As regras sugerem "sim" (se a errata recente for tomada literalmente)
Como explicado em detalhes aqui , o call lightning controla onde os raios atingem que são chamados pelo lançador. Essa pergunta e suas respostas expuseram algumas das ambiguidades que você pergunta. Características salientes do feitiço:
Chamada Relâmpago / Alcance: 120 pés / Duração: Concentração, até 10 minutos
A storm cloud appears in the shape of a cylinder that is 10 feet tall with a 60-foot radius, centered on a point you can see 100 feet directly above you. [...]
If the caster stays immobile, then the location of that cylinder does not move.
When you cast the spell, choose a point you can see within range. {120'} A bolt of lightning flashes down from the cloud to that point. [...]
If you are outdoors in stormy conditions when you cast this spell, the spell gives you control over the existing storm instead of creating a new one. Under such conditions, the spell’s damage increases by 1d10.
Como a a recente errata influencia a resposta ?
Favorece a opção 1a (veja abaixo) (texto antigo entre parênteses, agora texto em negrito).
CALL LIGHTNING 3 conjuration • Casting Time: 1 action • Range: 120 feet • Components: V S • Duration: Up to 10 minutes •
• A storm cloud appears in the shape of a cylinder that is 10 feet tall with a 60-foot radius, centered on a point you can see {100 feet}within range directly above you. The spell fails if you can’t see a point in the air where the storm cloud could appear (for example, if you are in a room that can’t accommodate the cloud).
• When you cast the spell, choose a point you can see {within range}(under the cloud). A bolt of lightning flashes down from the cloud to that point. Each creature within 5 feet of that point must make a Dexterity saving throw. A creature takes 3d10 lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. On each of your turns until the spell ends, you can use your action to call down lightning in this way again, targeting the same point or a different one. If you are outdoors in stormy conditions when you cast this spell, the spell gives you control over the existing storm instead of creating a new one. Under such conditions, the spell’s damage increases by 1d10. {snip}
Opção 1: Mova o rodízio, mova a fonte
Uma maneira de responder sua pergunta é considerar que o personagem se move; neste caso, o quadro de referência é o rodízio. O druida (ou clérigo da tempestade) é, portanto, capaz de invocar raios de qualquer parte da tempestade natural dentro do alcance. (100 'sobre a cabeça). Uma vez que o lançador não precisou criar a tempestade ersatz , não há um problema de a localização da mini-tempestade convocada da versão básica ser o limite de quão longe um inimigo pode estar. Usando essa lógica, onde quer que haja uma tempestade natural, há um lugar para chamar os raios. O lançador se move e, de um ponto a 100 'sobre sua cabeça, estende a mão e toca uma criatura a 120' de distância, ou menos, com um raio.
Opção 1a: em qualquer lugar sob a tempestade
A errata de novembro de 2018 leva isso um passo adiante. Se o inimigo estiver sob a nuvem (natural), ele pode ser atingido, devido à atualização "sob a nuvem" mostrada em negrito.
Opção 2: escolha um local e atire de lá
Se a opção acima parece ser muito poderosa para um dado DM / mesa, então escolha um local na tempestade existente, concentre-se nele e atire a partir daí. Neste caso, o quadro de referência é o lugar dentro da tempestade em que o lançador começa a se concentrar ao conjurar a magia inicialmente. O benefício neste caso é restrito ao benefício de dano adicional de 1d10 usando raios naturais. Usando esta lógica, é o ato de concentração naquele ponto naquela parte da tempestade natural, chamar o relâmpago da tempestade, que limita onde os parafusos podem atacar criaturas inimigas.
Qual você acha que é mais divertido ou melhor para a nossa mesa?
Escolha esse. Discuta com seu mestre se você é um jogador neste caso.
Um dos recursos interessantes do D & D 5e é o quanto não é especificado, como em casos como esse. Isto é consistente com o tema geral 5e que decisões > regras, e que as regras servem ao jogo e às pessoas na mesa.
And as a referee, the DM interprets the rules ... (DMG, p. 4)
As a referee, the DM acts as a mediator between the rules and the players. [...] The rules don't account for every possible situation that might arise during a typical D&D session. (DMG p. 5)
Faça uma decisão e jogue.