Como você ajuda seu GM / colegas PCs a controlar buffs / debuffs?

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No espírito da Matemática é divertida , qual é a melhor maneira que você encontrou para ajudar seus colegas e o GM mantém o controle de buffs e debuffs durante o jogo? No nosso atual jogo Jade Regent, ele se tornou um grande desafio logístico, já que temos muitos feitiços, bardsong, desafios de cavaleiros, etc., em qualquer rodada e as pessoas esquecem a maior parte do tempo. Quando isso acontece, isso nos torna menos eficazes, mas também desvaloriza a contribuição dos (des) buffers. Heck, eu comecei a usar o Hero Lab em jogo para rastreá-los todos apenas no meu personagem (infelizmente, nem sempre é 100% correto, então eu tenho que rastrear um ajuste separadamente também ...).

Estamos nos preparando para começar uma campanha do Carrion Crown e eu estou jogando uma bruxa, que é sobre debuffs. À medida que as rodadas passarem, aplicarei rerolls, -2 AC, -2 saves, -2 para acertar ... Sei que se eu não ajudar o GM a acompanhar todos os -2, eu continuo com nossos oponentes Eu só vou estar jogando fora minhas ações.

Nós não usamos o campo de batalha exceto por combates realmente grandes / táticos, preferindo o "teatro da mente" na maioria dos casos, então os pequenos designers de estilo para colocar minis não necessariamente ajudam.

Eu sei sobre Dicas para acompanhar o NPC estatísticas e condições , mas isso é mais para o GM; neste caso eu sou um jogador e preciso ajudar o GM e outros jogadores a acompanhar, mesmo que eles não sejam todos organizados (alguns dos outros jogadores estão ... pagando-atenção-desafiados).

    
por mxyzplk 09.03.2013 / 22:52

3 respostas

Temos um grupo grande, então também lidamos com isso. E fica pior à medida que o nível e as opções começam a se abrir com novos feitiços e proezas entrando em jogo. Nós fizemos duas coisas que podem ajudar.

Primeiro, sou fã dos Cartões de Condição da Paizo. Sempre que sou atingido por uma condição, aproveito para desenterrar o cartão. Além de apenas ter as regras à mão para que eu conheça os detalhes da condição, elas me ajudam a lembrar quais condições meu personagem pode ter. É como manter um token à mão para lembrá-lo de quais efeitos você tem em determinado momento. Se eu tiver o cartão doente, sei que tenho essa condição e preciso aplicá-lo a qualquer coisa que eu faça. Eu não tive o trabalho de criar minhas próprias cartas para outros buffs / debuffs comuns, mas agora que eu pensei nisso, eu provavelmente vou ... Em outras palavras, não há razão para um token ou lembrete ter que ser na mesa ao lado de um mini para ser útil - é tanto um lembrete se estiver em sua ficha de personagem ou em suas mãos ou no seu copo de dados.

Em segundo lugar, decidimos como um grupo que a pessoa que está aplicando o buff / debuff é permitida / encorajada a lembrar as pessoas sempre que esse buff for relevante. Um dos nossos jogadores é um bardo, por exemplo, e isso significa que, praticamente sempre que alguém anuncia um resultado de acerto ou dano, ele entra com "+1" (ou, agora que nivelamos um pouco ", +2 "). Nosso clérigo faz o mesmo quando temos a bênção ou a oração aplicada. Podemos ou não ter nos lembrado sozinhos, mas aprendemos a não sermos incomodados pelo lembrete - muitas vezes isso significou a diferença entre acertar um acerto ou não e é apenas o custo de ter coisas complicadas acontecendo o tempo todo. . É para o ponto agora, que ficamos um pouco irritados se não ouvirmos os lembretes. O mesmo se aplica a lembrar o GM, BTW (para o evento de debuffs). Ou o GM nos lembrando das coisas que ele aplicou aos nossos personagens. Resumindo, se você o converter, você o possui, e parte do trabalho do buffer frequente é ajudar aqueles que ele é lembrado a lembrar dos buffs. (e, como um benefício adicional, mantém os buffers ativos durante o combate e envolvidos em eventos porque eles têm que prestar bastante atenção para lembrar as pessoas).

    
10.03.2013 / 01:38

Nós jogamos principalmente no MapTools, então isso é provavelmente menos útil se você não usar muito a grade. No entanto, algo que muitos buffers pesados usam são tokens especiais (geralmente flags e similares) para o lado, que são colocados em jogo sempre que um determinado buff (Inspire Courage, pressa , o que for) está atualmente ativo na festa. Como estão no mapa, eles tendem a chamar a atenção dos jogadores quando planejam o próximo movimento, e isso os lembra de incluir o bônus. Está longe de ser perfeito, mas é o melhor método que vi usado.

Eu diria que mesmo que você não use um tatame de batalha frequentemente, você ainda pode usar miniaturas / tokens que você acabou de alinhar um para o outro (à la Final Fantasy ou alguma coisa) apenas para o propósito de acompanhar quem está em combate e onde estão os buffs / debuffs.

    
09.03.2013 / 23:24

Uma opção que já vi funciona bem em convenções, onde as pessoas conhecem as habilidades dos outros personagens muito menos do que em um jogo em casa, para usar Buff Tents :

Tal como acontece com Name tents , pode colocar toda a informação de que os outros jogadores precisam no cartão, deixar a carta plana com a sua ficha de personagem quando não for relevante e apoiá-la na frente você quando é.

Por exemplo, pode valer a pena ter um cartão "Aliados ao lado do meu companheiro de animais ganhar +2 para todas as defesas" na minha 4ª edição. Sentinela / Xamã, junto com um cartão "Criaturas ao lado da minha convocação concedem vantagem de combate" para quando uma de suas invocações estiver no campo, etc.

Se você estava usando um tapete de batalha, eu também sugiro usar chapéus .

Estes são pequenos cones de papel em cores diferentes, que irão empilhar e são úteis para buffs / debuffs / marks, etc., que se aplicam apenas a um único aliado ou oponente no campo. Você pode até usar uma tenda para lembrar às pessoas o que cada cor & padrão de chapéu significa.

    
11.03.2013 / 18:28