Usando escudos com armas versáteis / de duas mãos?

12

Existem vários membros da minha party 5E que usam armas versáteis, como o warhammer, que causa 1d8 de dano normalmente, mas pode causar 1d10 de dano se empunhar com ambas as mãos.

Um desses membros também tem um escudo, que dá +2 para a Classe de Armadura. Escudos são carregados em uma mão e, como tal, não podem ser usados ao mesmo tempo que armas de duas mãos.

No entanto, quando em combate, há alguma razão pela qual meu jogador não pode, no início de seu turno, arrumar / largar seu escudo, atacar com sua arma versátil com duas mãos e então pegar seu escudo de volta? ? Para mim, isso parece uma brecha com armas e escudos versáteis que permitem que ela sempre se beneficie tanto do bônus de CA dos escudos quanto do bônus por usar as armas com as duas mãos.

    
por Dr R Dizzle 26.09.2017 / 13:19

2 respostas

Não é tão fácil. Usar ou retirar um escudo custa uma ação: veja a tabela no Manual do Jogador página 146. Portanto, a maioria dos personagens não pode usar um escudo após fazer um ataque ou retirar o escudo antes do ataque - eles precisam de uma segunda ação. faça um desses e duas ações extras para fazer as duas coisas.

    
26.09.2017 / 13:22

Como a pergunta não especificou regras como escritas, quero incluir minha própria interpretação, que usei em meus próprios jogos.

Enquanto a regra, conforme escrita no livro, diz que é necessária uma ação completa para colocar ou tirar um escudo. Eu e o meu grupo sempre interpretamos a 'descolagem' como não apenas a tirá-la, mas também a guardá-la. Como grupo, chegamos a um consenso de que derrubar um escudo não deveria tomar uma ação completa, a menos que o escudo estivesse expressamente amarrado ao braço. É aqui que olhamos para a vida real e protegemos o design para obter inspiração. O que descobrimos é que existem dois tipos principais de maneiras de segurar um escudo:

  1. Um que inclui amarrar ao seu braço, bem como segurar uma alça.

  2. Um escudo "soco" ou um que tenha apenas uma alça.

As regras que temos agora dizem: Embora seja necessária uma ação completa para soltar um escudo que esteja preso ao seu braço, um escudo de soco simples pode ser facilmente descartado sem uma ação completa. Isso permite que o personagem com uma arma versátil solte um escudo de soco, mude o controle de sua arma versátil e atinja 2 jogadores na mesma ação.

Escolher o escudo de volta e empunhá-lo ainda requer uma ação completa.

Em nossa experiência, essa regra ainda se mostrou equilibrada e permitiu maior flexibilidade no combate. Permitir que um personagem jogue fora um escudo, sacrificando um pouco de sua proteção para causar um pouco mais de dano, e ainda deixá-los com a necessidade de investir uma ação para reequipar a proteção.

Já aconteceu mais de uma vez que um personagem que joga seu escudo recebe alguns golpes strongs que teriam sido bloqueados e, de repente, percebe o erro em sua ação.

    
26.09.2017 / 16:50