Se uma criatura segurando a carga de uma magia de toque ficar inconsciente, a carga é liberada?

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Digamos, por exemplo, que um brigão usa um soco de nocaute em um mago segurando uma carga. Já que o mago mais provavelmente acidentalmente tocaria algo no caminho, o feitiço seria desperdiçado?

E aqui está o alongamento: o que acontece se o personagem for atingido por um punho estonteante?

Ambos os exemplos estão assumindo que o dito assistente falha em sua gravação.

    
por Nichts 23.02.2015 / 07:56

2 respostas

Nada acontece com o feitiço.

Magias de toque não exigem concentração para manter a carga, como Eu toquei antes . Isto significa que as únicas maneiras de perder o feitiço de toque (barrando coisas como campos anti-magia e dissipar magias de magia ) são descarregá-lo em um alvo, deixe sua duração expirar (se é um dos raros Toque magias com uma duração não instantânea como produzir chama ), lance outra magia ou morra.

Enquanto a regra de mão descrita na resposta vinculada não é uma regra escrita, eu aconselho vivamente que não seja dada uma descarga mágica em nada que atinja a pessoa que a segura. Isso não apenas leva a travessuras, como ter um lançador derrubado acidentalmente matando seu curador quando ele tocá-lo para fazer um teste de cura ou entregar uma cura curar ferimentos leves , mas os jogadores podem pegar essa linha de lógica e corra com isso para sempre.

Supondo que a cláusula de toque acidental significa "o primeiro toque, não importa o quê":

  • Se uma magia de toque pode afetar um objeto, então ele sempre acerta algo que você está segurando ou usando, a menos que esteja completamente nua e voando / levitando quando você a conjura. Você não tem tempo para estender a mão e tocar em outra coisa porque já está em contato com vários objetos.

  • Se só pode afetar criaturas, então quase sempre bate em você. O número de vezes que você entra em contato consigo mesmo em uma determinada rodada é imensurável. Mesmo ignorando várias partes internas que se tocam umas às outras enquanto fazem seu trabalho de mantê-lo vivo, seus dedos tocam um no outro quase toda vez que você flexiona ou relaxa qualquer um deles. Sua língua toca seus dentes, o interior de sua boca; seus dentes se tocam de vez em quando. Quando você pisca, suas pálpebras se tocam. Quando você cheira algo azedo, seu nariz pode tocar seu lábio. Se o vento soprar, seus cabelos podem tocar sua pele - ou um no outro.

Dito isto ...

Se a sua mesa usar regras críticas de falha, sinta-se à vontade para assumir um 1 natural contra um atordoamento ou paralisação significa que o lançador acidentalmente se prega com sua magia de toque ao cair. Não muito diferente de um . Apenas tome cuidado, pois os jogadores morrerão muito se tiverem 5% para serem atingidos novamente - possivelmente por magia devastadora - por serem atingidos com Stunning Fist ou hold person . Apenas lembre-se de aplicá-lo aos outros também - espadas e flechas podem ser perigosas também quando você cair em uma pilha.

Se você realmente usar esta regra fumble, por favor, POR FAVOR não usá-lo para quando alguém cair inconsciente devido a danos HP. Ter alguém auto-executável apunhalando / chocando-se quando já está em pontos negativos é um pouco mais cruel do que você deve estar mirando em qualquer jogo, exceto no Hackmaster.

    
23.02.2015 / 11:27

Sim, o feitiço provavelmente seria desperdiçado devido à mágica ser descarregada no primeiro objeto ou pessoa com quem fez contato, mas cabe ao Mestre decidir como lidar com quem ou com o que aquele feiticeiro fez contato. no caminho para baixo, uma vez que o feitiço não se dissiparia, mas na verdade seria usado em qualquer coisa que fizesse contato.

No lado da DM, eu pessoalmente permitia que meus jogadores rolassem com a CD, com base no fato de eles tentarem não acertar nada no caminho, "acidentalmente" tocar no brawler, etc. e possivelmente permitir eles usarem seu salvamento reflexo para representar a tentativa de fazer sua ação antes que a consciência fosse perdida, ou um salvamento para representar o personagem usando pura força de vontade para tentar salvar / usar o feitiço de toque antes de perder a consciência

A principal coisa a perceber, porém, é que o uso de descarregado significa que ele é usado com sucesso em alguma coisa, versus a palavra de dissipa, o que significa que ele desaparece sem ser usado com base no fato de que a palavra descarregada é usada para implicar que foi usado com sucesso como referenciado em combate - > lançar um feitiço - > segurando uma carga

    
23.02.2015 / 10:12