Quais são os modificadores corretos para um jogador conduzindo um ritual e para aqueles que o auxiliam na ETU?

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Sou novo no Savage Worlds e novo no GMing em geral. Recentemente, tive o prazer de dominar a aventura publicada "Class Ring" para a configuração da ETU. Os personagens dos jogadores foram todos escolhidos da lista publicada de Arquétipos de Caracteres da ETU.

Estou intrigado com o confronto final com o demônio Solas. Para bani-lo, os heróis precisam executar com sucesso o ritual Exorcismus Daemonis. De acordo com as estatísticas desse ritual, ele tem um Modificador de Conjuração de -4.

De acordo com as regras de definição da ETU, para realizar um ritual você usa a habilidade de ritualismo, ou se você não tem isso, você usa o Smarts -2 com o dobro do Modificador de Conjuração (-8). Nenhum dos personagens dos jogadores realmente tinha ritualismo e nem o simpático NPC Dr. Peter Hyde, então ele teria que ser escalado usando smarts.

Dr. Peter Hyde teve a maior inteligência (d8) e, de acordo com sua biografia, criou o ritual, então fazia sentido para ele realizar o ritual. 2 heróis com Smarts d6 ajudaram com o ritual (Cooperative Rolls), enquanto dois tentaram atrasar Solas.

Meu entendimento da leitura das regras é que todos que participam do ritual fazem seus Smarts rolarem -10 ... -2 para usarem o smarts e -8 para o modificador de lançamento dobrado.

Isso parece muito difícil. Basicamente, para conseguir isso, os heróis precisariam de um lote de ases. Na verdade, a única maneira de obter sucesso é ace e ter sorte com seu próximo lançamento.

Eu noto que as notas do reitor para a aventura sugerem strongmente que pelo menos um personagem tem a habilidade de ritualismo, algo que eu negligenciei na preparação ... em retrospectiva, eu deveria ter decidido que o Dr. Peter Hyde tinha ritualismo ... afinal , ele criou a coisa sangrenta. Mas, seja como for, minhas perguntas ainda permanecem:

  • No cenário que eu descrevo acima (sem lançadores com Ritualismo), é -10 o modificador correto para o teste de inteligência.
  • Os heróis estão ajudando com o ritual sem Ritualismo sujeito ao modificador -10?
  • Os heróis que auxiliam com o ritual fazem sua jogada cooperativa durante seu próprio turno na ordem de iniciativa ou fazem sua jogada cooperativa ao mesmo tempo que o herói que conduz o ritual. Por exemplo, se a ordem de iniciativa de um herói é depois do conjurador do ritual, ele faria o teste com o líder para que o líder pudesse se beneficiar do sucesso do assistente? Ou o assistente rolaria em sua vez na ordem de iniciativa e seu sucesso beneficiaria o líder na rodada subseqüente?
por seanicus 20.01.2016 / 19:19

1 resposta

-10 seria o modificador de rolo correto do Smarts para um ritualista não treinado. Assistentes estão sujeitos ao mesmo modificador. Eu acredito que é suposto ser ao mesmo tempo que o ritualista de chumbo.

Sinto muito que seu grupo tenha tido dificuldades com o Class Ring no final. Espero que eles tenham se divertido até esse ponto. FWIW os arquétipos são significados como personagens iniciais, o que significa que você gostaria de nivelá-los e dar-lhes habilidades adicionais se você está colocando-os em uma aventura para posições superiores aos calouros. Se bem me lembro, o Class Ring é uma aventura de nível Sophomore ou Junior. Ele assume que os personagens já tiveram certa exposição ao sobrenatural até aquele ponto.

    
20.01.2016 / 20:02