Como tornar o jogo emocionante para alguém que interpreta um personagem infantil?

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Eu estarei executando um jogo de Idade das Trevas: Mago para um amigo. Ela diz que tem dificuldade em se associar a um personagem quando o personagem é imediatamente jogado na aventura. Depois de alguma discussão, decidi fazê-la interpretar uma personagem de dez anos que herdou recentemente um baronato do pai. Eu nunca tinha jogado um jogo com um personagem infantil antes, então eu queria vir aqui e perguntar sobre isso.

Para mais esclarecimentos. A campanha se passa no principado de Leon, no ano de 913. Quanto ao jogador, o jogador deseja se tornar um mestre da intriga subindo nas fileiras da nobreza, com algumas guerras adicionadas à mistura. Além disso, o jogador confirmou o fato de que queria jogar como personagem infantil, embora tenha decidido interpretar um personagem masculino.

Como posso tornar o jogo emocionante para o jogador que interpreta esse personagem?

por Maiko Chikyu 30.09.2018 / 21:33

3 respostas

Mago da Ascensão é, pelo menos aos meus olhos, um jogo de explorar o paradigma dos personagens interpretados tanto quanto sua luta para conseguir algo na guerra pela realidade. A variante Idade das Trevas difere principalmente da era moderna Mago, que a Tecnocracia ainda não se formou e praticamente venceu, e o cenário é bastante medieval.

Então, vamos olhar para os fatores que moldam o personagem do jogador que temos aqui:

  • Nobre no nível de barão / baronesa.
  • Pai morto (então há algo a herdar).
  • Nenhum irmão do sexo masculino (para que devo herdar após as leis comuns de sucessão de primogenitura / martelo na Europa).
    • No caso de um personagem masculino: apenas não mais velho irmãos do sexo masculino.
  • Teen.

Agora, vejamos o tempo proposto para definir a Idade das Trevas dos Magos: Century 13th. E a Campanha pretendida é definida no 913 Leon, que é um Reino na Península Ibérica ou um Viscounty na Bretanha. Ambos são lugares gloriosos: na França, os normandos, vizinhos do NE são poderosos e a coroa oferece muita intriga, em León a Reconquista está totalmente em execução.

Existem muitos conflitos que poderiam ter resultado em escrevendo os pais. Ou uma intriga. Ou má sorte, como ladrões de estradas, doenças e pedras caindo durante a construção do castelo. O resultado conta, pois você (GM) deseja que o personagem seja Convenientemente um órfão, ou pelo menos meio órfão.

Se você sentir a súbita necessidade de remodelar o mapa da Europa ao seu gosto ... eu pegaria minha confiança Simulador de conquista e casamento CK-2 e comece cedo (Você precisará de Deuses Antigos ou Carlos Magno), mude para o modo de observador e execute o jogo por alguns anos até a 913. Dessa forma, você acabou de criar todas as outras réguas locais e bordas do mapa que provavelmente podem precisar. Mas isso é só eu sendo bobo.

Agora, tornamos o personagem órfão de alguma forma. O que fazer para ajudá-los a se aventurar? Que tal olhar para a caixa de truques? Oh, existe o clássico Conselho Consultivo que o dia-a-dia funciona desde que o novo Barão (menor) seja menor, certo? O que fez Vlad III. da Valáquia o odiador do Islã que lhe daria os nomes Drăculea (Filho do Dragão) e Țepeș (Impaler)? Ah, certo, ele era o refém dos otomanos. E Córdoba não se esquivou de tentar se proteger de maneiras semelhantes quando teve a chance. Mas apesar de tudo, todos estes são vinda de histórias de idade.

O Bom Conselho

Um bom conselho consultivo (que pode conter um professor de magia para o jovem mago) manterá o chato parte de afastar-se do jovem senhor / dama, para que eles possam estudar, mas às vezes peça que eles supervisionem alguns assuntos para torná-los um governante eficaz e bom quando chegar a hora. Isso pode gerar uma campanha inteira! É um pouco de Hogwarts combinado com política.

O Conselho Mau

É claro que o conselho também pode estar estragado e apenas alguns servidores estão do lado do futuro governante. Jogado no tumulto da política e forçado a nadar por conta própria, este também poderia ser o impulso para uma campanha. Isso é muito mais focado em intrigas e menos Hogwarts... Essa premissa pode se inspirar no romance visual Vida longa à rainha!.

Refém da situação

Bem, por que tornar a criança órfã, se podemos escrever os pais fora de cena de uma maneira diferente também? Um reino maior e mais poderoso poderia ter exigido que o futuro governante fosse educados e protegidos em sua capital, que é muito educado para tomando-os como reféns e tentando doutriná-los como amigos. No caso de Vlad III, isso foi um fracasso total, mas, novamente, oferece um cenário agradável: temos os professores dos filhos e reféns do imperador, que provavelmente são pessoas poderosas na política e, possivelmente, os próprios magos. Existem outros filhos do imperador, que têm agendas que podem ser mais direcionadas à diversão e à aventura. E depois há outros reféns, provavelmente os mais velhos, que podem querer reivindicar nas terras que o personagem um dia governará e, assim, querer tomar ações antecipadas para levá-los fora da foto. Tantas possibilidades!

01.10.2018 / 18:18

Se os quadrinhos de super-heróis me ensinaram alguma coisa, mate seus pais.

Para ser claro, quero dizer os pais do personagem.

Uma criança que herdou uma fortuna e teve seus pais repentinamente tirados dela, seja por meio do Big Bad Evil Guy (BBEG) de sua campanha, seja por pura coincidência, normalmente fica com uma série de opções sobre o que fazer.

Os exemplos incluem: administrar um reino, repentinamente estar em uma posição em que o reino vizinho vê a falta de liderança real como uma oportunidade para declarar guerra, uma revolta civil por um oportunista de descontentamento que tenta derrubar a criança e seus soldados leais, e muito muito mais.

Você tem muitas possibilidades.

30.09.2018 / 21:41

Você já ouviu falar de Kvothe or Harry Potter or Nona Grey? ...

Todos compartilham uma coisa em comum: todos são jogados em um mundo com talentos especiais que não controlam nem entendem. Eles vêem o mundo em termos simples e cometem erros pela pura força da inexperiência. Todos eles têm orientação, alguns abertos, mais secretos em termos de professores e mentores. No entanto, todos eles fazem o seu próprio caminho para o mundo: alguns com consequências trágicas. Claramente, talvez você não tenha tempo para ler alguns milhares de páginas de livros para ver como isso é feito.1.

Primeiro, vá para TV tropes ver todas as coisas que geralmente são feitas com crianças como heróis. Você pode escolher qualquer um desses e desde que seja bem feito você não errará muito. Eu sugeriria misturar e combinar alguns tropos, com algumas reviravoltas adicionadas.

Segundo, crianças não são adultas. As crianças confiam nos adultos muito mais do que deveriam às vezes. Os adultos usarão as crianças para suas próprias vantagens, especialmente se puderem obter alguma vantagem disso. Um futuro Barão que se lembrasse gentilmente de seu padre poderia decidir esmagar essa heresia com fogo e aço, em vez de buscar uma resolução mais diplomática. Aqui é o seu caminho para muitas aventuras: quem procura manipular o futuro Barão e por quê? Observe que nem toda manipulação é ruim. Merlin manipula Arthur para ser um bom rei, não é?

Terceiro, as crianças fazem coisas estúpidas e perigosas e são resgatadas por seu mentor. É quase uma rede de segurança para você, como GM, permitir que seu PC faça todo tipo de coisa maluca (como entrar na floresta da Morte e Sangue) sabendo que algum adulto (não necessariamente com a melhor intenção em mente) chegará ao mundo. resgatar. Como você está jogando com Mago, muitas coisas perigosas estão bem nas mãos de um jovem mago não treinado.

Esta é a sua oportunidade como GM de criar muitos ganchos para o futuro.


1: Você deveria leia-os de qualquer forma, são boas histórias.

01.10.2018 / 15:35