Nenhum dos dois.
Se você precisar comprar um dos dois, já que você indicou que está fazendo sua própria campanha, então acho que a escolha seria DMG, já que você terá muitos monstros SRD para povoar seu mundo, mas os bits de design de construção de mundo e de campanha do DMG não estão disponíveis gratuitamente. (Então, novamente: as partes do MM que não são SRD são impressionantes e poderiam representar um monte de construção mundial. Ainda assim, em "Encounter Design" e "Adventuring Day" e algumas tabelas e mapas de exemplo Eu me inclinaria para DMG, pessoalmente. Se você tivesse para escolher um desses dois. )
Mas você não está obrigado a comprar um desses dois, existem muitos produtos de RPG por aí!
Compre o Starter Set. Ou uma das aventuras de capa dura. (Mas o Starter Set é melhor.)
O Starter Set foi projetado especificamente para você: ele assume um novo GM e faz algumas coisas agradáveis para ajudá-lo:
- apresenta aos jogadores um conjunto restrito de opções (com base nas Regras Básicas) para que você não precise ter os recursos de doze classes na ponta do seu cérebro, apenas quatro;
- anota a aventura com as barras laterais do GMing relevantes para o material em questão, apontando para regras sobre ocultação, viagens terrestres ou exploração, ou negociações sociais em momentos em que elas provavelmente surgirão;
- cria um cenário grande o suficiente para os jogadores passearem e terem alguma liberdade, mas pequeno o suficiente para manter na sua cabeça.
Outros benefícios para você:
- há um efeito de rede: você encontrará muitos outros mestres novos (e experientes!) que já executaram o Starter Set e podem compartilhar experiências, em contraste com as outras zero pessoas que executaram sua aventura personalizada;
- tem um desfecho natural: você não corre o risco de não gostar de um cenário que seus jogadores amam e se sentem obrigados a executá-lo um ano após sua data de validade;
- o uso de uma aventura escrita permite que você preste mais atenção à dinâmica do jogador-GM, às regras, ao gerenciamento de holofotes ... todas as coisas que serão, com o tempo, uma segunda natureza, mas que ocuparão mais largura de banda primeiros jogos.
Em seguida, procure conselhos quando surgirem problemas.
Converse com seus jogadores. Converse com outros GMs. Leia gm-technique questiona aqui. Procure fóruns. Leia blogs de GMing. Jogue nos jogos de outros GMs.
Com dilemas reais em mãos, você obterá muito mais desses recursos do que lerá - até mesmo memorizando - o DMG. Porque o DMG, contendo muitas coisas boas (e dicas), é tão bem definido quanto quase qualquer produto D & D (TSR ou WotC): é uma ótima referência, uma vez que você já sabe (basicamente) como fazer o que ele pretende presente.