Recursos do destino
Existem alguns recursos de destino para isso.
Vale a pena notar que o kit de ferramentas do sistema de destino aborda brevemente esse conceito. Ele fala sobre Profissões como habilidades em vez disso, este foco sobre o que um personagem é é uma abordagem semelhante.
Além disso, o conjunto de regras do Fate Core contém informações sobre essa abordagem nas informações da Regra Fate Fractal / Bronze. Mais notavelmente em Perigos Ambientais (p 208).
Por último, Michael Moceri tem um excelente exemplo de como uma casa assombrada pode funcionar como um personagem de destino, usando conceitos semelhantes ao que você incluiu.
O melhor conselho desses exemplos é lembrar que, ao adicionar uma habilidade, você também adiciona formas de o jogador interagir com esse recurso naturalmente como parte do design. Se uma criatura tiver
Grande volume , então faz sentido que um jogador possa usar um teste de atletismo e montá-lo. Pense sobre esse tipo de interação no design e anote algumas ideias. Sempre cutuque os jogadores na direção de interação interessante.