Enquanto a era 3.0 / 3.5 reatribuiu feitiços curativos para Conjuration temporariamente, na tradição D & D eles sempre foram Necromancia. Necromancia é magia que manipula diretamente as energias da vida e da morte - energia positiva (feitiços de cura) e energia negativa (animação de mortos-vivos) são como os extremos opostos de um imã - se você está segurando o imã, você controla os dois.
A mudança de magia curativa da era 3.x para Conjuration poderia ter sido bem feita e interessante, já que foi esfolada como "invocar energia positiva para injetar no alvo", mas todos o material outro necessário que poderíamos ter feito se energia positiva pudesse ser conjurada estava faltando - parede de energia positiva , invocar monstro : positivo elemental de energia, orbe de cura menor devem ter sido feitiços e não foram. 5e está apenas colocando a agulha de volta onde ela pertence e restaurando o propósito original da Necromancia - curando e prejudicando, ressuscitando os mortos ou apenas animando seus restos mortais.
Regras Básicas 5e
Necromancy spells manipulate the energies of life and death. Such spells can grant an extra reserve of life force, drain the life energy from another creature, create the undead, or even bring the dead back to life. Creating the undead through the use of necromancy spells such as animate dead is not a good act, and only evil casters use such spells frequently.