Riqueza em tremulus: insano ou horrível?

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A riqueza em tremulus não faz sentido para mim. Seu valor aumenta exponencialmente (bom jantar custa 1 ponto de riqueza, um carro velho 3, fretamento de avião 5), enquanto seu gasto e ganho são lineares. Assim, um personagem com 3 riquezas poderia comprar 3 jantares agradáveis, pagando 1 ponto de riqueza a cada vez, ou conseguir um carro pagando 3. Essa inconsistência torna a riqueza em coisas pequenas uma má escolha e quebra a imersão dos jogadores.

Enquanto o jogo não é decididamente sobre dinheiro, há um movimento de Keeper chamado "faça-os comprar", assim como alguns movimentos de jogadores para negociar e adquirir coisas. Portanto, não é algo que o próprio autor deseja que os jogadores ignorem. Minha primeira pergunta é: estou interpretando mal as regras? Existe uma maneira de interpretá-los de uma maneira mais sensata?

Minha segunda pergunta é sobre a minha solução para esse problema. Escrevi dois movimentos para substituir a riqueza como escrita, transformando-a em um atributo. Há algum problema em potencial ao fazer isso?

Whenever you Spend Wealth, roll+wealth-(cost-1). You need to have wealth at least equal to how much you're spending to attempt this.

  • On a 10+, you have enough money lying around to buy the item or service in question.
  • On a 7-9, choose one:
    • you can get it, but you'll lose 1 wealth if you do.
    • you can get it, but it comes with strings attached.
  • On a 6-, The Keeper chooses one:
    • you lose 1 wealth: you had less money than you thought you did.
    • the Keeper holds a Hard move and you get whatever you were after, invisible strings attached.

Whenever you Gain Wealth, roll+(earned wealth-1)-current wealth.

  • On a 10+, your wealth increases to the earned wealth level or current wealth+1, whichever is greater.
  • On a 7-9, gain 1 wealth if earned wealth exceeds your current wealth. Otherwise hold 1forward to be used when you Spend Wealth - you have some spare cash.
  • On a 6-, your wallet looks a bit thicker.

Nestes, "custo-1" é feio, mas isso parece combinar melhor os custos listados no livro.

    
por Magician 12.05.2013 / 15:50

2 respostas

Primeiro, esse par de regras de riqueza parece bom. Eles vão funcionar e você não vai quebrar o seu jogo usando-os. Vá em frente.

A riqueza em tremulus é uma porta direta das regras de riqueza em Apocalypse World . No sistema e no contexto da AW, jingle, é falta, e sua facilidade de perder é parte integrante do tema da escassez que permeia o jogo e o gênero pós-apocalíptico em geral, e a mecânica da AW funciona bem com as expectativas do gênero. No tremulus, que se encontra no (relativamente) dia moderno e no contexto de uma moderna sociedade bancária, as regras de riqueza ainda funcionam bem, mas elas se acumulam com nossa familiar e íntima familiaridade com nosso sistema monetário. / p>

Não há nada de errado com as regras, exceto que sabemos muito sobre o que elas modelam para nossa suspensão da descrença ser fácil. É como um veterano de guerra jogando um jogo de guerra muito game-y: eles podem facilmente ser distraído e irritado pelas partes das regras que, embora eles funcionam muito bem no sistema, não correspondem (ou pior, discordam) de seus próprios experiência.

Então eu entendo de onde você está vindo. Se você quiser usar as regras como está escrito, aqui estão algumas coisas para manter em mente como mantras ou pedras de toque para reforçar sua suspensão da descrença:

1 Riqueza toda por sua solidão não é o mesmo que 1 Riqueza que tem companhia

A abstração representa, em parte, o ditado de que é preciso dinheiro para ganhar dinheiro. Quando você tem 1 riqueza, você não tem muito em ativos ou alavancagem. Você não pode fazer muito com isso, exceto sobreviver. Mas acrescente 1 Riqueza a isso e você subirá um degrau inteiro. Esse resumo 1 não significa que você tenha outro punhado de contas que combinem com o outro, significa que você atinge um ponto de inflexão em seu poder de compra: você já tinha as necessidades cobertas, mas agora você tem o suficiente para elevar suas finanças a um nível mais alto. Você tem capital para investir e ganhar mais dinheiro. É por isso que a 3 Riqueza pode comprar um carro para você, mas 1 Riqueza e 1 Riqueza e 1 Riqueza, detidos por três personagens diferentes, não somam as contas fictícias de um carro em suas carteiras.

Spending Wealth está perdendo liquidez relevante, não perdendo um twenny

Quando você tem 3 Riquezas e paga um suborno barato, não perde nada - exceto quando é relevante para a história. Um suborno que não significa nada para a história e sua conquista como um PC não custa 1 Riqueza, custa algumas contas fictícias que você pode gastar sem se preocupar com isso. Você pode fazer isso e o sistema não se envolve. Mas quando você está tentando alcançar alguma coisa, o sistema se envolve e diz "Este é um gasto importante. Você pode fazer isso, ou você pode manter sua capacidade de comprar aquele carro. O que é mais importante para você?"

O custo-1 não é uma quantia absoluta de dinheiro, é uma questão implícita sobre quanto você quer gastar com isso para mudar o jogo. Se você quer a mudança, então este gasto apenas acontece de ser o tempo que você entrega as contas e então percebe que é a palha que quebrou as costas do camelo. Isso empurrou você sobre um ponto de inflexão em suas finanças, e agora você está lidando com taxas de crédito mais altas, multas de saque a descoberto, transferindo seus investimentos de depósito de longo prazo para cobrir despesas de subsistência ou algum outro efeito de bola de neve que prejudique sua capacidade para pagar esses itens caros. Mas não estamos jogando Bankers & Saldos , por isso não nos importamos com os detalhes e apenas abstrai-los.

A capacidade de comprar um carro não importa a menos que seja importante

Quando você tem 3 Riqueza e suborna um (narrativamente importante) funcionário, você vai até 2 Riqueza, com certeza. Agora você não pode comprar um carro meio decente. Você queria comprar um carro? Se não, então não importa que você não possa mais. Pensar em não poder pagar o carro que você nem queria comprar é apenas uma distração, e irrelevante para o jogo que você está jogando. Você só perde a capacidade de comprar o carro se quiser comprar esse carro.

Se você estiver jogando um jogo de skulking em bares de mergulho, fazendas abandonadas cheias de cultistas, e se perdendo nos pântanos, e você nunca vai usar riqueza para comprar carros, roupas extravagantes ou fretar um navio, então você não está perdendo essas coisas. Em esse jogo, 3 Wealth não estará lhe comprando um carro, então tudo bem se tudo acabar depois de subornar um balconista, comprar uma arma e passar o último em uma viagem de táxi interestadual. Provavelmente é uma viagem só de ida, não é?

Mas, como eu disse, não estamos jogando Bankers & Saldos , por isso não nos importamos. Nós só queremos uma abstração que funcione para que possamos continuar com o jogo. As regras da Riqueza funcionam bem o suficiente, e as regras da sua casa também. Qualquer que seja o resultado de um jogo que seja mais sobre insanidade e menos sobre lutar para manter sua suspensão de descrença, faça isso.

    
13.05.2013 / 18:14

A riqueza é usada para comprar coisas de importação. Como observado, contanto que um personagem tenha pelo menos 1 Riqueza, eles podem comprar as necessidades normais (comida e afins) sem gastar qualquer Riqueza real. Já que a hospedagem e alimentação são, na melhor das hipóteses, despesas minimalistas (fornecendo um mínimo de habilidades de gerenciamento de recursos são exercidas). tremulus reconhece a vida real de um investigador sem ignorá-lo.

Em última análise, o foco está em lidar com o horror, e essa abstração funciona bem em jogo. Eu sugeriria dar as regras como escritas antes de implementar as regras da casa.

    
13.05.2013 / 14:50