Surpresa e furtividade pareciam ser explicadas com mais detalhes no Starter Kit
O Lost Mine of Phandelver apresenta uma pequena emboscada dos goblins (como visto no WOTC Livestream ). As regras passo a passo para o teste de stealth e a rodada de surpresa diz para rolar uma vez para todos os duendes (adicionando sua habilidade de furtividade +6) e comparar aquele cheque em toda a parte para Percepção Passiva dos PdJs. PdJs cujo passivo é menor que o teste de stealth duende ficam surpresos e não agem no primeiro turno.
Isso está de acordo com as regras básicas, onde em geral uma parte ou outra tem a possibilidade de surpresa dependendo de quem está tentando montar uma emboscada.
1 jogador / PC à frente da parte principal seria tratado como uma parte separada para efeitos de ronda surpresa. Eles podem encontrar alguns duendes, deixar de ser notado pelos duendes, fugir avisar a festa, então a festa como um todo poderia tentar furtivamente avançar.
Um jogador aparecendo tarde em uma luta pode ficar oculto se fizer um teste furtivo adequado (ou seja, algum tipo de cobertura), dando-lhe vantagem.
In combat, most creatures stay alert for signs of danger all around, so if you come out of hiding and approach a creature, it usually sees you. However, under certain circumstances, the Dungeon Master might allow you to stay hidden as you approach a creature that is distracted, allowing you to gain advantage on an attack before you are seen.
Se os monstros e a maior parte do grupo já se mantiveram em combate, não acho que um jogador que está mais atrasado tenha uma rodada surpresa em comparação a todos os outros, não importa quão bons sua verificação furtiva. Os inimigos já foram alertados da presença do grupo (seus inimigos) e serão cautelosos quando o combate começar.
No entanto, se esse jogador está tentando entrar no combate, eles podem e devem obter vantagem se fizerem um teste de stealth suficiente.