Seria desequilibrado se Fighters baseados em Dex escolhessem proficiência em testes de resistência Dex em vez de testes de resistência Str?

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Enquanto construímos um Fighter (um Arcane Archer) baseado em Dex, decidi escolher o Resiliente façanhas no nível 4 para que eu possa ter proficiência em testes de resistência de Destreza, o que faz sentido, já que eles são um personagem baseado em Dex. Então eu pensei em como era estranho que eles tivessem proficiência em testes de resistência de Força apenas porque eles são um lutador, mesmo que eles não sejam um personagem baseado em Str. Claro, isso faz sentido para muitos lutadores, mas não todos.

Portanto, estou pensando em apresentar uma nova regra de homebrew para sempre que eu estiver executando um jogo e um jogador meu quiser fazer um lutador baseado em Dex:

Saving Throws: Strength or Dexterity (your choice), Constitution

A "escolha" seria feita no nível 1 (não planejo permitir que eles mudem de um lado para o outro).

Dado que esta classe é a única listada sob a seção Multiclasse no PHB (pág. 163) tem um "ou" em seus requisitos ("Força 13 ou Destreza 13"), isso parece se encaixar na intenção de que os lutadores não estão ligados à força.

O arquétipo do Mestre de Batalha (PHB, pág. 73) também permite o teste de resistência para algumas manobras, mais uma vez sugerindo que os Lutadores devem ser flexíveis no uso da Força ou Destreza:

Maneuver save DC: 8 + your proficiency bonus + your Strength or Dexterity modifier (your choice)"

Haveria algum problema com isso? Eles ainda seriam superados em testes de resistência de Destreza por Rogues e Monks quando obtivessem o Evasion, então eu não vejo isso pisando muito (pelo menos não em níveis mais altos), mas por outro lado nenhuma classe RAW permite escolha em poupar proficiência em jogadas como esta, então haveria algum outro problema que eu esteja negligenciando?

    
por NathanS 13.11.2018 / 16:10

3 respostas

Sim, seria desequilibrado. Dex, Con e Wis são os principais tipos de testes de resistência, dos quais cada classe possui um. Str, Int e Cha são pequenos testes de resistência, que não surgem com tanta frequência.

São necessários testes de resistência Str para apenas 21 dos feitiços em 5e, principalmente para evitar movimentos forçados, queda ou ser contido. Essas magias incluem Dust Devil , Earthbind e Ventos de Controle . Por outro lado, Dex saves são necessários para 64 magias, principalmente para evitar danos, como Fireball , Lightning Bolt , e Desintegrar .

Se você quiser mudar um, eu sugiro Dex para Con.

    
13.11.2018 / 16:37

É desequilibrado para trocar os salvos do STR para salvamentos do DEX.

Os três lances de salvamento comuns são DEX, CON e WIS. Os três testes de resistência incomuns são STR, INT e CHA. Cada classe de personagem recebe proficiência em um dos três salvamentos comuns e um dos três salvamentos incomuns. Por exemplo, o lutador recebe o CON como seu save comum e o STR como seu save incomum.

Se você permitisse ao lutador substituir STR por DEX, eles teriam salvos DEX e CON, que são ambos salvos comuns, tornando-os muito melhores em testes de resistência do que outros personagens. Isso superaria o lutador em relação a outros personagens.

No entanto, você pode trocar um par de salvamentos de outra classe.

A seguir estão as proficiências do teste de resistência para cada classe, agrupadas por aquelas classes com as mesmas proficiências. O que você pode fazer é permitir que seu lutador leve as ambas proficiências de outra classe com um DEX save em vez das da classe Fighter.

  • Bárbaro & Lutador: STR, CON
  • Bardo: DEX, CHA
  • Cleric, Paladin, & Bruxo: WIS, CHA
  • Druid & Assistente: INT, WIS
  • Monk & Ranger: STR, DEX
  • Ladino: DEX, INT
  • Sorcerer: CON, CHA

No seu caso, você pode permitir ao lutador salvar DEX e CHA (como um Bard), salvar o STR e o DEX (como um Monk ou um Ranger) ou salvar o DEX e o INT (como um Rogue) sem quebrar nada o jogo. Mesmo que você esteja dando salvamentos de DEX, você está tirando CON salva e substituindo-os por algo menos benéfico (CHA, STR ou INT).

Qualquer que seja o par que você escolher entre as opções descritas acima, o Fighter ainda terá apenas um save comum e um save incomum. Além disso, embora os salvamentos de DEX, CON e WIS não tenham a mesma freqüência no jogo, o jogo é balanceado de tal forma que cada um desses testes é mais ou menos tão útil quanto o outro. (Em outras palavras, depois de trocar saves da maneira que descrevi, você não deve se preocupar que o Fighter seja significantemente mais ou menos poderoso que qualquer outro Fighter, apenas diferente. para baixo e esmagou os números, você pode achar que o lutador se tornou ligeiramente mais ou menos poderoso, mas não de uma maneira que seria problemático na mesa.

Note que o par de CON e INT e o par de STR e WIS também não devem ser problemáticos, mas nenhuma classe no jogo principal usa nenhum desses pares (embora alguns suplementos de Armas Desenterradas o tenham feito). Realmente não importa o par que você escolher, desde que inclua um save comum e um incomum. A razão pela qual listei todos os pares existentes no jogo acima é que é mais fácil ter uma ideia do tema por trás de cada par quando já existe uma classe que o acompanha, enquanto que criar um par sozinho requer que você verifique se sinta por si mesmo.

    
13.11.2018 / 22:23

Eu não entendo porque você acha que a proficiência em STR save não faz sentido para um personagem baseado em DEX ou porque uma proficiência em DEX economiza sentido.

Compare com um assistente: eles recebem INT e WIS, mesmo que sejam baseados em INT e provavelmente descartem WIS.

Em outras palavras, a fonte de proficiência é sua classe, não suas pontuações de habilidade; Você passou um tempo trabalhando em uma disciplina específica e, portanto, é capaz de lidar com as situações cobertas por aquelas que salvam melhor do que a maioria.

Nem ter proficiência em um save principal necessariamente é uma coisa boa; você se torna melhor nisso e, para uma grande defesa, é claro que é bom, mas, por outro lado, você pode querer economizar em uma pontuação não usada para arredondar suas fraquezas.

bvstuart mencionou porque seria desequilibrado , mas também considera o potencial para multiclasse; um mergulho de nível 1 no lutador já é atraente para a armadura, o segundo fôlego e o CON save (mais o estilo de luta); adicionar um salvamento de DEX torna-o ainda melhor.

No entanto, eu abordaria dessa maneira:

  1. 1 ASI + proficiência em DEX vale 2 ASI (façanha resiliente), portanto, a proficiência vale 1 ASI.
  2. O prof STR vale menos que o DEX prof.
  3. Qualificado dá a você prof para 3 habilidades

Portanto, ganhe prof em DEX (1 ASI) em troca de prof em uma habilidade + STR (0.6 ASI + < 1 ASI). Talvez um pouco íngreme, mas nós também não consideramos que é uma escolha que o personagem pode fazer e a flexibilidade também vale algo.

    
13.11.2018 / 19:54