Como posso melhorar minha capacidade de reagir a eventos espontâneos em Star Wars: Saga Edition?

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Eu gosto da espontaneidade de ser o mestre. Meus jogadores podem me surpreender com "Ei, eu vou jogar granadas e detonadores para explodir o reator de um navio capital". e eles passam as verificações de habilidades.

Eu quero voltar para eles com a espontaneidade. Alguma dica? Eu sei que existem cartões de "randomização" para D & D.

    
por Joshua Burton 23.06.2011 / 20:32

2 respostas

A melhor maneira é forçá-los a lidar com as conseqüências lógicas de suas ações. É ainda melhor se é uma consequência que eles não pensaram ou planejaram.

Se a conseqüência lógica for um TPK, você pode ir com isso, ou usar Deus ex Machina para salvar os PCs e manter o jogo em andamento (mas penalizar os jogadores de maneira astuciosa).

(edit) Não leu a pergunta corretamente. Se você quer jogar espontaneidade neles, tenho algumas idéias:

  • Um NPC, ou grupo de NPCs, que também está envolvido em ações espontâneas, que de alguma forma sempre causam inconveniência aos PCs. Um culto? Piratas? Anarquistas?
  • efeitos ambientais. (tempestade de íons? chuva de meteoros? explosão solar?)
  • Avarias nos sistemas, seja em suas próprias naves ou no navio, eles estão se esgueirando - alguns deles ajudarão, alguns vão doer, alguns podem ser (mau funcionamento da gravidade artificial)

Faça um gráfico antes do tempo e role para o que acontece - se é algo que TPK faria ou impossibilitava a conclusão da missão ou uma coisa fácil, você pode querer recomeçar.

    
24.06.2011 / 17:46

É difícil se preparar para ações inesperadas do jogador. A maneira mais fácil é observar o que os jogadores fizeram e encontrar resultados lógicos / inesperados de suas ações. Mais provavelmente, eles estavam esperando o resultado B da ação A. Mas e o resultado C ao invés ou junto com o resultado B?

Além disso, adicionar complicações adicionais pode tornar a história interessante, desde que você não faça algo impossível de fazer.

Em relação ao exemplo com o reator: Assumindo que o objetivo do jogador é explodir o navio uma vez que suas granadas tenham sido disparadas, um engenheiro tenta ejetar o núcleo do reator para salvar seu navio ou guardas para investigar a explosão. Além disso, os jogadores podem ter dificuldade em voltar ao navio devido a explosões / perda de energia.

    
24.06.2011 / 18:41