Como os itens mágicos dos PCs influenciam as classificações de desafio?

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Todo mundo sabe que um monstro CR 10 deve ser um desafio perfeitamente equilibrado para um grupo de quatro PCs de 10º nível. Mas isso significa que é equilibrado para um grupo de quatro PCs sem itens aprimorados magicamente? Ou isso significa uma festa de +3 espadas longas mágicas e +3 armaduras mágicas? Ou algo intermediário?

Eu pergunto porque gostaria de um modo mais informado de determinar com que frequência atribuir itens mágicos , qual a qualidade dos itens mágicos a serem concedidos e quais CRs para apresentar em conformidade .

Por causa da maneira como a taxa de acerto e a conversão de CA se traduzem em proficiência, um item mágico de +3 equivale facilmente a uma diferença de doze níveis ou mais, o que pode afetar muito o resultado de uma briga. Vale a pena dizer que um item +3 é certamente um tesouro plausível para se encontrar em um nível 10, mas não é uma garantia. Isso parece criar muita ambigüidade sobre exatamente quando e quais itens mágicos devem ser concedidos.

Então, para reformular a pergunta: Até que ponto essas variáveis interagem, e existe uma maneira correta de justapô-las?

    
por Robert 18.05.2016 / 18:48

2 respostas

Qual é a classificação do desafio?

Para começar, "perfeitamente equilibrado" não é como as classificações de desafio devem funcionar. A classificação de desafio é descrita no SRD como:

A monster’s challenge rating tells you how great a threat the monster is. An appropriately equipped and well-rested party of four adventurers should be able to defeat a monster that has a challenge rating equal to its level without suffering any deaths. For example, a party of four 3rd-level characters should find a monster with a challenge rating of 3 to be a worthy challenge, but not a deadly one. (Emphasis mine)

A classificação de desafio é definida por dois fatores: CR ofensiva e CR defensiva. O CR ofensivo é determinado pela quantidade máxima de dano que um monstro pode causar em uma rodada se ele ficar cheio e usar tudo o que estiver à sua disposição, enquanto CR defensivo é uma medida da AC mais alta possível e total máximo de pontos de vida se todos os buffs estiverem disponíveis Foram aplicados. Estes valores são ajustados por quaisquer outros efeitos que o monstro possa ter (resistências e imunidades para defesa, efeitos de status, veneno ou outros efeitos por ofensa). Uma vez calculada a CR ofensiva e a CR defensiva, calcula-se a média para determinar a RC geral. Então, uma vez que o monstro tenha sido testado, , o CR é ajustado para corresponder ao nível apropriado da parte.

Por exemplo, se você calcular o CR para um ogro usando as regras no DMG, você pode chegar a um resultado de CR1, mas em testes de jogo os designers do 5e descobriram que um único ogro era demais para um grupo de 4 PCs de nível 1, então o CR foi ajustado para 2, porque mesmo que os cálculos mostrem que seria um CR1, ele tem uma saída de dano alta o suficiente para que ele possa disparar contra a maioria dos PCs de nível 1.

Por que isso importa?

Agora, há, é claro, muitos fatores que entram em jogo quando se olha para uma festa e determinam qual CR ela pode manipular, mas os mais importantes são citados na descrição da Classificação de Desafio: um apropriadamente equipado e a parte bem descansada .

Quando você considera que os itens mágicos são totalmente opcionais (veja o capítulo sobre Tesouro da DMG para detalhes sobre isso), isso coloca em questão o que apropriadamente equipado pode realmente significar.

Por exemplo, um lobisomem CR 3 (um "subtipo" de licantropo) tem imunidade a dano para "espancar, perfurar e cortar de ataques não mágicos não feitos com armas prateadas. "

CR 3 é a medida de um desafio de dificuldade média para um grupo de 4 aventureiros de nível 3 que estão bem descansados e estão bem equipados para o encontro, e neste caso, uma parte adequadamente equipada terá acesso a magia ataques (magias ou armas mágicas) e / ou armas prateadas.

Assim, você pode ver que as armas mágicas em si não precisam ser envolvidas (e não devem ser requeridas, já que são um mecanismo opcional), e o CR não é afetado por esse fato. Um grupo de 4 PCs de nível 3 que tenham o equipamento certo (armas prateadas / magia) e que estejam bem descansados devem ser capazes de lidar com esse encontro, e as próprias armas mágicas têm pouco impacto no resultado do encontro.

Armas mágicas podem aumentar o dano e a habilidade de acertar (maior% de chance de acertar e +3 de DPR no máximo), mas apenas levemente. No entanto, como CR é baseado no AC do monstro, resistências, imunidades e dano, faz pouca diferença que armas mágicas os PCs têm disponíveis (se houver), desde que tenham os meios de mitigar quaisquer defesas. um monstro pode ter.

Além disso, observe que as tabelas de tesouros aleatórios do DMG contêm diretrizes para os tipos de tesouro que devem ser concedidos para um encontro de um determinado CR. À medida que a parte aumenta de nível e os CRs de encontro aumentam, as mesas devem aumentar o poder da parte de acordo. Essas tabelas também podem ser usadas para avaliar se um determinado item é muito poderoso e mudaria o jogo para a parte como seu nível atual. Uma arma mágica +3 no nível 5 terá um impacto muito mais notável do que uma arma mágica +3 no nível 15, e isso geralmente é refletido nas tabelas de tesouro.

    
18.05.2016 / 19:19

Então, eu vou falar um pouco antes, mas acredite em mim, eu entendi.

Na 5ª edição, itens mágicos e armas são todos geralmente nomeados. Não me lembro exatamente da página, mas chega a apontar isso. Também vemos muitos itens mágicos nomeados na Liga dos Aventureiros (na verdade, todas as armas e armaduras mágicas disponíveis são apenas isso - itens nomeados).

Há também uma pegadinha aqui: devido a como a progressão funciona em relação aos números brutos (To Hit e AC) em 5e, itens mágicos não são necessários durante seu jogo e obter um deve ser um momento climático para um personagem . Como mencionei acima, os itens mágicos da 5ª edição devem ser especiais, descobertas únicas na vida. Dar a um personagem +3 qualquer coisa é incrivelmente desequilibrante (dado que literalmente vale 6 de Força ou Destreza, dependendo do item!) Para o estado natural do jogo. Se você der um como DM, esteja preparado para lidar com as conseqüências, ou seja, que tudo está prestes a ter sua bunda chutada.

Como parece que você está executando um jogo em casa, comece adicionando CR a encontros, talvez um ou dois no início, e tente um muito mais difícil em +5 do encontro "regular" recomendado. Mais uma vez, como mencionei antes, itens mágicos não são necessários, eles são ferramentas de contar histórias na 5ª edição.

Então, para responder à sua pergunta original, entregue os itens quando estiver certo e você estará pronto para lidar com eles - por exemplo, quando for introduzir vários monstros à campanha que exigem Dano Mágico - mas esteja pronto para lidar com o chute nas calças que os monstros vão pegar. É um ato de equilíbrio, e eu gostaria de poder lhe dar "Oh, um +3 vale 4CR" ou algo assim, mas infelizmente não é. Veja como os combates acontecem depois de ajustar os CRs e comece a sintonizar até encontrar o ponto ideal para seus personagens.

Você também pode aumentar a dificuldade tendo inimigos que usam táticas como desarmar (A Dex ou Força é uma ótima maneira ruim de lidar com esses personagens) de seus brinquedos brilhantes, e isso pode criar ótimas oportunidades de RPG. .

Boa sorte e divirta-se!

    
18.05.2016 / 19:25