Mago da Ascensão é, pelo menos aos meus olhos, um jogo de explorar o paradigma dos personagens interpretados tanto quanto sua luta para conseguir algo na guerra pela realidade. A variante Idade das Trevas difere principalmente da era moderna Mago, que a Tecnocracia ainda não se formou e praticamente venceu, e o cenário é bastante medieval.
Então, vamos olhar para os fatores que moldam o personagem do jogador que temos aqui:
- Nobre no nível de barão / baronesa.
- Pai morto (então há algo a herdar).
- Nenhum irmão do sexo masculino (para que devo herdar após as leis comuns de sucessão de primogenitura / martelo na Europa).
- No caso de um personagem masculino: apenas não mais velho irmãos do sexo masculino.
- Teen.
Agora, vejamos o tempo proposto para definir a Idade das Trevas dos Magos: Century 13th. E a Campanha pretendida é definida no 913 Leon, que é um Reino na Península Ibérica ou um Viscounty na Bretanha. Ambos são lugares gloriosos: na França, os normandos, vizinhos do NE são poderosos e a coroa oferece muita intriga, em León a Reconquista está totalmente em execução.
Existem muitos conflitos que poderiam ter resultado em escrevendo os pais. Ou uma intriga. Ou má sorte, como ladrões de estradas, doenças e pedras caindo durante a construção do castelo. O resultado conta, pois você (GM) deseja que o personagem seja Convenientemente um órfão, ou pelo menos meio órfão.
Se você sentir a súbita necessidade de remodelar o mapa da Europa ao seu gosto ... eu pegaria minha confiança Simulador de conquista e casamento CK-2 e comece cedo (Você precisará de Deuses Antigos ou Carlos Magno), mude para o modo de observador e execute o jogo por alguns anos até a 913. Dessa forma, você acabou de criar todas as outras réguas locais e bordas do mapa que provavelmente podem precisar. Mas isso é só eu sendo bobo.
Agora, tornamos o personagem órfão de alguma forma. O que fazer para ajudá-los a se aventurar? Que tal olhar para a caixa de truques? Oh, existe o clássico Conselho Consultivo que o dia-a-dia funciona desde que o novo Barão (menor) seja menor, certo? O que fez Vlad III. da Valáquia o odiador do Islã que lhe daria os nomes Drăculea (Filho do Dragão) e Țepeș (Impaler)? Ah, certo, ele era o refém dos otomanos. E Córdoba não se esquivou de tentar se proteger de maneiras semelhantes quando teve a chance. Mas apesar de tudo, todos estes são vinda de histórias de idade.
O Bom Conselho
Um bom conselho consultivo (que pode conter um professor de magia para o jovem mago) manterá o chato parte de afastar-se do jovem senhor / dama, para que eles possam estudar, mas às vezes peça que eles supervisionem alguns assuntos para torná-los um governante eficaz e bom quando chegar a hora. Isso pode gerar uma campanha inteira! É um pouco de Hogwarts combinado com política.
O Conselho Mau
É claro que o conselho também pode estar estragado e apenas alguns servidores estão do lado do futuro governante. Jogado no tumulto da política e forçado a nadar por conta própria, este também poderia ser o impulso para uma campanha. Isso é muito mais focado em intrigas e menos Hogwarts... Essa premissa pode se inspirar no romance visual Vida longa à rainha!.
Refém da situação
Bem, por que tornar a criança órfã, se podemos escrever os pais fora de cena de uma maneira diferente também? Um reino maior e mais poderoso poderia ter exigido que o futuro governante fosse educados e protegidos em sua capital, que é muito educado para tomando-os como reféns e tentando doutriná-los como amigos. No caso de Vlad III, isso foi um fracasso total, mas, novamente, oferece um cenário agradável: temos os professores dos filhos e reféns do imperador, que provavelmente são pessoas poderosas na política e, possivelmente, os próprios magos. Existem outros filhos do imperador, que têm agendas que podem ser mais direcionadas à diversão e à aventura. E depois há outros reféns, provavelmente os mais velhos, que podem querer reivindicar nas terras que o personagem um dia governará e, assim, querer tomar ações antecipadas para levá-los fora da foto. Tantas possibilidades!