Agindo
Há literalmente apenas uma coisa que preenche todos os seus critérios - ou seja, boa presença de palco.
Ser capaz de isolar uma pessoa de um grupo com linguagem corporal, ser capaz de tomar uma ação imitada com um suporte de palco e correr com ela, essas e outras coisas na sua lista são habilidades de atuação de improvisação .
Você quer falar com um ator sobre isso, não sobre os RPGs. Eles já encontraram os limites desse tipo de interação por meio de repetições e inovações extensas e habilidosas - você está tentando reinventar uma roda que é emborrachada, pressurizada pelo ar e rolando estradas ao seu redor neste momento.
O que você precisa não é um acessório mágico, mas sim jogadores capazes de ler e colocar pistas como "Eu estou atirando em você", estou sendo baleado de uma forma relativamente habilidosa - ergo, corra classes. Geralmente não é difícil encontrar alguém com experiência de improvisação séria em um grupo larp - algumas breves lições sobre como aceitar sugestões não apenas melhorarão a situação de "arremesso", mas também a experiência de jogo em geral.
Sniping furtivo
Se alguém for subitamente atacado por um atirador de elite escondido, isso não é algo que você possa resolver com improvisação ou um adereço. Esse tipo de coisa deve ser manipulado por um GM dando ao jogador uma nota, uma mensagem de texto em um dispositivo móvel ou um cartão de sinalização acenando para eles de 'fora de cena'. Você provavelmente pode criar mais métodos bizantinos como tentar acertar alguém com um rifle sniper ou algo assim, mas parece que nada disso parece funcionar.
O argumento contra adereços interativos
Em nenhum momento, um adereço capaz de simular alguns dos efeitos de um tiroteio (arma pop, arma de airsoft, ponteiro laser, pistola nerf) não quebra a versimilitude sem deixar uma quantidade significativa de mistério sobre o que está acontecendo. Ações como 'matar alguém com uma pistola' ou 'paralisar alguém com um feitiço' são ou deveriam ser raras o bastante em um ambiente larp que associações automáticas entre ponteiro laser = eu acabei de ser baleado não acontecerão, e o momento reflexivo de 'hey é jim apontando um laser para mim 'e olhando para o peito para ver para quem ele está apontando, etc. interromperá o roleplaying de maneira significativa.
As armas de airsoft também cairão no vale misterioso da versimilitude - muito semelhante à coisa real a ser tomada como uma representação icônica, e não similar o suficiente para "parecer real". As armas Nerf são projetadas para parecer o menos possível, mesmo pintadas. Além disso, essas duas opções apresentam o problema de lesão acidental. E faltando, a menos que você esteja jogando um bopfer larp, vai deixar as pessoas pensando que você apenas intencionalmente atirou em Bob quando você queria bater em Jim.
De acordo com o meu conhecimento, incluindo as sugestões nas respostas a essa pergunta, não há uma boa opção de suporte que faça isso para você . É uma habilidade que você precisa aprender e aplicar. Essa é a única boa opção até começarmos a lançar os óculos de RA para roleplaying.
Chamando atenção
Ter um associado colocar um saco de papel inflado, ou atirar com uma arma de fogo, enquanto você brande uma 'arma' na pessoa que você está 'matando' é uma boa dica de audição. Como está gritando "ei, você!" e depois gritando "bang!" Você acha que esse tipo de coisa quebra a versimilitude - na minha experiência, não. No contexto de uma dramatização, uma história, seu cérebro aceita efeitos sonoros onomatopaicos muito mais prontamente do que objetos desconhecidos como armas nerf como constituindo "uma arma".
Novamente, também, conscientização dos jogadores de que os outros entram em cena ', mantendo' espaço de cena 'e' andando por atenção 'etc. Todas essas são técnicas de improvisação usadas para criar uma história do nada que você pode muito facilmente redirecionar para um ambiente larp .