Como avaliar o valor de um objeto trazido da Terra? [fechadas]

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Enviei os personagens dos meus jogadores para a Terra. Antes de deixar a Terra, eles querem levar alguns artefatos raros para vender. Eu não quero torná-los ricos, apenas recompensá-los pelo trabalho. Alguns dos NPCs também trarão de volta o verdadeiro tesouro (e se tornarão ricos).

Eu pesquisei o livro de regras do núcleo e não encontrei nada útil para avaliar o preço das coisas trazidas da Terra. Meus PCs encontraram algumas moedas, bilhetes antigos para um parque de diversões, dois crucifixos preciosos e uma arma TITAN parcialmente destruída.

Em algum lugar on-line, um cara explicou que encontrou um chapéu que ele poderia trocar por dois morfos exóticos personalizados (digamos 80k a 120k créditos), o que parece um exagero, pelo menos pelo que dei aos meus PCs.

Tenho ideias de como minimizar ou aumentar o valor do que eles querem vender quando retornam da Terra - condição de objeto, raridade e disponibilidade de compradores e colecionadores.

De acordo com as regras e o espírito oficial do jogo, como faço para definir o preço de venda de itens trazidos da Terra? É apenas a GM fiat, a responsabilidade do senso comum, ou é baseada em diretrizes oficiais?

    
por Romain TAILLANDIER 01.02.2016 / 09:22

1 resposta

Para o bem desta resposta, estarei me limitando a quatro fontes: o principal livro do EP, Transhuman, Zone Stalkers e Sunward. Isso pode significar que eu tenho algumas informações ausentes. O raciocínio geral por trás disso é que este é o levantamento de todos os lugares que falam sobre os ganchos de campanha no estilo da Terra (núcleo, Sunward e Transhuman) e risco-x (livro EP, Transhuman e Zone Stalker). Eu também examinei o Firewall, mas não consegui encontrar nada sobre as relíquias da Terra.

Então, quão valioso é um artefato da Terra? Algumas delas tem a ver com raridade; mas o livro fundamental do PE tem algo a dizer sobre isso:

A single dried flower, coin, or piece of stone from Earth can be exchanged for almost any morph or other good that is moderately difficult to create.

Agora, isso não é uma avaliação explícita, mas quase qualquer metamorfose provavelmente significa que você está olhando para um valor de crédito de 40k créditos (isso é algo como 80% dos morfos de acordo com os meus valores de referência com todo o Morph Recognition. Guia morfos). Agora, isso provavelmente depende do comprador e da disponibilidade; Não há nada dizendo que você está recebendo um novo metamorfo com isso, e você poderia muito bem estar recebendo Hyperbright do ano passado, se isso é sua coisa.

A outra coisa é que existe um potencial que esse preço é um pouco inflado. Parece que há uma quantia duvidosa de valor associada a isso; uma moeda ou pétala de flor para 40.000 créditos significa que o contrabando de volta, mesmo que apenas um caixote de amostras da Terra, vale milhões de créditos; é suposto ser incrivelmente perigoso na penugem, mas a ficção deixa claro que as viagens de ida e volta da Terra acontecem com frequência suficiente para que não haja uma chance de sucesso de zero por cento. De acordo com Sunward, as viagens de mão única são bastante comuns, especialmente para os Reclaimers, que ocasionalmente mandam aeronaves não tripuladas. Naturalmente, isso pode ser o resultado de alguém simplesmente segurando o dedo em gatilho, e as coisas que saem da Terra são bem escrutinadas (isto é, vaporizadas). Isso significa que a raridade é potencialmente um problema. É claro que os artefatos autênticos da Terra antes da queda podem valer a pena mais do que os artefatos autênticos da Terra pós-queda, agora que eles são todos TITANY. Você pode incluir isso em suas negociações, especialmente se os jogadores desistirem do fato de que esses artefatos foram recuperados recentemente.

Além disso, olhando para a Transhuman, parece que as Relíquias da Terra Antiga são um grupo de interesse, então, claramente, há um bom número delas. Uma coisa que também me leva a pensar é que muitas pessoas que estão interessadas em relíquias podem se integrar bastante à Nova Economia. Nesse caso, as relíquias são valiosas apenas para aumentar a reputação e trocar favores; você pode conseguir um morph de alguém, mas não há nenhum valor de crédito associado a ele. Além disso, ser conhecido como alguém que trabalha com relíquias (como provavelmente vazaria eventualmente) e armas TITAN poderia resultar em listas negras ou atrair o tipo errado de atenção. Da mesma forma, cada item terá valores diferentes em lugares diferentes; esses crucifixos serão vendidos por muito mais na República de Jovian - se você puder limpar qualquer vestígio de TITAN deles. As moedas são valiosas, não importa como você as balance, e os ingressos dos parques de diversões serão igualmente valiosos com um pequeno impulso entre as pessoas interessadas em tais coisas. A arma TITAN é algo que poderia ganhar a atenção e a ira de meia dúzia de autoridades (incluindo Firewall e Ozma), e até mesmo um habitat esculpido ou anarquista provavelmente ficará menos satisfeito com a sua presença.

Olhando os Stalkers da Zona, qualquer artefato TITAN vale no alto escalão Expensive, se não mais. A exceção a isso seriam as drogas, especialmente Halcyons, que se auto-reproduzem (tornando-as comuns), mas principalmente porque há uma dose e elas desaparecem, o que arruína o valor de revenda. O Morphgrow é, na verdade, provavelmente o produto TITAN mais barato por volume, vendendo no mínimo três créditos por litro para um tanque do material. No entanto, isso é para coisas encontradas em Marte , não na Terra. As coisas específicas da Terra, se significativamente diferentes de seus equivalentes marcianos, poderiam ser exponencialmente mais valiosas.

    
01.02.2016 / 15:23