th} \\ 18 ^ \ text { th} & & text {Informações táticas} e qualquer \\ 19 ^ \ text {th} \\ 20 ^ \ text {th} & & \ text {Ilha no tempo} \\ \ end {array}

  1. Exoticist exige dragão conteúdo e não está disponível para o consultante. Nesse caso, lutador regular é bom, as lâminas de luz élficas não acrescentam muito assim. Se você pode obter um par de espadas do sol, talvez você nem os queira.

Construção final com falhas

Falhas melhoram drasticamente as coisas, permitindo que você tome Shadow Blade e Extra Rage muito mais cedo.

\ begin {array} {c | c | l | l} \ text {Level} & \ text {Class} & \ text {Special} & \ text {Feat} \\ \ hline 1 ^ \ text {st} & \ texto {Bárbaro} e \ texto {totem de espírito de leão}} \ texto {Estudo Marcial (Mão Sombria)}} \\ & & \ text {ferocidade ou} & \ text {Posição Marcial ($ island \ of \ blades $) ,} \\ & & \ text {frenesi rodopiante} & \ text {Shadow Blade} \\ \ hline 2 ^ \ text {nd} & \ text {Exoticist} ^ 1 & \ text {proficiência em lâminas de luz élficas}} \ text {Finesse de armas} \\ & \ text {Fighter} & \ text {táticas de acertar e correr} & \\ \ hline 1 ^ \ text {rd} & \ text {Ranger} & \ text {Inimigo predileto} & \ text {Endurance} \\ 3 ^ \ text {th} & & & \ text {Combate com duas armas} \\ \ hline 4 ^ \ text {th} & \ text {Crusader} & \ text {Maneuvers} e \ text {Resistência} \\ \ hline 5 ^ \ text {th} & \ text {Wildrunner} & & \ text {Extra Rage} \\ 6 ^ \ text {th} & & \ text {Primal grito} \\ 7 ^ \ text {th} & \\ 8 ^ \ text {th} & & & \ text {Foco na arma (espada curta)} \\ 9 ^ \ text {th} & & \\ \ hline 10 ^ \ text {th } & \ text {Lâmina Eterna} & \ text {Guia da Lâmina, eterna } \\ & & \ text {treinamento, manobras} \\ 11 ^ \ text {th} & & \ text {Ataque guiado} e qualquer \\ 12 ^ \ text {th} & & \ text {Esquiva sobrenatural blindada} \ \ 13 ^ \ text {th} & & \ text {Conhecimento eterno} \\ 14 ^ \ text {th} & & e qualquer \\ 15 ^ \ text {th} & & \ text {Visão defensiva} \\ 16 ^ \ text {th} \\ 17 ^ \ text {th} & & text {insight tático} e qualquer \\ 18 ^ \ text {th} \\ 19 ^ \ text {th} & & \ text {Ilha no tempo } \\ \ end {array}

  1. Exoticist exige dragão conteúdo e não está disponível para o consultante. Nesse caso, lutador regular é bom, as lâminas de luz élficas não acrescentam muito assim. Se você pode obter um par de espadas do sol, talvez você nem os queira.

Campeão “começando alto” constrói com falhas

Essa compilação tem duas condições antes de eu considerar:

  • O jogo começa no mínimo no nível 10th.
  • O Mestre permite que a lâmina de luz élfica não conte apenas como uma espada curta para os feitos listados, mas também para Shadow Blade.

Também conta com dragão, que o OP explicitamente não pode usar.

De qualquer forma, a idéia é usar uma lâmina de luz élfica ao invés de uma espada curta (ou espada do sol) e, assim, leve Dex-dano a partir de Shadow Blade e do campeão dos elegantes ataques de Correlon Larethian. Isso é um grande negócio, um negócio muito maior que o espada do solDano bastardo da espada (+ 3 vs. algo na faixa 15-17 em 20th).

A qualificação para o campeão de Corellon Larethian permanece inerentemente problemática. Eu consideraria fortemente se poderia ou não fazer mais com três talentos do que ataques elegantes. Eu provavelmente poderia. Esquivar, Especialização em Combate e Combate Montado são não bons feitos. Especialização em Combate nem sequer trabalha enquanto estiver usando raiva.

O lutador ajuda muito aqui, no entanto; a variante exotista de dragão vol. 310 obtém Proficiência em Armas Exóticas quatro vezes, enquanto permanece compatível com as táticas de acertar e correr. Isso é importante porque queremos usar uma lâmina de luz élfica, mas também precisamos de proficiência em lâminas élficas de elfo ou lâminas de corte para o campeão de Corellon Larethian.1 O que você escolhe e o que faz com as outras duas proficiências não importa muito, já que essa construção depende muito dessas lâminas de luz élficas.

Também podemos adicionar de volta esse segundo nível de lutador (ou terceiro nível de guarda florestal, se ignorar penalidades de várias classes; eu sinto que os pontos de habilidade 4 valem um valor médio de um HP 1) para obter outro feito, já que o Wildrunner 3 não é exatamente um nível incrível.

Observe que o warblade não é mais uma opção; precisamos de cruzado para obter proficiência em armaduras pesadas. Não que fôssemos apanhados mortos em armaduras pesadas (ou equivalentemente, ser apanhados em armaduras pesadas seria uma sentença de morte), mas o campeão exige isso, assim como nós.

Você também pode adiar a Posição Marcial até 9th, para a opção de postura do assassino, que abre Craven (Campeões da ruína) para grande aumento de dano ao atacar oponentes em uma situação de ataque furtivo. Atacar um inimigo de pés chatos com táticas de acertar e correr, ataques elegantes, Shadow Blade, postura do assassino, e Craven está olhando para + danos no 75 por ataque (com uma arma de alto crítico e apenas 2d6 desse dano não multiplicado por um crítico).

A propósito, no caso de a última linha não sugerir, um par de bainhas de ponta afiada são bons investimentos de alto nível. O Critical Aprimorado não é, obviamente, uma ótima opção, ver como estamos famintos por façanhas e afiado é mais caro a longo prazo (afiado é mais barato em uma arma equivalente a + 4, mas mais caro em uma equivalente a + 5 ou superior).

Em geral, a pesca profissional é uma estratégia de baixo consumo de energia, mas temos várias coisas para nós aqui. Já estamos maximizando nossos ataques por rodada (TWF, pounce, whirling frenzy, velocidade or pressa, ilha no tempo), já estamos usando armas de alto impacto crítico e já temos uma tonelada de dano não-rolado (leia-se: multiplicado pelo crítico). Quando o 16k se torna barato em altos níveis, dobrar nossas chances já sólidas de conseguir um crítico que será ridiculamente difícil sem que façamos algo extra para a mudança de idiotas é um acéfalo.

\ begin {array} {c | c | l | l} \ text {Level} & \ text {Class} & \ text {Special} & \ text {Feat} \\ \ hline 1 ^ \ text {st} & \ texto {Bárbaro} & \ text {totem do espírito do leão}} \ text {Expertise em combate} \\ & & \ text {ferocidade ou} & \ text {Esquiva expedita}} \\ & & \ text {whirling frenzy} & \ text {Finesse de armas} \\ \ hline 2 ^ \ text {nd} e \ text {Exoticist} e \ text {proficiência em lâminas de luz élficas}} \ text {Foco em armas (espada curta)} \\ & \ text {Fighter } & \ text {proficiência elven thinblade}} & \\ & & \ text {táticas de acertar e correr} & \\ \ hline 3 ^ \ text {rd} & \ text {Ranger} & \ text {Inimigo predileto} & \ text {Combate montado} \\ 4 ^ \ text {th} & & & \ text {Combate com duas armas} \\ 5 ^ \ text {th} & & & \ text {Endurance} \\ \ hline 6 ^ \ text {th} & \ text {Crusader} & \ text {Manobras} & \ text {Estudo Marcial ($ manto \ de \ decepção $} \\ & & & \ text {ou $ shadow \ jaunt $)} \\ \ hline 7 ^ \ text {th} & \ text {Wildrunner} \\ 8 ^ \ text {th} & & \ text {Grito primordial} \\ \ hline 9 ^ \ text {th} & \ text {Champion of} & & \ text {Posição marcial ($ a ssassin $ '$ s $} \\ & \ text {Corellon Larethian} & & \ text {$ stance $)} \\ 10 ^ \ text {th} & & \ text {Greves elegantes} \\ \ hline 11 ^ \ texto {th} & \ text {Eternal Blade} & \ text {Guia da lâmina, eterno} \\ & & \ text {treinamento, manobras} \\ 12 ^ \ text {th} & & \ text {Golpe guiado} & \ texto {Shadow Blade} \\ 13 ^ \ text {th} & & \ text {esquiva sobrenatural blindada} \\ 14 ^ \ text {th} & & \ text {Conhecimento eterno} \\ 15 ^ \ text {th} & & & text {Craven?} \\ 16 ^ \ text {th} & & \ text {Visão defensiva} \\ 17 ^ \ text {th} \\ 18 ^ \ text {th} & & \ text {Visão tática } & \ text {Raiva Extra?} \\ 19 ^ \ text {th} \\ 20 ^ \ text {th} & & \ text {Ilha no tempo} \\ \ end {array}

1 O Foco em Arma (espada longa) é outra opção, e isso traria a qualificação de serviço duplo para a lâmina eterna, mas nós não usar espadas longas e obter a proficiência gratuitamente nos dá mais tempo para aprender o feito com o foco em armas.

10.10.2014 / 00:41
  • totem espiritual do Leão (Campeão Completo p.46) = Atacar no primeiro nível
  • Habilidade de salto máximo
  • multi-classe 2 lvl de lutador por proezas ataque de poder, ataque de salto (aventureiro completo p.110)
  • façam um salto dos céus se puderem ou quando puderem (manual do jogador II p.80).

Explicação: faça um ataque completo contra ataque com ataque
Ataque de salto: você pode combinar um salto com uma carga contra um oponente. Se você cobrir pelo menos 10 pés de distância horizontal com seu salto e terminar seu salto em um quadrado do qual você ameaça seu alvo, você causa + 100% do dano normal causado por seu uso do talento Power Attack. Se você usar esta tática com uma arma de duas mãos, você triplicará o dano extra do Ataque de Poder. salto dos céus: Ao fazer um teste de salto, o CD do teste não dobrará se você não mover os pés 20 em linha reta antes de pular. Se você mover os pés 20 em uma linha reta antes de tentar um salto, você ganha um bônus de competência + 5 no seu teste.

Veja o Tomo da batalha pela classe de prestígio do mestre das garras de sangue p.96. As armas de garras de tigre bárbara e de lâmina de guerra de várias classes (kukri, kama, machado de mão, ataque desarmado, garra) são armas ideais para isso. no 1st lvl da classe Prestige, você adiciona seu bônus de força total aos testes de dano feitos para sua arma secundária se atacar com duas adagas ou duas armas de garras de tigre lvl Ataque atacante ação padrão única para fazer um ataque corpo a corpo com cada arma em 2th garras de lvl

09.10.2014 / 23:07

Que tal agora? É meio simples, mas você não precisa ser tão complicado. Você quer um bárbaro de duas armas com mobilidade efetiva, capaz de fazer ataques assassinos como ataque completo ou padrão. Isso soa muito como uma compilação Tempest para mim.

Alterne os níveis de Bárbaro e Lutador com um mergulho na Tempest. Pegue o recurso de classe alternativa Ferocity para o Bárbaro. Use o Elven Thinblade e Lightblade, reforçado pela habilidade Tempest Versatility.

Esta versão é excelente para interromper lançadores de feitiços. Lembre-se de que você pode preparar um ataque de primavera para eliminar um lançador no meio do elenco. [Esta declaração foi contestada, veja abaixo]. Em níveis mais altos, você também pode preparar um ataque de primavera para atacar alvos em movimento, fazer dois ataques e fazer mais dois ataques de oportunidade, com todos os quatro ataques baseados no seu ataque base muito alto.

Como em todas as compilações de múltiplos ataques, os bônus de dano são amplificados de uma maneira que os atacantes comuns não conseguem igualar. Muitas vezes, convém esperar e deixar que seu clérigo e / ou assistente o lustre; felizmente com sua destreza, você é, por padrão, bastante eficaz com o arco longo para fazer ataques à distância enquanto está sendo aprimorado.

Construção da Tempestade Bárbara


A interpretação do Spring Attack que eu dei acima foi contestada com a alegação de que, para realizar um Spring Attack, é necessário executar uma ação de movimento e uma ação padrão. Este é um erro comumente cometido, mas é um erro. Por favor, consulte a descrição da façanha:

"Ao usar uma ação de ataque com uma arma branca, o personagem pode se mover antes e depois do ataque, desde que a distância total movida não seja maior que a velocidade do personagem."

Note que o talento se refere apenas a uma única ação (ataque) e não diz que o personagem pode / deve executar uma ação de movimento adicional. O movimento descrito faz parte da ação de ataque. Na verdade, esse é o objetivo da façanha. O Spring Attack permite que você se mova e faça um ataque com uma ação padrão. Aqui estão algumas ramificações de ter o Spring Attack:

  1. Você pode preparar uma ação padrão para fazer um Ataque da Primavera, movendo-se e atacando como uma única ação padrão. Este é um benefício enorme quando conjuradores de combate corpo a corpo. O fato de mais jogadores não perceberem que isso é uma grande parte do motivo pelo qual os conjuradores são erroneamente percebidos como muito mais dominados do que realmente são.
  2. Em uma rodada, você pode mover a distância equivalente de uma carga e ainda atacar, mas não precisa fazê-lo em linha reta. Além disso, você não recebe os bônus / penalidades de uma carga e seu alcance efetivo de ataque é tímido em relação ao seu movimento total, pois você deve mover essa distância após o ataque.

Se você acha isso ótimo, está correto. Por que você acha que o Spring Attack exige dois feitos "fiscais" antes que você possa aceitá-lo?


Aparentemente, este argumento, baseado no texto do Manual do Jogador 3.5 e no SRD, é contrariado por textos diferentes na Edição Especial do Manual do Jogador 3.5, que admito não ter acesso, por isso admito que o Spring Attack sob RAW não funciona como eu descrevi acima.

21.10.2014 / 02:53