Minha resposta, que chega ao máximo do que você está procurando, pelo menos, é Roda ardente.
fantasia baixa (onde a magia é muito rara ou praticamente inexistente)
O Burning Wheel tem um sistema mágico, mas é totalmente opcional, e se você optar por jogar com ele, notará que: a. não é muito útil em combate e b. falhas no lançamento de feitiços podem ter algumas conseqüências bastante desagradáveis.
tema sombrio (sujo, sombrio, morte em todos os cantos)
Esta é uma arena em que acho que o BW talvez não bastante entregar; não é necessariamente fácil matar um personagem, particularmente um já estabelecido. De fato, se um jogador tem um ponto extra de Deeds sentado e seu personagem é mortalmente ferido, ele pode gastar esse ponto e salvá-lo.
Dito isto, is muito fácil para um personagem ficar seriamente mutilado neste jogo e efetivamente tirá-lo da ação. De fato, no caso da ferida mortal, gastar esse ponto não torna seu personagem instantaneamente curado. Dependendo de suas estatísticas e quão bem eles jogam suas defesas, pode levar anos para curar todo o caminho de uma ferida mortal.
E a melhor coisa disso é que existe basicamente a chance de uma ferida mortal ser infligida em cada seus jogadores decidem se envolver. A maioria dos jogadores de BW descobre muito rapidamente que o combate não é algo que eles fazem, a menos que seja absolutamente necessário, porque as chances são de que alguém de quem eles gostem se machucará gravemente.
Além disso, existe esse conceito de Steel que está faltando em muitos jogos. Basicamente, Steel é a capacidade de um personagem de fazer algo realmente corajoso ou simplesmente suicida sem se exagerar. Você enrola Steel quando se machuca, quando tenta correr direto para um cara que está a uns pés de distância que está apontando um arco inclinado para você, quando algo muito grave o ameaça, e assim por diante. Se você falhar no teste, poderá escolher o que o seu personagem faz, embora as opções sejam coisas como "se encolher e possivelmente fazer xixi nas calças" e "largar o que tiver em suas mãos e fugir gritando".
sistema sem classes (ou seja, deixar o jogador construir seus próprios personagens)
A BW não é apenas sem classe, usando o sistema de Lifepaths que possui, juntamente com a incrível quantidade de pesquisas de Luke Crane sobre a vida medieval (e, onde se aplica, os mitos de Tolkien), você pode criar praticamente qualquer personagem que desejar. Joguei uma campanha como advogado e agitador por direitos iguais para os servos. Ele nasceu nobre, mas quando ele cresceu, em vez de se tornar um cavaleiro como seus pais queriam, ele entrou na lei (ao longo do caminho, eu lhe dei alguma habilidade em usar maça, porque ei, você precisa fazer algo em brigas). Tudo isso fazia parte do processo de criação do personagem.
mundano, NÃO heróico (ou seja, não deixando os jogadores se tornarem semideuses e tal - mantendo-o humano)
O BW se modela após Tolkien, o que significa que os humanos podem ser velhos Joes ou pregos, dependendo de quantos Lifepaths você permite que os personagens tenham no início do jogo e como você escolhe o GM. Elfos e Anões são OP da mesma forma que na série LotR, mas se você restringir os jogadores de jogá-los ou apenas bani-los completamente, as coisas podem ser tão mundanas quanto você deseja.
rico em combate e táticas (como montar um conjunto personalizado de armadura com seus prós e contras, escolher uma arma específica com seus prós e contras (velocidade, alcance, estilo, tipos de dano), forjar e criar, aprender movimentos de combate e tal)
Você pode ser um armeiro em BW, mas acho que o sistema realmente brilha é a variedade de táticas disponíveis em combate. Existem sistemas separados para combate corpo a corpo, combate à distância, lançamento de feitiços e até debate (não, sério, é resolvido como um pequeno sistema de combate e é meio incrível). Há uma tonelada de opções disponíveis para você no meio, por exemplo, desde a escolha da greve total por turno até a aparação (você escreve em torno de 10 segundos de movimentos de cada vez e geralmente você tem uma idéia de quando seu oponente atacará devido às pontuações de velocidade, para que isso faça algum sentido), para um "contra-ataque" em que você escolhe alocar dados entre ataque e defesa no momento em que o ataque é resolvido (a desvantagem desse ser, mesmo se o seu oponente não atacar, você ainda precisará colocar pelo menos um dado em defesa), passando o movimento tentando sair do alcance da adaga e entrar, por exemplo, no alcance da espada, se é isso que você está carregando, e assim por diante .
Armas se comportam como armas deveriam se comportar. Se você decidir manejar um arco em combate corpo a corpo, terá uma chance se conseguir erguer o arco antes do tempo, e geralmente é isso. Como observado anteriormente, há vantagens significativas em manejar uma arma de fogo, sem mencionar a enorme desvantagem de que, se alguém for rápido o suficiente para entrar no seu alcance, essa arma de fantasia agora é basicamente um taco. Você não poderá usar uma maça quantas vezes puder usar uma espada ou uma adaga. Para simular o tipo de conhecimento que os artistas marciais avançados têm, você, como observado anteriormente, cria seus movimentos antecipadamente e, embora possa cancelar um movimento durante a resolução, existem algumas consequências sérias para isso.
fácil de personalizar (como manter o sistema um pouco abstrato e flexível - ou seja, não se envolver em muito simulacionismo e especificidades, no sentido Riddle of Steel)
Esta é provavelmente a maior desvantagem para o que você está procurando, porque, na minha experiência, o BW é tão simulacionista quanto os jogos. Eu não acho que é aquele É difícil fazer um combate depois que você pega o jeito, mas há uma curva de aprendizado (dica: imprima e plastifique uma folha de ação para cada jogador, para que eles possam apenas marcar as caixas que desejam usar com um marcador em vez de anotando tudo a cada turno ou, pior ainda, contornando o estilo DnD da mesa).
mecânica de resolução de dados
É exatamente isso que o BW usa. Se você tem uma força 4B, você literalmente faz os dados 4 rolarem e quando chegar a hora de ter sucesso ou falhar em algo que você os rolar e contar sucessos (para "B" ou "preto", você deve rolar 4-6 para ter sucesso) . Você recebe dados adicionais por habilidades e, dependendo das circunstâncias, pode ser que outro jogador o ajude rolando um dado próprio ou adicionando um dado extra à sua piscina usando o FORKs (Campos de Conhecimento Relacionado; por exemplo, se você estiver tentando escolher um bloqueio antigo dos Dwarven, provavelmente estará testando o Lockpicking, mas poderá apenas FORQUILHAR para o Dwarven History para adicionar um dado extra ou dois).
sistema sem nível (seria desejável um sistema de compra por pontos - como levar certos pontos de experiência para inimigos derrotados e / ou missões resolvidas e gastar esses pontos em movimento / sempre que lhe apetecer)
A BW não usa um sistema de compra de pontos. O que ele usa é um sistema semelhante, na verdade, à série Elder Scrolls. Ou seja, você aumenta as habilidades usando-as. De fato, quando você obtém um pouco de proficiência, a única maneira de aumentar suas habilidades é tentando coisas realmente difíceis que, em alguns casos, são estatisticamente impossíveis e que de alguma forma são bem-sucedidas (através de dados auxiliares, por exemplo, ou gastando artha ( pense pontos FATE) em relançamentos e "dados abertos", que permitem rolar um dado extra para cada 6 que você receber).
Na verdade, isso não é tão difícil de acompanhar quanto parece. O truque é que os jogadores precisam fazer isso.
rico em roubo (furtivo, esfaqueado, furtivo, atirador ... mas ainda assim, talvez eu possa dominar essas características no sistema eu mesmo)
Você pode incluir quantos roubos desejar. Existem grupos inteiros de caminhos de vida dedicados ao roubo, e há muitas e muitas maneiras de criar um ladrão, ladrão, falsificador ou vigarista ou (insira o tipo de ladrão que você quer jogar aqui). O BW não possui mecânica específica fora dos testes de habilidade para roubo, mas, em seguida, a mecânica de teste de habilidade já é bastante rica.