Comparação ponto a ponto
Núcleo Destino
- competência dirigida por habilidades - os personagens estão em campos específicos de atuação.
- O estresse aumenta a partir da base com certas habilidades e certas acrobacias, portanto nem todos são igualmente capazes de suportar o estresse
- Faixas separadas de estresse físico e mental, além de faixas de estresse de riqueza, magia e carma, opcionalmente.
- Por padrão, o PC começa com uma habilidade em Ótimo (+4)
- 3 aspectos relacionados ao plano de fundo. Mais até mais 2 de escolha pessoal.
- Fundo criado em colaboração
- 3 a 5 acrobacias
Fate Accelerated Edition
- abordagem orientada - a competência de caractere está em como a tarefa é abordada, não em campos específicos.
- Todos têm a mesma faixa de tensão e o mesmo número de slots de conseqüência; todos são igualmente capazes de suportar o estresse.
- uma faixa de estresse unificada.
- Nenhum PC começa melhor do que bom em qualquer coisa.
- um aspecto de alto conceito, um aspecto problemático e 1-3 outros aspectos.
- Não é necessário plano de fundo
- Uma manobra.
Implicações
Núcleo Destino
O núcleo do destino é um pouco mais corajoso; personagens são distinguidos por habilidades e acrobacias, bem como aspectos, e podem ter resistência muito diferente a vários tipos de estresse. É mais "realista" dessa maneira. Também está mais envolvido e concentra-se na colaboração em grupo.
Destino Acelerado
Mais cinematográfico. Personagens diferenciados principalmente por seus aspectos e acrobacias, e são muito mais amplamente competentes, mas menos propensos a serem particularmente habilidosos em qualquer área específica. Além disso, devido à capacidade de criar apenas personagens, o grupo não precisa gerar juntos, por isso é melhor para campanhas de drop-in / drop-out e one-shots.