Você pode criar seus próprios Cosms em Torg?

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Torg tem um número de cosmos muito legais descritos nos livros: Cyberpapacy, Aysle, Nippon Tech, Orrorsh, etc. Estes são bastante detalhados e dizem que cada um habita uma certa parte da Terra. Em geral, o desenvolvimento desses cosmos, e de toda a Possibility Wars, são desenvolvidos via metaplot, em vez de desenvolvidos com cada tabela de jogo individual.

Por causa destas regras estritamente definidas para cosms, eu estou querendo saber: o Torg permite que os GMs criem cosms adicionais na configuração? Obviamente, um GM pode apenas houserule um em, mas eu não sabia se havia alguma coisa nas regras oficiais designadas para permitir isso (talvez em alguma parte do mundo que estava em constante fluxo, ou seja, é o que você quiser). Em caso afirmativo, existem regras para isso?

    
por Thunderforge 16.04.2013 / 03:27

2 respostas

Existe apenas um conselho limitado para o desenvolvimento de novos cosms para o Torg. A escala do axioma é apresentada nas regras básicas; não é bem desenvolvido o suficiente para realmente tornar a tarefa menos do que "criador fiat" para o que o cosm é e faz. Uma vez que você saiba o que é o cosm, pode-se encontrar valores relativos, e assim saber o que vai causar problemas de realidade (desconexão, especialmente) de ou nos outros cosmos.

Eu nunca vi nenhum conselho mais concreto do que essa seção.

Em seu apogeu, alguns cosmos caseiros surgiram na WWIVnet e Fidonet. Os axiomas não pareciam muito desalinhados na época, mas eu não tenho mais os arquivos, então não posso compará-los.

    
16.04.2013 / 03:48

Nunca deixe que um sistema de falta de regras para algo atrapalhe uma boa história. As regras estão aí para permitir você, não restringir você.

Olhando para os mapas, uma porção relativamente pequena da superfície da Terra foi conquistada pelos Possibility Raiders, então não há absolutamente nenhuma razão para você não poder criar um novo Lorde Supremo, que vem à terra e começa a esculpir sua ou seu próprio cosm na Terra. O Worldbook contém muitas informações sobre Cosms e como elas surgiram, então eu usaria essas descrições como o ponto de partida para o seu próprio cosmismo.

Alternativamente, você pode seguir em uma direção diferente. Você pode fazer com que os personagens dos jogadores venham através do Earth Cosms Darkness Device e façam com que eles tomem os axiomas do Núcleo da Terra em uma agitação através de uma variedade de outros cosmos. Lembre-se de que todo reino conquistado traz possibilidades de volta à Terra que podem ser usadas para combater os invasores.

Você pode até fazer com que eles quebrem o Dispositivo das Trevas na primeira vez que o usarem e, em seguida, fazer com que eles participem de uma campanha cosmética tentando encontrar o caminho de casa.

    
17.04.2013 / 02:32

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