Intenção do Designer
Você aponta:
The spell indicates that you can’t have more than one familiar at a time...
Isso é Regras conforme escrito, bem como uma indicação clara da intenção do designer. Claramente, isso não está dentro da intenção dos designers, mesmo que você discorde do motivo pelo qual ele não funciona abaixo.
Alguns Mestres podem recompensar a esperteza, outros podem vê-lo como advogado de regras por direito (do ponto de vista RAW e Rules As Intended) descartam a tentativa. É claro que os designers querem limitar as pessoas a um familiar do ache familiar soletrar:
You can't have more than one familiar at a time.
Observe que ele não está vinculado a uma fonte ou exceção. Você simplesmente não pode tem mais de um. Isso significa que, para fins de equilíbrio, os criadores de jogos decidiram que você não deveria ter mais de um. Quero dizer, a partir de uma economia de ação pura, você teria a vez do cavalo, sua vez e dois familiares - enquanto todo mundo senta e espera.
Existe uma exceção
O feitiço bando de familiares é um feitiço separado que contém uma exceção.
You temporarily summon three familiars – spirits that take animal forms of your choice. Each familiar uses the same rules and options for a familiar conjured by the Find Familiar spell. All the familiars conjured by this spell must be the same type of creature (celestials, fey, or fiends; your choice). If you already have a familiar conjured by the find familiar spell or similar means, then one fewer familiars are conjured by this spell.
D&D é baseado nas batidas específicas em geral. Observe que a exceção específica para mais familiares é clara e quais são as novas limitações (duração da hora 1, não um ritual etc.) e as alterações na base ache familiar feitiço são layout. Nada em encontrar corcel permite a transmissão de encontrar familiares.
Além disso, isso é um módulo, o que torna esse novo feitiço opcional. O Mestre não precisa incorporá-los em sua campanha, mesmo que eles estejam jogando o módulo.
Alvos
O alvo não precisa ser uma criatura:
A spell's description tells you whether the spell targets creatures, objects, or a point of origin for an area effect.
Encontre familiar não tem como alvo você em absoluto. Por exemplo, ninguém argumentaria que bola de fogo mira o dedo do lançador apesar da leitura:
A bright streak flashes from your pointing finger to a point you choose within range
Todos podemos concordar que é o ponto no espaço que é o alvo. E míssil mágico não é o lançador, apesar de começar com a palavra "você". O objetivo neste caso é novamente as pessoas onde a ação acontece:
You create three glowing darts of magical force.
O feitiço ache familiar lê semelhante a míssil mágico e bola de fogo a respeito disso. Você faz algo, e algo acontece para or at um alvo. Você não mudou - o mundo mudou com a adição da nova criatura:
You gain the service of a familiar, a spirit that takes an animal form you choose: bat, cat, crab, frog (toad), hawk, lizard, octopus, owl, poisonous snake, fish (quipper), rat, raven, sea horse, spider, or weasel. Appearing in an unoccupied space within range...
Deixando o chamado forma animal do familiar ou o espaço que aparece como o alvo (ou ambos). Ambos são onde a ação do feitiço realmente ocorre.
Nenhuma regra secreta
Em vários lugares, você declara "nenhuma regra secreta" em D&D e eu concordo. Tudo nesta resposta está citando o material de origem que todos os jogadores e mestres possuem. Nada está oculto. O alvo é o espaço onde a convocação acontece ou a forma animal que aparece é chamada de forma semelhante a outros alvos em outros feitiços. O que também está claro é que esse feitiço não tem exceção à regra familiar.
Steed's Familiar
Tudo bem, seu Mestre ignorou todas as regras sobre os alvos e recompensou sua ideia com um segundo familiar. Quem o controla?
Como você está reivindicando você são alvo do feitiço, então todos os vocês do "segundo lançamento" se refeririam ao novo alvo (o corcel). Então, todo o vocês seria substituído pelo corcel:
Your [The steeds] familiar acts independently of you [the steed], but it always obeys your [the steeds] commands.
Nesse caso, o Mestre estaria no controle (age de forma independente), mas seguiria os comandos do cavalo (que está sob o controle do Mestre [age de forma independente], mas seguindo os comandos do seu personagem) da melhor maneira possível.