Muitas pequenas consequências, algumas com características de classe, outras com feitiços.
Mecanicamente falando, sim, a única conseqüência deles terem o traço Fey é que eles não podem ser afetados por feitiços e efeitos que têm como alvo humanóides, e podem ser afetados por feitiços e traços que visam fey . Características de alvos humanóides são muito para listar (algumas que vêm à mente são: segurar / encantar / dominar a pessoa , licantropia, o Olhar do bruxo de Duas Mentes invocação de eldritch , emoções calmas , coroa da loucura , ou simulacro ) , mas abaixo está uma lista de all os recursos relacionados a fey.
Os druidas do Círculo da Terra não podem ser encantados pelos Centauros.
Nature’s Ward
When you reach 10th level, you can’t be charmed or frightened by elementals or fey, and you are immune to poison and disease.
Paladinos do Juramento dos Ancestrais podem transformar os incrédulos:
Turn the Faithless. You can use your Channel Divinity to utter ancient words that are painful for fey and fiends to hear. As an action, you present your holy symbol, and each fey or fiend within 30 feet of you that can hear you must make a Wisdom saving throw. On a failed save, the creature is turned for 1 minute or until it takes damage.
Eles podem ser Favorecido Inimigo do Ranger (sem ter que escolher duas corridas específicas de humanóide) e são revelados pela Consciência Primitiva :
Favored Enemy
Choose a type of favored enemy: aberrations, beasts, celestials, constructs, dragons, elementals, fey, fiends, giants, monstrosities, oozes, plants, or undead.
Primeval Awareness
For 1 minute per level of the spell slot you expend, you can sense whether the following types of creatures are present within 1 mile of you (or within up to 6 miles if you are in your favored terrain): aberrations, celestials, dragons, elementals, fey, fiends, and undead.
Clérigos do Domínio Arcana 'Opção de Divindade de Canal de Abjuração Arcana pode afetar fey:
As an action, you present your holy symbol, and one celestial, elemental, fey, or fiend of your choice that is within 30 feet of you must make a Wisdom saving throw, provided that the creature can see or hear you. If the creature fails its saving throw, it is turned for 1 minute or until it takes any damage.
Você pode ser detectado por comungar com a natureza :
You instantly gain knowledge of up to three facts of your choice about [...] powerful celestials, fey, fiends, elementals, or undead
Você é detectado por detectar o mal e o bem :
For the duration, you know if there is an aberration, celestial, elemental, fey, fiend, or undead within 30 feet of you, as well as where the creature is located.
Você é resistido por alguém afetado com dissipar o mal e o bem ou proteção contra o mal e o bem :
For the duration, celestials, elementals, fey, fiends, and undead have disadvantage on attack rolls against you
Forbiddance pode prejudicar você:
In addition, the spell damages types of creatures that you choose when you cast it. Choose one or more of the following: celestials, elementals, fey, fiends, and undead. When a chosen creature enters the spell's area for the first time on a turn or starts its turn there, the creature takes 5d10 radiant or necrotic damage (your choice when you cast this spell).
Hallow impede você de entrar, a menos que o lançador faça uma exceção:
First, celestials, elementals, fey, fiends, and undead can't enter the area, nor can such creatures charm, frighten, or possess creatures within it. Any creature charmed, frightened, or possessed by such a creature is no longer charmed, frightened, or possessed upon entering the area. You can exclude one or more of those types of creatures from this effect.
Círculo mágico pode afetá-lo:
Choose one or more of the following types of creatures: celestials, elementals, fey, fiends, or undead. The circle affects a creature of the chosen type [...]
Você pode ser obrigado a servir alguém com ligação planar :
With this spell, you attempt to bind a celestial, an elemental, a fey, or a fiend to your service.
Você pode ficar de fora de um templo dos deuses :
The temple opposes types of creatures you choose when you cast this spell. Choose one or more of the following: celestials, elementals, fey, fiends, or undead. If a creature of the chosen type attempts to enter the temple, that creature must make a Charisma saving throw. On a failed save, it can’t enter the temple for 24 hours. Even if the creature can enter the temple, the magic there hinders it; whenever it makes an attack roll, an ability check, or a saving throw inside the temple, it must roll a d4 and subtract the number rolled from the d20 roll.
Alguns feitiços forçam um fey a voltar para seu homeplane, mas eu não acho que os Centauros tenham um plano doméstico diferente, então ignore-os. Com um mestre caseiro, você pode conjurar um centauro com conjurando fey , ou conjura seres da floresta .