Quanto os jogadores precisam saber antes de uma campanha [fechada]

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Meus amigos e eu logo começaremos uma pequena campanha. O mestre está se perguntando quanta informação ele deveria nos dar no começo. Alguma dica? Somos muito novos no DnD.

    
por Teralynx 21.04.2016 / 14:32

1 resposta

Devido a como as campanhas de RPG de mesa são organizadas, a única maneira de o jogador saber algo sobre a configuração da campanha é o árbitro descrever verbalmente algo, mostrar algo visualmente ou fornecer algo para os jogadores lerem. Caso contrário, os jogadores serão reduzidos a jogar o jogo de vinte perguntas para fazer qualquer coisa - na minha experiência e do que outros me disseram, que não leva a uma campanha divertida.

Parte do apelo de uma campanha de RPG de mesa é poder fazer escolhas sobre o destino de seu personagem tanto no futuro imediato da sessão quanto no futuro a longo prazo da campanha.

Quanto menos informações os jogadores tiverem, mais suas escolhas se tornarão como lançar um dardo em um alvo vendado. Eles também podem jogar dados em uma mesa aleatória para todo o significado que suas escolhas têm.

Como você está iniciando uma campanha, seu árbitro deve considerar o seguinte para que seu grupo possa sentir que pode fazer algumas escolhas informadas.

  • O que uma pessoa comum saberia sobre a configuração da minha campanha? Descreva em um ou dois parágrafos.
  • O que os jogadores sabem sobre a situação atual que os cerca? Descreva em um parágrafo.
  • O que cada jogador conhece sobre suas circunstâncias pessoais? Descreva em um parágrafo para cada personagem.
  • Há algum detalhe específico sobre a profissão / classe do personagem, o lugar em que eles estão começando, pessoas que eles sabem que seriam úteis. Decribua isso em um parágrafo.

O resultado deve ser um folheto de uma ou duas páginas para cada jogador. Ele também ajudará seu árbitro, pois ele pode concentrar seu tempo de preparação limitado nos itens listados.

O árbitro deve conversar com o grupo e com cada jogador individualmente sobre seu objetivo geral de interpretar seu (s) personagem (s) para ter uma noção daquilo em que está interessado. Por exemplo, uma campanha centrada nas intrigas de um tribunal nobre pode não ser apreciado por um grupo que se empenha em matar monstros e pegar suas coisas. E vice-versa.

    
21.04.2016 / 14:57