Oposição ativa com profissões de forma livre no destino

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Estou executando um jogo Fate Core com Profissões de Forma Livre como lista de habilidades. Agora, ações diferentes podem ser mais ou menos difíceis do ponto de vista de diferentes habilidades. Invadir uma casa invisível deve funcionar tanto com o Bandido e com o Ladrão, mas é diferente em dificuldade.

Definir uma oposição passiva de um obstáculo a um valor apropriado é uma coisa. Eu até pensei ter lido algumas notas sobre isso no Toolkit, mas não consigo encontrá-lo online no SRD.

No entanto, como compenso a diferença em um teste com oposição ativa de outro personagem com uma habilidade explícita? Em nossa última sessão (o cenário é a Grécia Antiga), o Bandido O 4 estava tentando fugir sem ser visto depois de invadir uma Villa, onde um Vigia O 1 estava de serviço. Eu senti que isso deveria ser bastante difícil, apesar da grande diferença de habilidades a favor da Bandido (o que daria ao Thug cerca de 95% de chance de fugir, módulo invocando aspectos). No entanto, quando Ladrão tenta invadir uma casa que tem um Fofoca ao redor (supondo que tenha sido estabelecido que um Fofoca presta atenção ao que está acontecendo no bairro, mas se preocupa principalmente em reunir e espalhar boatos), não ser visto deve ser muito fácil para os Ladrão.

Parece que deve haver alguns bônus situacionais para o Vigia para detectar o Bandido. Na cena de nossa sessão, dei ao Watchman um bônus arbitrário, mas isso parecia errado, porque os bônus geralmente situacionais no Destino vêm de Aspectos. Como faço para lidar com essa discrepância?

As soluções que posso ver são as seguintes.

  • Profissões diferentes permitem ações diferentes e vantagens diferentes a serem criadas. Portanto, o Ladrão terá tido a chance de cobrir a casa, e o Policial terá a chance de criar um posto de observação profissional. A jogada final será apenas habilidade contra habilidade, mas deve haver aspectos para modificar a dificuldade. A desvantagem dessa abordagem é que ela sempre requer configuração.
  • Não há razão para não usar modificadores situacionais nessa situação e, portanto, fornecer Ladrão a + 3 para permanecer invisível (ou similar)
  • As habilidades de profissão são, de alguma forma, Aspectos, então a Ladrão poderia invocar que este é o cerne do que ser um Ladrão e ganhar + 2 pelo custo de um FP, o mesmo poderia acontecer com o Policial no exemplo oposto.

Existe um bom caso para preferir algum deles ou uma solução totalmente diferente?

por Anaphory 24.10.2014 / 14:54

2 respostas

Eu iria especificando objetivos (passar despercebido pela guarda) em vez de ações (passando furtivamente pela guarda), e esperar resultados com base na profissão usada, como fazer com que o ladrão de gatos se infiltrasse pelos telhados, o vigarista abrisse seu caminho ou o bandido derruba o guarda primeiro.

26.10.2014 / 19:44

Com suas profissões como abordagem de habilidades, vejo algumas opções:

1. o GM especifica dificuldades diferentes para habilidades diferentes

Bem simples, mas isso funciona apenas contra a oposição passiva: uma rolagem Bandido deve vencer o 4 enquanto rola Ladrão apenas um 1, por exemplo.

2. Trate suas habilidades como aspectos

Se um de seus jogadores é um Ladrão, isso faz sentido que ele possa invocar isso para melhorar / rolar novamente o resultado. Ao mesmo tempo, porque ele é um Ladrão, ele pode ser notório em algumas tabernas ou mercado ... Essa parece ser uma boa definição de um aspecto de dois gumes.

Para fechar no seu exemplo específico, basta rolar Bandido or Ladrão vs Vigia como estão, mas invoque / force, conforme necessário, para tornar as coisas interessantes.

Exemplo 1: "Como sou um ladrão de gatos, gastarei algum tempo para reunir informações / planejar / escolher as melhores ferramentas para o trabalho" - invoque o aspecto para obter um + 2 para criar uma vantagem.

Exemplo 2: "Como sou um Street Ganger, não sou exatamente furtivo quando tento invadir uma casa, e há um policial por perto ... Maldita sorte! (GM entrega um ponto de destino)"

3. Definir relacionamentos mais estritos entre habilidades

Esta é basicamente uma versão mais forte do #1. Você e seus jogadores devem definir como cada profissão deve interagir entre si (como o padrão fez com o Aviso vs Discrição e Luta vs Atletismo, por exemplo). Você pode introduzir bônus situacionais inerentes a confrontos específicos, mas receio que isso esteja ficando um pouco crocante. Se isso não for problema com seus jogadores, fique à vontade para experimentá-lo.

Eu pessoalmente sugiro a opção #2. Tem o menor impacto mecânico, com mais oportunidades para invocar e obrigar, o que nunca é ruim. Afinal, um Bandido O 4 não é o último cara do bloco e deve saber muito bem como NÃO alertar Watchmen nas proximidades.

24.10.2014 / 17:04