Pathfinder CR Calculator Um Jogador

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Estou tentando descobrir uma boa fórmula de classificação de CR para uma missão de jogador único para o Pathfinder.

Eu vejo todas as calculadoras on-line, mas essas são realmente destinadas aos jogadores 4.

Então, se eu tivesse um jogador que fosse do nível 6, ECL 5, eu quero calcular quantos monstros posso lançar para criar uma batalha divertida, mas desafiadora, sem a dor de cabeça de ter muitas criaturas ou muito criaturas etc.

Eu estou bem se você postar fórmulas ou links úteis que me indicariam a direção certa.

Eu sei que posso aguentar e me ajustar rapidamente, mas eu gosto de planejar e resolver tudo isso mais tarde, por mais tempo no jogo.

Qualquer ajuda seria apreciada.

por RollPlayLikeBeaker 29.05.2014 / 20:21

1 resposta

Como resposta direta: Você provavelmente não vai encontrar um.

Agora, para explicar o porquê: o Pathfinder não foi projetado para jogar em um único PC (também chamado de "one-on-one" ou "twosie"). Claro, o mecânica apoiá-lo, mas o design de encontro e feitiço sai do caminho. Qualquer habilidade que normalmente incapacitaria um PC em um grupo regular pode efetivamente se tornar um feitiço "salvar ou morrer", que por sua vez se torna um TPK. Portanto, você precisa escolher entre não usar essas magias e habilidades ou arriscar a perda regular do PC (se o jogo sobrevive ou não a um TPK é um problema separado).

Ironicamente, isso é realmente o oposto do problema usual no Pathfinder, onde um único grande monstro é enfrentado contra PCs 4-6. Um bom dormir (ou equivalente adequado ao nível) e a luta acabou.

Além disso, a economia de ação (quanto você pode fazer em uma determinada rodada), que normalmente favorece os PJs, muda para favorecer os monstros. Isso significa que grupos de monstros podem facilmente sobrecarregar um único PC simplesmente tendo mais deles.

Por fim, é mais fácil lidar com certos monstros por meio de feitiços, ataques à distância ou aproximar-se e derreter, e nenhum personagem pode ser bom nos três. Portanto, mesmo que o CR seja ajustado para levar em conta as habilidades de salvar ou perder, a dificuldade de um determinado monstro será diferente com base no que seu único PC pode fazer.

Esses motivos levam a duas conclusões:

  1. Monster CRs não serão precisos. Não que eles sempre sejam agora, mas certos poderes serão a sério aumentar um CR em comparação com o normal.
  2. Grupos de monstros aumentam o CR mais rapidamente. Dois monstros provavelmente são manejáveis. Cinco serão muito mais difíceis, mesmo que sejam individualmente mais fracos. Portanto, a escala também deve ser recalculada.

Agora, o que você pode fazer sobre isso?

Existem várias opções para fazer isso funcionar para você - nem todas elas são prático, mas eu vou pelo menos tocar neles.

  1. Encontre mais jogadores. Óbvio, mas vale a pena mencionar. Existem várias razões para não fazer isso (ninguém por perto, quer apenas brincar com um cônjuge, etc.), mas se você puder recrutar mais um jogador, não haverá mais o mesmo nível de dificuldade em comparação com o normal.
  2. Jogue um jogo diferente. Também óbvio - existem muitos sistemas por aí que suportam melhor a reprodução em um único PC. Mas se você quer especificamente jogar o d20 / Pathfinder, isso não é para iniciantes.
  3. Tenha vários PCs, GMPCs ou NPCS extras. Esta é provavelmente a melhor solução de uso geral. Aumentar artificialmente o número de pessoas que lutam do lado do jogador servirá ao mesmo objetivo que encontrar mais jogadores, sem precisar de mais pessoas. No entanto, cada variedade disso tem suas próprias considerações:
    • PCs extras - Isso envolve ter o seu jogador jogando personagens "extras" do 1-3 em cima do personagem principal. Isso aproxima o jogo de suas origens como jogos de guerra de mesa, com seu "exército" de monstros contra o "exército" de PCs do jogador. Não há nada Wrongs com isso, mas pode ser uma sensação diferente do combate normal, porque o jogador está manipulando vários personagens em vez de se identificar apenas com um. Fora do personagem, não haverá o mesmo nível de interação que normalmente existe, a menos que seu jogador esteja realmente bom em interpretar com eles mesmos. Esta é a solução mais fácil para você.
    • GMPCs extras - A mesma ideia que a última, exceto você como o GM que controla os outros PCs. Isso preserva a sensação normal de combate para o seu jogador e dá a ele alguém para sair do combate fora de combate, mas coloca um fardo extra em você e você controlará os dois lados de cada luta. Esta é provavelmente a melhor solução para brincar com uma criança.
    • NPCs extras - Superficialmente, isso parece GMPCs extras, exceto aqui os NPCs não são muito úteis em combate. Um bardo que sempre usa o Inspire Courage. Um clérigo que está de pé para lançar feitiços de cura a cada turno. Coisas assim. Ao contrário de um GMPC, eles não precisam ser totalmente declarados. Em vez disso, basta ter uma lista de habilidades que eles podem usar (principalmente no jogador) e deixar que o jogador escolha qual chamar em cada turno. Pode valer a pena emprestar uma idéia do 4e e ter poderes à vontade (ou constantes), 1 / meeting e 1 / dia para cada um. Você pode até ter todo um estábulo deles e escolher alguns para levar para cada missão. (Isso é como os jogos do tipo Pokemon, agora que penso nisso.) Ao fornecer esses apoiadores, você evita a natureza de falha instantânea do jogo para um jogador, mas não exige a sobrecarga de nenhum dos outros dois métodos. . Este é provavelmente o melhor para crianças um pouco mais velhas.
  4. Aventuras especiais pré-fabricadas. Novamente, dois subtipos aqui.
    • Existem empresas que fazem especificamente aventuras individuais compatíveis com Pathfinder (exemplo), projetados para evitar os problemas inerentes a esse tipo de jogo. Não posso dizer o quanto eles são interessantes ou quão bem funcionam, mas eles existem.
    • Como alternativa, você pode jogar em um mundo como XCrawl onde "aventuras" não são "reais". No XCrawl, especificamente, o D&D é um esporte de sangue televisionado em um ambiente relativamente moderno (com magia). Então você pode rodar como um game show, onde sempre que um jogador perde, ele é retirado do palco, tem uma "vida" deduzida e enviada de volta. Isso ainda tem todos os problemas de equilíbrio de cima, mas fornece uma estrutura em caráter para sobreviver até a pior morte e tentar novamente. (Você não precisa usar o XCrawl especificamente, mas use o conceito de "é apenas para TV".)

Felizmente, isso ajuda.

29.05.2014 / 21:26