A escalação do Call Lightning sob uma tempestade existente aumenta seu alcance efetivo?

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Chame o relâmpago normalmente cria uma nuvem de tempestade cilíndrica com um raio de 60 pés , e esta nuvem define o alcance efetivo dentro do qual o lançador pode chamar os raios:

...choose a point you can see under the cloud. A bolt of lightning flashes down from the cloud to that point.

No entanto, em condições tempestuosas, você pode controlar uma tempestade muito maior:

If you are outdoors in stormy conditions when you cast this spell, the spell gives you control over the existing storm instead of creating a new one.

Como a segmentação exige que você escolha um ponto "sob a nuvem", assumir o controle de uma nuvem de tempestade muito maior permite que você chame relâmpagos em qualquer lugar dessa nuvem, em vez de apenas dentro do raio de 20 metros normalmente chegaria? Ou está implícito que você está apenas assumindo o controle de uma seção circular de raio de 60 pés da nuvem existente?

    
por Ryan Thompson 17.11.2018 / 18:01

1 resposta

As regras sugerem "sim" (se a errata recente for tomada literalmente)

Como explicado em detalhes aqui , o call lightning controla onde os raios atingem que são chamados pelo lançador. Essa pergunta e suas respostas expuseram algumas das ambiguidades que você pergunta. Características salientes do feitiço:

Chamada Relâmpago / Alcance: 120 pés / Duração: Concentração, até 10 minutos

A storm cloud appears in the shape of a cylinder that is 10 feet tall with a 60-foot radius, centered on a point you can see 100 feet directly above you. [...]

If the caster stays immobile, then the location of that cylinder does not move.

When you cast the spell, choose a point you can see within range. {120'} A bolt of lightning flashes down from the cloud to that point. [...]

If you are outdoors in stormy conditions when you cast this spell, the spell gives you control over the existing storm instead of creating a new one. Under such conditions, the spell’s damage increases by 1d10.

Como a a recente errata influencia a resposta ?

Favorece a opção 1a (veja abaixo) (texto antigo entre parênteses, agora texto em negrito).

CALL LIGHTNING 3 conjuration • Casting Time: 1 action • Range: 120 feet • Components: V S • Duration: Up to 10 minutes •

• A storm cloud appears in the shape of a cylinder that is 10 feet tall with a 60-foot radius, centered on a point you can see {100 feet}within range directly above you. The spell fails if you can’t see a point in the air where the storm cloud could appear (for example, if you are in a room that can’t accommodate the cloud).
• When you cast the spell, choose a point you can see {within range}(under the cloud). A bolt of lightning flashes down from the cloud to that point. Each creature within 5 feet of that point must make a Dexterity saving throw. A creature takes 3d10 lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. On each of your turns until the spell ends, you can use your action to call down lightning in this way again, targeting the same point or a different one. If you are outdoors in stormy conditions when you cast this spell, the spell gives you control over the existing storm instead of creating a new one. Under such conditions, the spell’s damage increases by 1d10. {snip}

Opção 1: Mova o rodízio, mova a fonte

Uma maneira de responder sua pergunta é considerar que o personagem se move; neste caso, o quadro de referência é o rodízio. O druida (ou clérigo da tempestade) é, portanto, capaz de invocar raios de qualquer parte da tempestade natural dentro do alcance. (100 'sobre a cabeça). Uma vez que o lançador não precisou criar a tempestade ersatz , não há um problema de a localização da mini-tempestade convocada da versão básica ser o limite de quão longe um inimigo pode estar. Usando essa lógica, onde quer que haja uma tempestade natural, há um lugar para chamar os raios. O lançador se move e, de um ponto a 100 'sobre sua cabeça, estende a mão e toca uma criatura a 120' de distância, ou menos, com um raio.

Opção 1a: em qualquer lugar sob a tempestade

A errata de novembro de 2018 leva isso um passo adiante. Se o inimigo estiver sob a nuvem (natural), ele pode ser atingido, devido à atualização "sob a nuvem" mostrada em negrito.

Opção 2: escolha um local e atire de lá

Se a opção acima parece ser muito poderosa para um dado DM / mesa, então escolha um local na tempestade existente, concentre-se nele e atire a partir daí. Neste caso, o quadro de referência é o lugar dentro da tempestade em que o lançador começa a se concentrar ao conjurar a magia inicialmente. O benefício neste caso é restrito ao benefício de dano adicional de 1d10 usando raios naturais. Usando esta lógica, é o ato de concentração naquele ponto naquela parte da tempestade natural, chamar o relâmpago da tempestade, que limita onde os parafusos podem atacar criaturas inimigas.

Qual você acha que é mais divertido ou melhor para a nossa mesa?

Escolha esse. Discuta com seu mestre se você é um jogador neste caso.

Um dos recursos interessantes do D & D 5e é o quanto não é especificado, como em casos como esse. Isto é consistente com o tema geral 5e que decisões > regras, e que as regras servem ao jogo e às pessoas na mesa.

And as a referee, the DM interprets the rules ... (DMG, p. 4)
As a referee, the DM acts as a mediator between the rules and the players. [...] The rules don't account for every possible situation that might arise during a typical D&D session. (DMG p. 5)

Faça uma decisão e jogue.

    
17.11.2018 / 19:00