Um Mestre deve dizer aos jogadores qual é o valor do tesouro não-mágico?

15

Na 4ª edição do D & D, as aventuras mais oficiais têm encontros que vêm com listas de itens de tesouro e seus valores.

Exemplo (não é bom, mas você tem a ideia):

Polished Ruby with gold leafing worth 250gp

Meu pensamento é: como os jogadores sabem quanto vale alguma coisa? Eles estão geralmente familiarizados com o tesouro?

Se você negar aos jogadores o direito de autovalorizar cada pedaço do tesouro, então você terá que rastrear cada pedaço do tesouro até que os jogadores decidam liquidar suas moedas.

Qual é a prática pretendida na 4ª edição?

O Mestre deve valorizar automaticamente os tesouros não-mágicos para os jogadores ou forçar os jogadores a obter tesouros não monetários avaliados através de algum processo formal?

    
por Mark Rogers 09.04.2012 / 02:20

4 respostas

Meu grupo simplesmente (por uma questão de simplicidade) simplesmente reduziu quaisquer objetos que achemos que tenham valor para seu valor ouro. Isso reduz a contabilidade e simplifica a riqueza em 4e.

No entanto, se você quiser pedante, ou mostrar que um item é muito mais significativo do que um gema da fábrica, existem habilidades em 4e que podem ser usadas para avaliação. Na entrada Trade Goods no compêndio, há uma seção chamada " Comprando e vendendo: "

To perform either of these transactions, establish the total value of the trade goods in question. Use the major purchase column on the table in the Pocket Change entry to figure out the level of this transaction. For example, unloading a rare book worth 10,000 gp—or a forged copy of the same—would be a 15th-level transaction. Use this information with the Difficulty Class by Level table (Rules Compendium, page 126) to determine the DC to sell or buy a trade good, or to recognize or pass off a fake item.

Then make a check (usually Streetwise) to find either a buyer or a seller. Use the moderate DC for the level of the transaction in a location with a good-sized marketplace or population. Use the easy DC in major trading hubs such as the City of Brass, and the hard DC if the value of the items far exceeds the locals’ wealth. A successful check indicates that the transaction has been completed.

Isso é seguido por uma tabela com os preços dos itens comuns. Mais uma vez, eu usaria essas regras apenas ocasionalmente, os aventureiros deveriam ter uma ideia do que o saque que eles achassem valer, e provavelmente vale a pena deixá-los convertê-los em ouro (já que esse é o ponto de qualquer maneira).

Então, resumindo: Sim. A menos que você queira mostrar significância para um item específico.

Observação: a abordagem RAW aqui envolveria conceder aos jogadores uma Bolsa de Platina ou similar que permitiria que eles mudassem automaticamente pedras preciosas em moedas.

    
09.04.2012 / 02:43

Eu não posso falar pela prática pretendida em 4e, mas minha opinião é que isso depende do foco da sua campanha / grupo. Se você quiser se concentrar no enredo, no combate, na aventura e em outras coisas semelhantes, eu faria algo ao longo destas linhas:

DM: You find a Polished Ruby lying by itself in the chest. It about a 1.5 in inches long and throws brilliant red light across the walls when you hold it up to your torch. Would you like to take the 250 gold its worth or keep it?

Dessa forma, os jogadores ainda sentem que estão obtendo coisas legais e não apenas dinheiro o tempo todo, mesmo que seja o que acaba sendo. Eles ainda têm a opção de pegar o rubi em si, caso sintam que precisam negociar com goblins que não têm amor ao ouro, mas que estão interessados em qualquer coisa brilhante.

Por outro lado, se o seu grupo se concentrar no comércio e na negociação de itens, você pode querer que eles realmente encontrem um lugar para vendê-lo. Nesse caso, você pode dar a eles um intervalo do que "parece" valer a pena e fazer com que eles cheguem a algum lugar para descobrir o quanto eles realmente podem conseguir:

DM: You find a Polished Ruby that looks like it could be worth anywhere from 175 to 500 gold pieces.

Player: Interesting, that's probably worth holding on to to get appraised somewhere.

(they bring it to their favorite shopkeeper to see how much he'll actually pay for it)

Shopkeeper: Hmmm, looks interesting, but I actually have a few like it already. I'll give you 200gp for it.

Este é provavelmente o mais "realista", uma vez que os jogadores podem provavelmente obter um valor aproximado se o examinarem, mas podem não estar próximos. A oferta e a demanda também podem flutuar, por isso, se você gosta desse tipo de coisa e desempenha um papel significativo em sua campanha, provavelmente poderia tirar proveito das diferenças entre valor aparente, valor real e preço oferecido para algumas situações mais interessantes. : D

Em uma nota relacionada, eu pessoalmente sou fã de diminuir o valor de objetos cujo propósito principal é ser vendido, mas depois deixar que os jogadores o vendam por todo esse valor, em vez de por um preço mais barato. Isso evita situações como esta:

DM: You can sell it for 200gp.

Player: How much is it worth?

DM: 250gp.

Player: darn, even though those merchants have to make money somehow I feel like I'm getting ripped off. Maybe I'll keep it and keep asking you until I find somewhere where I can sell it for 250gp.

DM: (thinking): [oh great, should I just give him the stupid 50gp extra so we don't have to spend any more time on this? ]

Espero que você tenha algo mais assim:

DM: You can sell it for 200gp.

Player: How much is it worth?

DM: 200gp.

Player: Cool, full value! I'll sell.

Desta forma, o jogador está feliz por ter o valor do seu dinheiro, já que eles não receberiam muito mais do que 200gp, e o Mestre e o resto do grupo estão felizes porque todos podem seguir em frente com a campanha. : D

    
09.04.2012 / 05:15

Não há habilidade de avaliação no 4e. Apenas diga a eles.

    
09.04.2012 / 03:34

Eu acho que as regras não são 100% cristalinas e que você (como de costume) deve optar pela opção que mantém o entretenimento mais alto sem tornar o jogo pesado demais. Isso significa que isso depende muito dos problemas de jogabilidade e do nível / experiência dos jogadores.

Vou tentar esclarecer: se você tem um grupo muito inexperiente de jogadores iniciantes, avaliação, barganha e compartilhamento de um GP de 250 GPs pode ser divertido, enquanto que quando você tem jogadores com milhões de pontos de experiência, milhares de pedras preciosas seus castelos, etc. ter que acompanhar cada pedaço do tesouro (que pode valer 200 ou 250 PO, dependendo de como você interpreta e barganha em cada um deles ...) é apenas uma complicação inútil e dolorosa. Muito melhor dizendo o valor imediatamente. Afinal, no mechanisc do jogo, as gemas são apenas mais fáceis de transportar tresure (ou seja, mais valor por unidade de peso em comparação com peças de ouro padrão).

Você pode usar a regra da casa (bastante comum, eu tenho que dizer, como eu a encontrei em vários grupos não relacionados de vários países diferentes) que humanos requerem apenas peças de ouro para adquirir pontos de experiência, enquanto demi-humanos também usam gemas e jóias para subir de nível ... isso fará com que os jogadores troquem as pedras entre eles quando for a hora de compartilhar o tesouro, ou irem aos mercadores assim que voltarem a um lugar civilizado. Isso será mais simples se o valor de gemas e jóias for "aberto" - economiza tempo quando você tem centenas de pedras preciosas para manusear.

    
09.04.2012 / 18:55