Como devem ser tratadas mudanças significativas no material do playtest?

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Eu tenho um jogador que está jogando um Mystic de Unearthed Arcana: Psionics & o místico, pegue 2 . A classe Mystic foi recentemente atualizada para uma aula completa, e algumas mudanças muito significativas foram feitas em Arcanos Desenterrados: O Classe Mística .

O personagem que meu jogador está usando atualmente usa uma armadura pesada, empunha uma grande espada e investiu talentos em usar bem essas duas coisas. Isso funcionou bem com a versão anterior do Mystic, que permitia a proficiência em armaduras pesadas, e sinergia bem com a grande palavra, dando opções que não dependem tanto da destreza para a sobrevivência como a versão atual.

Outros jogadores expressaram algum nível de desconforto com a versão da classe que estamos usando agora, como superando completamente o paladino de formas que o paladino deve ser construído para brilhar - adicionando quantidades significativas de dano em acertos, ao Divine Smite do paladino. Algumas dessas preocupações seriam mitigadas avançando com a atualização, mas também parece abrir muito mais preocupações, como ofuscar o assistente de maneira semelhante, tomando Mastery of Fire, que permite ao Mystic usar Detonation , que supera a Fireball da assinatura do assistente e controla os feitiços fazendo os dois de uma vez pelo mesmo custo.

Nós discutimos antes do início do jogo que mudanças poderiam ser feitas à classe, e concordamos em revisar e analisar essas escolhas antes de decidirmos um curso de ação. No entanto, não tínhamos antecipado que as mudanças seriam tão severas a ponto de mudar a identidade do personagem.

Eu vejo várias opções à frente, mas nenhuma parece ser uma solução perfeita para maximizar a diversão do jogador afetado e o equilíbrio contra outros jogadores.

Como posso atenuar essas alterações nas regras de alteração de identidade, mantendo o jogo divertido para o jogador afetado e bem equilibrado com os outros personagens?

Idealmente, as respostas serão apoiadas por experiências com situações semelhantes, neste sistema ou em outros, e fornecerão - ou ajudarão meu grupo a chegar - uma solução para ajudar a melhorar a experiência do jogo para todos os afetados.

    
por inthemanual 14.03.2017 / 17:56

3 respostas

Acho que as principais perguntas que você precisa fazer são ...

  1. Está todo mundo na mesa apreciando o personagem sob as velhas regras do teste? Não é muito strong, não muito fraco, e você antecipa que seja verdade daqui para frente?
  2. O jogador vai gostar de usar as novas regras mais do que elas fariam com as antigas?

Se a resposta for sim para 1 e não para 2, não vejo motivo para mudar para as novas regras. Se 1 é não ou 2 é sim, então você deve pensar em mudar, mesmo que precise haver alguma suspensão da descrença sobre o personagem mudar suas habilidades sem uma boa razão (note que isso geralmente acontece quando os personagens sobem de nível e eles esquecem magicamente). um feitiço antigo e retreiná-lo para um novo, na segunda-feira eles podem lançar o sono e na terça-feira eles esqueceram, mas de repente estão lançando mísseis mágicos ao redor).

    
14.03.2017 / 18:25

Você está usando as regras do teste de jogo principalmente para testar as regras e fornecer feedback para os desenvolvedores ou ter um ótimo jogo?

Se o objetivo principal é testar o sistema, então você deve ter o player retcon no PC de volta para o mais novo versão das regras. Dessa forma, o feedback do seu teste será consistente com as regras que você está testando.

Se o objetivo principal é jogar um jogo divertido, então você deve discutir com o jogador como eles prefeririam prosseguir. Dê a eles a opção de voltar às regras mais recentes, jogando as regras antigas, ou talvez uma "fase de transição" no jogo de um nível ou mais, à medida que eles eliminam as coisas antigas e terminam no novo.

Mas de qualquer forma, você não deve ditar o caminho a seguir. Fale com o jogador e trabalhe com para decidir o que é melhor para o seu grupo.

    
14.03.2017 / 19:26

Converse com seus jogadores.

Explique que, à luz do novo lançamento, parece que o WotC acha que o místico atual é o OP. Eles acham que sim? Se a festa parecer que o místico tem ofuscado o resto dos jogadores, e eles sentirem que estão ficando em segundo plano para este jogador, você deve considerar seriamente nerfação do místico para torná-lo mais equilibrado para seu grupo.

Mudando o místico

Se a parte determinou que você precisa mudar o personagem, trabalhe com o jogador para fazer as alterações. Eles estão felizes com seu estilo de jogo atual? Faça alterações mecânicas (especialmente numéricas) para reduzir sua potência geral sem alterar seu estilo de reprodução ou tipo de caractere.

Se o seu jogador não está gostando do estilo de jogo atual, mas quer continuar a jogar um místico, então dê uma olhada no novo Mystic e veja se ele se encaixa na visão dele para o personagem melhor do que o existente.

Se não (e se você estiver se sentindo bem), tente usar alguns novos conteúdos em homebrewing. Talvez você só precise trocar um recurso ou dois. Talvez você precise de um novo arquétipo. Se você está se sentindo super aventureiro, você pode tentar um total completo ou mesmo criar uma turma inteira a partir do zero. Sinta-se à vontade para pegar emprestadas algumas idéias de outros místicos homebrews ou classes similares. O subreddit do Arcana desenterrado e DandDwiki.com tem muito conteúdo homebrew para escolher.

Aviso: O DanDwiki.com é quase totalmente composto de conteúdo OP significativo. Tenha cuidado ao puxar de lá. Ótimo para inspiração conceitual, pobre para integrar em sua totalidade em sua campanha. Se você não se sente à altura da tarefa, não se incomode.

Para referência futura

Este seria um bom exercício para periodicamente com seus jogadores se você executar qualquer conteúdo de UA ou homebrew. Sente-se e descubra se as pessoas pensam que esse personagem é OP. Nesse caso, faça pequenos ajustes. O conteúdo UA e homebrew tende a ser OP comparado ao conteúdo oficial, então quase todas as suas alterações serão nerfing (que é mais fácil do que buffing, já que requer menos criatividade). Se você se sentir inclinado, envie suas alterações para a WotC ou para o criador de homebrews, elas ficarão encantadas em saber sobre suas descobertas, para que possam incorporá-las em versões atualizadas do material.

    
14.03.2017 / 19:56