Quais são as conseqüências mecânicas do traço Fada de um Centauro?

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Centauros têm o traço Fey ( Guildmaster's Guide to Ravnica , pg. 16 ):

Fey. Your creature type is fey, rather than humanoid.

O que isso significa em termos de jogabilidade? Eu sei que certos feitiços, como segurar pessoa , requerem um alvo humanóide, então um centauro não seria afetado por aquele feitiço. Mas e quanto a qualquer mecanismo implícito?

Na introdução do Monster Manual (pág. 6) e do seção correspondente das regras básicas , diz em" Tipo ":

The game includes the following monster types, which have no rules of their own.

Portanto, isso significa que a única conseqüência de eles terem a característica Fey é que eles não podem ser afetados por feitiços e efeitos que têm como alvo os humanóides, e podem ser afetados por feitiços e traços direcionados a fey, e é isso?

Para o contexto, a razão pela qual eu estou perguntando é que eu quero dar ao elfo de Elbrin o caráter jogável de Eladrin (para torná-los consistentes com as estatísticas de "monstro" Eladrin, onde eles são listados como fey), e quer saber as conseqüências mecânicas de fazê-lo.

    
por NathanS 04.12.2018 / 10:12

2 respostas

Muitas pequenas consequências, algumas com características de classe, outras com feitiços.

Mecanicamente falando, sim, a única conseqüência deles terem o traço Fey é que eles não podem ser afetados por feitiços e efeitos que têm como alvo humanóides, e podem ser afetados por feitiços e traços que visam fey . Características de alvos humanóides são muito para listar (algumas que vêm à mente são: segurar / encantar / dominar a pessoa , licantropia, o Olhar do bruxo de Duas Mentes invocação de eldritch , emoções calmas , coroa da loucura , ou simulacro ) , mas abaixo está uma lista de all os recursos relacionados a fey.

Os druidas do Círculo da Terra não podem ser encantados pelos Centauros.

Nature’s Ward

When you reach 10th level, you can’t be charmed or frightened by elementals or fey, and you are immune to poison and disease.

Paladinos do Juramento dos Ancestrais podem transformar os incrédulos:

Turn the Faithless. You can use your Channel Divinity to utter ancient words that are painful for fey and fiends to hear. As an action, you present your holy symbol, and each fey or fiend within 30 feet of you that can hear you must make a Wisdom saving throw. On a failed save, the creature is turned for 1 minute or until it takes damage.

Eles podem ser Favorecido Inimigo do Ranger (sem ter que escolher duas corridas específicas de humanóide) e são revelados pela Consciência Primitiva :

Favored Enemy

Choose a type of favored enemy: aberrations, beasts, celestials, constructs, dragons, elementals, fey, fiends, giants, monstrosities, oozes, plants, or undead.

Primeval Awareness

For 1 minute per level of the spell slot you expend, you can sense whether the following types of creatures are present within 1 mile of you (or within up to 6 miles if you are in your favored terrain): aberrations, celestials, dragons, elementals, fey, fiends, and undead.

Clérigos do Domínio Arcana 'Opção de Divindade de Canal de Abjuração Arcana pode afetar fey:

As an action, you present your holy symbol, and one celestial, elemental, fey, or fiend of your choice that is within 30 feet of you must make a Wisdom saving throw, provided that the creature can see or hear you. If the creature fails its saving throw, it is turned for 1 minute or until it takes any damage.

Você pode ser detectado por comungar com a natureza :

You instantly gain knowledge of up to three facts of your choice about [...] powerful celestials, fey, fiends, elementals, or undead

Você é detectado por detectar o mal e o bem :

For the duration, you know if there is an aberration, celestial, elemental, fey, fiend, or undead within 30 feet of you, as well as where the creature is located.

Você é resistido por alguém afetado com dissipar o mal e o bem ou proteção contra o mal e o bem :

For the duration, celestials, elementals, fey, fiends, and undead have disadvantage on attack rolls against you

Forbiddance pode prejudicar você:

In addition, the spell damages types of creatures that you choose when you cast it. Choose one or more of the following: celestials, elementals, fey, fiends, and undead. When a chosen creature enters the spell's area for the first time on a turn or starts its turn there, the creature takes 5d10 radiant or necrotic damage (your choice when you cast this spell).

Hallow impede você de entrar, a menos que o lançador faça uma exceção:

First, celestials, elementals, fey, fiends, and undead can't enter the area, nor can such creatures charm, frighten, or possess creatures within it. Any creature charmed, frightened, or possessed by such a creature is no longer charmed, frightened, or possessed upon entering the area. You can exclude one or more of those types of creatures from this effect.

Círculo mágico pode afetá-lo:

Choose one or more of the following types of creatures: celestials, elementals, fey, fiends, or undead. The circle affects a creature of the chosen type [...]

Você pode ser obrigado a servir alguém com ligação planar :

With this spell, you attempt to bind a celestial, an elemental, a fey, or a fiend to your service.

Você pode ficar de fora de um templo dos deuses :

The temple opposes types of creatures you choose when you cast this spell. Choose one or more of the following: celestials, elementals, fey, fiends, or undead. If a creature of the chosen type attempts to enter the temple, that creature must make a Charisma saving throw. On a failed save, it can’t enter the temple for 24 hours. Even if the creature can enter the temple, the magic there hinders it; whenever it makes an attack roll, an ability check, or a saving throw inside the temple, it must roll a d4 and subtract the number rolled from the d20 roll.

Alguns feitiços forçam um fey a voltar para seu homeplane, mas eu não acho que os Centauros tenham um plano doméstico diferente, então ignore-os. Com um mestre caseiro, você pode conjurar um centauro com conjurando fey , ou conjura seres da floresta .

    
04.12.2018 / 10:38

Você está imune a feitiços e características de classe que visam humanóides, mas vulneráveis àqueles que podem ter como alvo fey.

Os recursos de classe que podem ter como alvo criaturas fey são o Inimigo Favorecido e Consciência Primitiva do Ranger, o Juramento dos Ancestrais Transforme os Infiéis , entre outros.

Você está imune a magias como Hold Person , que têm como alvo humanóides, mas vulneráveis a muitos outros como Proteção contra o Mal e o Bem , Círculo Mágico e Hallow .

Pesquisando nos livros, juntei as seguintes listas:

Feitiços / Características de Classe que fey são imunes / não podem ser direcionados

  • Animate Morto
  • Emoções calmas
  • Cerimônia
  • Personagem de charme
  • Coroa da Loucura
  • Dominar Pessoa
  • Dedo da Morte * (imune a se levantar apenas como zumbi)
  • Olhar de Duas Mentes (Bruxo)
  • Manter a pessoa
  • Jarra Mágica
  • Manto dos Sussurros (Bardo do Colégio dos Sussurros)
  • Reencarnar
  • Simulacro
  • Palavras de Terror (Bardo do Colégio dos Sussurros)

Feitiços / Características de Classe que afetam as fadas, mas não afetam os humanoides

  • Abjuração Arcana (Clérigo do Domínio dos Arcanos)
  • Comunique-se com a natureza
  • Conjure Fey
  • Conjure os Seres da Floresta
  • Detectar mal e bom
  • Dissipe o mal e o bem
  • Sentido Divino (Paladino)
  • Palavra Divina
  • Inimigo Favorecido * (Ranger, pode afetar humanóides)
  • Proibir
  • Dia das Bruxas
  • Círculo Mágico
  • Ala da Natureza (Druida do Círculo da Terra)
  • Ligação planar
  • Consciência Primitiva (Ranger)
  • Templo dos Deuses
  • Transformar os incrédulos (Paladino do Juramento dos Anciões)

Você também é imune à licantropia

As criaturas fadas não podem ser lobisomens ou weretigers (ou qualquer outro tipo de licantropo), pois seus efeitos de maldição só afetam os humanóides. A barra lateral "Player Characters as Lycanthropes", localizada na página 207 do Monster Manual , diz (ênfase minha):

A non-lycanthrope humanoid hit by an attack that carries the curse of lycanthropy must succeed on a Constitution saving throw (DC 8 + the lycanthrope's proficiency bonus + the lycanthrope's Constitution modifier) or be cursed.

    
04.12.2018 / 14:37