Que precedente existe para o meu conceito de “habilidade” homebrew? [fechadas]

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Estou começando a usar um mecanismo de habilidade para meus NPCs, o que é uma espécie de cruzamento entre os modos e a opção only . Eu quero saber quais sistemas usaram um recurso como este , para que eu possa aproveitar o aprendizado anterior em vez de reinventar a roda.

Em , habilidades descrevem a" competência "do seu personagem em uma coisa que ele pode fazer . Em , abordagens descrevem "como você realiza tarefas". Em vez de qualquer uma dessas opções, estou dando NPCs, um mecânico híbrido de aspecto / habilidade que descreve o que eles são ou têm e atribui um modificador de rolagem ao uso de cada recurso. Por exemplo, um monstro pode ter Dentes & Garras +3, Sentidos Aguçados +2 e Tremendo em Massa +4. "Dentes e garras" pode ser usado para atacar, escalar ou rasgar uma porta, mas não é bom para defesa - seria um tremendo volume, como se estivesse batendo em uma parede ou bloqueando uma entrada. / p>

Onde posso encontrar um precedente para essa mecânica híbrida de habilidade / aspecto? E, por favor, destaque os bits da mecânica / conselho / sistema do sistema que você acha que serão mais úteis na compreensão desse sistema. meu próprio uso do conceito.

    
por BESW 18.09.2014 / 05:25

3 respostas

Sua primeira parada deve ser o clássico Over The Edge , que usa as Características de maneira muito próxima do que você descreve. (Uma versão das regras está disponível como um sistema de jogo aberto, o Sistema WaRP , disponível para leitura aqui .) Depois de ver isso, confira RISUS de S John Ross, um jogo com inclinação similar, mas mais focado em humor.

    
18.09.2014 / 05:51
As Qualidades Descritivas da Prosa possuem um sistema de habilidades e funcionam em grande parte conforme você descreve. O sistema é muito mais solto do que o destino mecanicamente - nenhuma habilidade é definida por padrão. Observe que o link pode mudar facilmente, já que ele já foi removido do site da página de freebies. É digno de nota as diretrizes sobre especificidade e habilidades excessivas.

Novo link

    
18.09.2014 / 05:33

Recursos do destino

Existem alguns recursos de destino para isso.

Vale a pena notar que o kit de ferramentas do sistema de destino aborda brevemente esse conceito. Ele fala sobre Profissões como habilidades em vez disso, este foco sobre o que um personagem é é uma abordagem semelhante.

Além disso, o conjunto de regras do Fate Core contém informações sobre essa abordagem nas informações da Regra Fate Fractal / Bronze. Mais notavelmente em Perigos Ambientais (p 208).

Por último, Michael Moceri tem um excelente exemplo de como uma casa assombrada pode funcionar como um personagem de destino, usando conceitos semelhantes ao que você incluiu.

O melhor conselho desses exemplos é lembrar que, ao adicionar uma habilidade, você também adiciona formas de o jogador interagir com esse recurso naturalmente como parte do design. Se uma criatura tiver Grande volume , então faz sentido que um jogador possa usar um teste de atletismo e montá-lo. Pense sobre esse tipo de interação no design e anote algumas ideias. Sempre cutuque os jogadores na direção de interação interessante.

    
19.09.2014 / 07:03