Como eu sou mais do que fazer; aqui está um artigo do The Angry GM sobre esse assunto. Eu estou pessoalmente executando uma campanha no momento inteiramente ao ar livre até agora!
O ar livre é um calabouço
Em vez de sentar e pensar "como eu faço isso interessante", você pode começar apenas projetando uma masmorra que seja interessante para começar; então mude todo o cenário e como você o descreve. Você está feito agora.
Eu sei que parece que deveria ser mais difícil do que isso; mas um jogo é basicamente definido como Uma série de decisões interessantes.
Então, o que você precisa fazer é estruturar cada parte de sua jornada, não como verificações de Constituição e Fortitude Saves; mas como uma série de decisões interessantes.
Assim como você construiria uma cena de perseguição, uma série de combates, uma masmorra cheia de armadilhas ou uma série de encontros na cidade; você constrói o exterior exatamente igual e depois muda o que os D20s estão fazendo para quais objetos.
Exemplo: Você finalmente chega ao Monte Bad-Place. Você olha para cima para ver uma mistura de penhascos íngremes, subidas íngremes e muitos perigos.
"Vamos fazer isso".
Você começa a subir a montanha. Faça uma verificação de percepção.
"18"
Você acredita que poderia economizar um quarto de treck de um dia subindo um penhasco próximo com vários galhos saindo dele; ou você pode continuar marchando à sua esquerda por uma trilha fina.
"Vamos economizar algum tempo, pois podemos sofrer alguns contratempos mais tarde".
Enquanto você está subindo, um galho pega sua mochila; você se sente preso
"Eu puxo com toda a minha força no meu penhasco"
Verificação de força
"22!"
Você puxa poderosamente, mas o galho não cede. Em vez disso, uma tira na sua mochila se encaixa e o outro lado cai no seu cotovelo. Você se esforça para segurar seu aperto.
"Vou tentar colocar a mochila no pescoço como uma funda"
Vamos fazer um teste de destreza enquanto você manobra a mochila enquanto segura o penhasco
"12 ..?"
Você começa a perder o controle quando se atrapalha com a mochila; o que você faz!?
"Eu deixo a bolsa escorregar do meu braço e me agarro ao penhasco"
Você se estabiliza. Jane - > A bolsa está caindo rápido em sua direção
"Eu me espremi no penhasco!"
Reflex salvar!
"25!"
Você não só iria evitá-lo, mas ver uma oportunidade para agarrá-lo; apesar de medo que poderia puxá-lo para fora do penhasco
........
Você tem a ideia. Esse foi um único encontro que eu escrevi no topo da minha cabeça que era um galho saindo de algumas pedras. Várias opções que podem significar dor e desespero para a nossa festa e um "encontro" rápido e memorável.
Se você fizer meia dúzia de encontros como esse, será como se eles tivessem passado alguns dias viajando e que houvesse perigo real. Observe que largando o pacote deles; há uma nova escolha:
- Volte e pegue?
e uma conseqüência interessante de não apenas perder alguns equipamentos; mas perdendo algumas rações em uma montanha seca e empoeirada.