Eu tenho o Livro do Jogador; Devo pegar o Guia do Mestre ou o Livro dos Monstros a seguir? [fechadas]

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Esta é minha primeira vez DMing, e eu já tenho o Livro do Jogador. Eu estou querendo saber qual livro principal eu deveria pegar em seguida: o Guia do Mestre ou o Livro dos Monstros? Estou criando uma campanha para quatro jogadores, e já tenho alguns feitos, mas gostaria de ter melhores fontes para o restante da campanha. Qual deles é mais útil?

    
por Tyrvian 01.08.2017 / 17:50

4 respostas

O DMG é muito mais importante.

Primeiro, vale a pena notar que é muito importante ter todos os três livros.

Dito isto, o DMG contém muitas informações úteis para um novo DM. Enquanto mestres mais experientes podem zombar do conselho, ainda há muitas tabelas, mapas e sugestões úteis no DMG que são bons para decolar.

Além disso, o DMG contém a lista de itens mágicos, além de diretrizes para criar seus próprios monstros e itens mágicos. Com os exemplos de monstros no PHB e as diretrizes de criação, você pode criar seus próprios monstros com bastante facilidade.

Muito do Monster Manual está disponível (legalmente) on-line.

A Licença de Jogos Abertos legalmente faz uma grande lista de monstros disponíveis gratuitamente. Você pode acessar essa lista em vários lugares da Internet ( aqui , por exemplo). A lista está faltando alguns monstros clássicos, como o observador, mas para fins práticos isso realmente não importa.

Por outro lado, muitas das diretrizes de criação e aconselhamento do DMG não estão legalmente disponíveis na internet (embora muitos itens mágicos sejam). Assim, comprar o DMG te dá muito mais coisas que você não conseguiria.

    
01.08.2017 / 18:43

Eu recomendaria receber o DMG primeiro. Você pode criar seus próprios monstros (crie animais naturais, eles provavelmente serão adequados para personagens de primeiro nível), crie NPCs de raças jogáveis no PHB e salve o material "monstro" para aventuras posteriores. Você, no entanto, certamente desejará as regras adicionais no DMG; o PHB apresenta apenas o subconjunto de jogadores, e não é suficiente para rodar um jogo, mesmo que apenas corridas de PC estejam presentes em ambos os lados.

Para monstros, entre o DMG das Regras Básicas e o SRD , ambos disponíveis no WoTC para download, a maioria (mas não todos) dos monstros usados em D & D Estão disponíveis. Esse inventário de monstros é suficiente para executar uma longa campanha. (Alguns dos monstros de identidade de produto como Beholders e Illithids estão apenas no Livro dos Monstros).

    
01.08.2017 / 17:55

Nenhum dos dois.

Se você precisar comprar um dos dois, já que você indicou que está fazendo sua própria campanha, então acho que a escolha seria DMG, já que você terá muitos monstros SRD para povoar seu mundo, mas os bits de design de construção de mundo e de campanha do DMG não estão disponíveis gratuitamente. (Então, novamente: as partes do MM que não são SRD são impressionantes e poderiam representar um monte de construção mundial. Ainda assim, em "Encounter Design" e "Adventuring Day" e algumas tabelas e mapas de exemplo Eu me inclinaria para DMG, pessoalmente. Se você tivesse para escolher um desses dois. )

Mas você não está obrigado a comprar um desses dois, existem muitos produtos de RPG por aí!

Compre o Starter Set. Ou uma das aventuras de capa dura. (Mas o Starter Set é melhor.)

O Starter Set foi projetado especificamente para você: ele assume um novo GM e faz algumas coisas agradáveis para ajudá-lo:

  • apresenta aos jogadores um conjunto restrito de opções (com base nas Regras Básicas) para que você não precise ter os recursos de doze classes na ponta do seu cérebro, apenas quatro;
  • anota a aventura com as barras laterais do GMing relevantes para o material em questão, apontando para regras sobre ocultação, viagens terrestres ou exploração, ou negociações sociais em momentos em que elas provavelmente surgirão;
  • cria um cenário grande o suficiente para os jogadores passearem e terem alguma liberdade, mas pequeno o suficiente para manter na sua cabeça.

Outros benefícios para você:

  • há um efeito de rede: você encontrará muitos outros mestres novos (e experientes!) que já executaram o Starter Set e podem compartilhar experiências, em contraste com as outras zero pessoas que executaram sua aventura personalizada;
  • tem um desfecho natural: você não corre o risco de não gostar de um cenário que seus jogadores amam e se sentem obrigados a executá-lo um ano após sua data de validade;
  • o uso de uma aventura escrita permite que você preste mais atenção à dinâmica do jogador-GM, às regras, ao gerenciamento de holofotes ... todas as coisas que serão, com o tempo, uma segunda natureza, mas que ocuparão mais largura de banda primeiros jogos.

Em seguida, procure conselhos quando surgirem problemas.

Converse com seus jogadores. Converse com outros GMs. Leia questiona aqui. Procure fóruns. Leia blogs de GMing. Jogue nos jogos de outros GMs.

Com dilemas reais em mãos, você obterá muito mais desses recursos do que lerá - até mesmo memorizando - o DMG. Porque o DMG, contendo muitas coisas boas (e dicas), é tão bem definido quanto quase qualquer produto D & D (TSR ou WotC): é uma ótima referência, uma vez que você já sabe (basicamente) como fazer o que ele pretende presente.

    
02.08.2017 / 05:55

Como regra geral, normalmente uso o PHB > Guia GM > Outras coisas nessa ordem. Principalmente porque os guias PHB e GM tendem a complementar um ao outro (sua milhagem pode variar). O que significa dizer que o guia GM pode se referir a exemplos específicos do guia de jogadores ou adicionar esclarecimentos adicionais às regras. Por outro lado, livros como o Manual de Monstros são mais material de referência para coisas que você pode jogar no seu jogo.

Além disso, eu também faria algumas pesquisas na web para obter dicas do GM (também conhecido como aconselhamento gratuito). Na maior parte do jogo, o masterização can pode ser genérico em um ponto. O que significa dizer que existem problemas e soluções que todos os mestres de jogo têm. Entrar em problemas mais específicos pode ser feito com mais perguntas aqui.

    
01.08.2017 / 18:38