Como eu deixo absolutamente claro que estou atirando em você na cara?

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Eu faço RPGs ao vivo (LARPs), onde eu e os jogadores ao meu redor adotamos personagens físicos reais.

Eu tive um problema no passado em que tenho uma arma e quero atirar em alguém, mas não tenho a atenção deles. Provavelmente tentando atirar nas costas ou algo assim. Se eu atirar neles, eles têm muito pouca maneira de saber e realmente não têm tempo para responder razoavelmente. Isso quebra a imersão no jogo e é um problema sério.

Esse problema não está restrito a armas. Se eu quiser dar um soco, chutar, chutar, executar magias espirituais, bater, ou interagir de outra forma não-vial com alguém quando a sua volta está voltada, eles podem não (ler: provavelmente não) receber o sinal.

Sem gritar "Ei, cara!" para chamar a atenção deles antes de fotografá-los, como posso informá-los para que possam responder adequadamente?

Para ser uma solução bem-sucedida, o sinal deve:

  • telegrafar consistentemente com sucesso ; enquanto alguma taxa de erro é esperada no LARP, a solução precisa funcionar praticamente sempre. Não faz sentido e quebra o caráter quando as pessoas não respondem racional / logicamente.
  • não quebre a atmosfera ; por exemplo, não correr até eles e sussurrando "Estou prestes a atirar em você"
  • não quebra o caracter ; Eu não posso fazer nada que meu personagem não faria, além da mecânica básica do jogo, que faria com que eu tivesse que sair do personagem para executar
  • permite ocultar ; não vai fazer para gritar "Ei, cara!" se eu estou tentando fugir
  • permite selecionar um destino de muitos ; se um grupo de pessoas estiver andando juntos e eu atirar em um deles, essa pessoa e essa pessoa sozinhas precisam saber que eu atirei nela
  • permite que muitas pessoas estejam cientes do tiroteio ; imagine o som de um tiro, e como os outros responderiam - isso precisa ser consistente com isso
  • trabalhe com baixa tecnologia e baixo orçamento ; Eu não tenho acesso a nada além de armas que fazem um barulho de clicky (basicamente queimando as pistolas), então algo como paintballs estão fora. Por baixo orçamento, eu gostaria de apontar para algo reutilizável (idealmente) que não seja mais do que US $ 5-7 por pessoa - se não for reutilizável, é melhor que seja muito barato

Isso funciona muito bem se eu tiver a atenção deles e um breve contato visual - apenas aponte, dispare e diga "bang". Mas e se você não estiver prestando atenção? Como você sabe que eu matei você?

    
por Zyerah 28.08.2014 / 09:46

7 respostas

Você também pode considerar armas Nerf. Eles não exigem proteção para os olhos, como o paintball e as armas de airsoft. Projéteis são baratos e armas parecem estar em uma faixa de preço similar ou menor em comparação com uma espada de látex.

Com um pouco de criatividade e um pouco de tinta, seus esquemas de cores brilhantes não precisam quebrar a imersão (embora eu recomende contra armas de brinquedo de aparência aberta):

A Nerf Maverick Mk-2 repintado em um esquema de cores steampunk, com bitola e escopo adicionais. O anel de "segurança" laranja no cano ainda está aparecendo.

As únicas desvantagens são o alcance limitado (especialmente do lado de fora, em condições de vento) e a necessidade de coletar seus projéteis após demiti-los (embora você possa tentar fazer o seu próprio dardos nerf biodegradáveis ).

    
28.08.2014 / 17:23

Você tem requisitos contraditórios

Eu sinto que não há nada que se encaixe em toda a lista que você está propondo - muitos grupos de larp já tentaram, e no final você deve escolher ir com o modo de simulação, mantendo o personagem; ou com o modo de interpretação onde a mecânica do jogo envolve ações óbvias fora do personagem.

A simulação é cara

Uma opção para entregar uma foto é entregar um hit real. O problema é que todas as formas confiáveis de fazer isso parecem estar fora do seu orçamento - é airsoft, paintball ou lasertag com os detectores de laser. Airsofters e outros há muito tentam torná-lo o mais barato possível, e não vai mais abaixo do que é. Além disso, envolver airsoft ou paintball (mesmo para um ou poucos caracteres) geralmente exigiria que 100% dos jogadores e GMs usem proteção para os olhos em todos os momentos como parte de seu traje, que deve ser incluído como parte da configuração LARP para mantenha a atmosfera adequada.

Mecânica falsa é OOC

Se você não for atingido por um tiro, bem, então você não terá seus critérios de não quebrar a atmosfera e fazer com que o alvo reaja como pretendido. Existem mecanismos de jogabilidade para fazer isso, no entanto, quanto mais efetivos forem (como no telégrafo com sucesso; permitir recursos como sneaking ou seleção de alvo), mais obviamente falsos serão.

Por exemplo, a antiga abordagem de simular feitiços de feiticeiro de longo alcance jogando objetos macios também funcionaria para tais tiros. Coloque uma catapulta de mão em um punho tipo pistola - algo como link ou equivalente caseiro.

Para efeitos sorrateiros de longo alcance, envolva um GM que possa "invisivelmente" caminhar até o alvo e explique que eles foram atingidos por um franco-atirador de uma direção desconhecida. Ou a grande sugestão de usar telefones celulares para fornecer informações de alvos - é claramente OOC, mas é funcional.

É claro que a mecânica do OOC provavelmente está bem - os LARPs podem funcionar se houver uma distinção muito clara entre as ações IC e OOC, é melhor do que se as ações OOC parecessem quase IC e você pode confundir se algum evento tem ou não um jogo efeito mecânico.

No final, você terá que escolher, geralmente é uma troca entre a atmosfera e a teatralidade adequadas e a mecânica de jogo barata e funcional.

    
28.08.2014 / 10:30

Coluna com o seu alvo

Antes que a cena comece, informe ao seu alvo que você vai atirar neles com alguma dica sutil. Se houver um aspecto competitivo no seu jogo, você precisa confiar no seu alvo para não fazer metagame e evitá-lo.

Você perde a surpresa OOC do seu alvo, mas todos os outros serão pegos de surpresa e provavelmente um tanto perturbados pelo barulho repentino (gritando "bang!" ou "tiro!") e fazendo com que o alvo apenas caia.

    
29.08.2014 / 04:25

Parece que você já pensou em armas de paintball. Se você está procurando uma alternativa mais barata eu recomendaria uma arma de airsoft.

Ao fazer uma navegação rápida, eu os achei abaixo de 10 dólares, se você pesquisar muito, provavelmente poderá acabar em algum lugar na sua faixa de orçamento.

Eu gosto especialmente que uma vez que você tem a arma, as balas vêm muito baratas, por isso é bastante reutilizável.

Se você está realmente preocupado com a segurança, pode usar óculos de proteção, mas dizer às pessoas que não apontem para a cabeça deve percorrer um longo caminho.

    
28.08.2014 / 13:51

Agindo

Há literalmente apenas uma coisa que preenche todos os seus critérios - ou seja, boa presença de palco.

Ser capaz de isolar uma pessoa de um grupo com linguagem corporal, ser capaz de tomar uma ação imitada com um suporte de palco e correr com ela, essas e outras coisas na sua lista são habilidades de atuação de improvisação .

Você quer falar com um ator sobre isso, não sobre os RPGs. Eles já encontraram os limites desse tipo de interação por meio de repetições e inovações extensas e habilidosas - você está tentando reinventar uma roda que é emborrachada, pressurizada pelo ar e rolando estradas ao seu redor neste momento.

O que você precisa não é um acessório mágico, mas sim jogadores capazes de ler e colocar pistas como "Eu estou atirando em você", estou sendo baleado de uma forma relativamente habilidosa - ergo, corra classes. Geralmente não é difícil encontrar alguém com experiência de improvisação séria em um grupo larp - algumas breves lições sobre como aceitar sugestões não apenas melhorarão a situação de "arremesso", mas também a experiência de jogo em geral.

Sniping furtivo

Se alguém for subitamente atacado por um atirador de elite escondido, isso não é algo que você possa resolver com improvisação ou um adereço. Esse tipo de coisa deve ser manipulado por um GM dando ao jogador uma nota, uma mensagem de texto em um dispositivo móvel ou um cartão de sinalização acenando para eles de 'fora de cena'. Você provavelmente pode criar mais métodos bizantinos como tentar acertar alguém com um rifle sniper ou algo assim, mas parece que nada disso parece funcionar.

O argumento contra adereços interativos

Em nenhum momento, um adereço capaz de simular alguns dos efeitos de um tiroteio (arma pop, arma de airsoft, ponteiro laser, pistola nerf) não quebra a versimilitude sem deixar uma quantidade significativa de mistério sobre o que está acontecendo. Ações como 'matar alguém com uma pistola' ou 'paralisar alguém com um feitiço' são ou deveriam ser raras o bastante em um ambiente larp que associações automáticas entre ponteiro laser = eu acabei de ser baleado não acontecerão, e o momento reflexivo de 'hey é jim apontando um laser para mim 'e olhando para o peito para ver para quem ele está apontando, etc. interromperá o roleplaying de maneira significativa.

As armas de airsoft também cairão no vale misterioso da versimilitude - muito semelhante à coisa real a ser tomada como uma representação icônica, e não similar o suficiente para "parecer real". As armas Nerf são projetadas para parecer o menos possível, mesmo pintadas. Além disso, essas duas opções apresentam o problema de lesão acidental. E faltando, a menos que você esteja jogando um bopfer larp, vai deixar as pessoas pensando que você apenas intencionalmente atirou em Bob quando você queria bater em Jim.

De acordo com o meu conhecimento, incluindo as sugestões nas respostas a essa pergunta, não há uma boa opção de suporte que faça isso para você . É uma habilidade que você precisa aprender e aplicar. Essa é a única boa opção até começarmos a lançar os óculos de RA para roleplaying.

Chamando atenção

Ter um associado colocar um saco de papel inflado, ou atirar com uma arma de fogo, enquanto você brande uma 'arma' na pessoa que você está 'matando' é uma boa dica de audição. Como está gritando "ei, você!" e depois gritando "bang!" Você acha que esse tipo de coisa quebra a versimilitude - na minha experiência, não. No contexto de uma dramatização, uma história, seu cérebro aceita efeitos sonoros onomatopaicos muito mais prontamente do que objetos desconhecidos como armas nerf como constituindo "uma arma".

Novamente, também, conscientização dos jogadores de que os outros entram em cena ', mantendo' espaço de cena 'e' andando por atenção 'etc. Todas essas são técnicas de improvisação usadas para criar uma história do nada que você pode muito facilmente redirecionar para um ambiente larp .

    
29.08.2014 / 02:48

Quando eu estava jogando um jogo que chamamos de "SWAT" Usamos armas de brinquedo com ponteiros laser colados ao lado deles, quase sempre exigia duas mãos para estar na arma (até mesmo uma simples pistola) e os resultados eram quase instante sem o incômodo de estar fora do personagem ou fazer muito outro, em seguida, brilhando a luz passando a cabeça em seu campo de visão. e mesmo a distâncias de mais de 100 pés, nós estávamos marcando um contra o outro

No entanto, este é um sistema extremamente honrado e muitas vezes um trapaceiro não vai "chamar seus tiros" então você realmente tem que estar no jogo para apreciar entrar em lutas de fogo sem o uso de Airsoft, Paintball, ou mesmo nerf e muitas vezes nos custaria menos de 5 dólares para fazer uma pistola ou outra arma de fogo simplista (2 dólares por uma arma de brinquedo e mais 2 dólares por um ponteiro laser de uma loja de estimação ou dólar)

    
10.08.2015 / 09:05

Mudei do Fantasy LARP nos anos 90 para a Lazer Tag e nunca mais olhei para trás. É barato, confiável e seguro (contanto que você não tente usar ponteiros laser!). Geralmente usado para cenários modernos ou de ficção científica, ele tem a grande vantagem de poder experimentar praticamente qualquer gênero que você goste envolvido usando uma arma. Eu joguei e corri tudo, desde Aliens até Dr Who (francamente a lista de 'jogos que jogamos' é bem longa).

    
23.02.2015 / 02:10