O exemplo apresentado é a modelagem do remorso que o Code of Honor Warrior sente ao matar um espectador inocente, mesmo acidentalmente, tornando-o um mecânico de jogo. O exemplo poderia muito bem estar matando um pedestre em uma perseguição em veículo terrestre, ou ter uma aeronave caindo do oponente que derrubou em uma casa de família.
O resultado líquido deve ser que o guerreiro do Código de Honra deve tomar muito cuidado ao escolher o local de sua conduta letal, ou usar meios limitados de persegui-la. Se ele usa uma arma, ele teria que ter certeza de que não há um downrange, ou mesmo nas proximidades, ou então ele se arrisca a feri-los ou matá-los por acidente. Talvez ele use uma arma de mão, em vez de uma arma de projétil, para reduzir o risco de danos colaterais.