As regras, como escritas, não dizem.
Não existem regras específicas sobre o conteúdo de um mago hand invisível , mas há evidências de que objetos mantidos na mão podem ser invisíveis.
Embora não tenhamos muitas regras gerais sobre invisibilidade (principalmente o que está na barra lateral "Oculto" no PHB), temos uma magia de invisibilidade e uma ação de monstro de invisibilidade para fundamentar nossa decisão. Também temos usabilidade a considerar; por que os projetistas nos dariam a habilidade de tornar a mão do mago invisível se ela desse sua posição assim que escolhesse algo (algo) para cima?
Invisibilidade a magia diz que todos os objetos usados ou carregados pelo alvo são invisíveis. Isso parece bastante inofensivo e torna a mágica um tipo inútil, se não dá completamente invisibilidade a todos os objetos carregados e desgastados.
Sob o controle de um trapaceiro arcano hábil, o mage hand pode ser usado para manipular objetos, escolher travas, escolher bolsos ou transportar um objeto ou objetos que pesem até 10 libras. Ele também pode ficar invisível, de acordo com o recurso de classe do malandro arcano.
Com isso em mente, provavelmente podemos fazer algumas suposições sobre a mão:
- É provavelmente o tamanho da mão de uma pessoa comum
- É hábil, ou pelo menos tão hábil quanto o seu controlador
- Ele pode manipular objetos pequenos, como um lockpick
- Pode roubar coisas de pessoas
Também sabemos o seguinte:
- Em outros casos nas regras, a invisibilidade torna os objetos mantidos invisíveis. Isto por si só não é razão suficiente, mas porque torna a magia invisibilidade útil (caso contrário os inimigos veriam sua espada e atacariam sua visão invisível) é importante para o argumento (usabilidade, como mencionei acima).
- O malandro arcano é um arquétipo de classe baseado em um ladino que usa magia para fazer manobras e fugir com suas atividades malandrinas.
- O trapaceiro arcano obtém regras especiais para a sua magem de mão .
Levando isso em consideração, parece bastante alinhado com os objetivos de design do 5e e com o sabor geral da classe para permitir que objetos mantidos na mão e completamente obscurecidos por ele tornar-se invisível. Isso inclui tantas moedas quanto couberem no punho fechado, um dardo, um dado, uma chave, lockpicks ou outros pequenos objetos "palmares". Objetos maiores, como armas, tábuas de madeira, canecas de cerveja e assim por diante, seriam visíveis porque não são completamente obscurecidos pela magem de mão .
Meu raciocínio para isso:
- Invisibilidade a magia e invisibilidade a ação monstro geralmente garante invisibilidade ao alvo e todos os itens usados ou mantidos.
- O trapaceiro arcano se baseia em subterfúgios e truques. Por que dar a eles uma mago hand invisível se não puder esconder qualquer coisa dentro dela? É como dizer: "Aqui está uma cerveja, mas não beba!" Ou talvez mais como: "Tome essa cerveja, você pode beber, mas só quando ninguém está olhando. Ah, sim, e você está em um mercado lotado".
- Para o cético DM: Não faz mal a nada permitir isso! Na verdade, isso provavelmente tornará seus jogos mais divertidos quando o jogador do seu Arcane Trickster estiver se divertindo mais.
- Não está quebrado. Não desequilibra nada no jogo e é facilmente superado ou compensado em outras áreas por um bom mestre. Pessoalmente, não acho que precise ser "inventado". É por não significa um showstopper.