Nada acontece com o feitiço.
Magias de toque não exigem concentração para manter a carga, como Eu toquei antes . Isto significa que as únicas maneiras de perder o feitiço de toque (barrando coisas como campos anti-magia e dissipar magias de magia ) são descarregá-lo em um alvo, deixe sua duração expirar (se é um dos raros Toque magias com uma duração não instantânea como produzir chama ), lance outra magia ou morra.
Enquanto a regra de mão descrita na resposta vinculada não é uma regra escrita, eu aconselho vivamente que não seja dada uma descarga mágica em nada que atinja a pessoa que a segura. Isso não apenas leva a travessuras, como ter um lançador derrubado acidentalmente matando seu curador quando ele tocá-lo para fazer um teste de cura ou entregar uma cura curar ferimentos leves , mas os jogadores podem pegar essa linha de lógica e corra com isso para sempre.
Supondo que a cláusula de toque acidental significa "o primeiro toque, não importa o quê":
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Se uma magia de toque pode afetar um objeto, então ele sempre acerta algo que você está segurando ou usando, a menos que esteja completamente nua e voando / levitando quando você a conjura. Você não tem tempo para estender a mão e tocar em outra coisa porque já está em contato com vários objetos.
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Se só pode afetar criaturas, então quase sempre bate em você. O número de vezes que você entra em contato consigo mesmo em uma determinada rodada é imensurável. Mesmo ignorando várias partes internas que se tocam umas às outras enquanto fazem seu trabalho de mantê-lo vivo, seus dedos tocam um no outro quase toda vez que você flexiona ou relaxa qualquer um deles. Sua língua toca seus dentes, o interior de sua boca; seus dentes se tocam de vez em quando. Quando você pisca, suas pálpebras se tocam. Quando você cheira algo azedo, seu nariz pode tocar seu lábio. Se o vento soprar, seus cabelos podem tocar sua pele - ou um no outro.
Dito isto ...
Se a sua mesa usar regras críticas de falha, sinta-se à vontade para assumir um 1 natural contra um atordoamento ou paralisação significa que o lançador acidentalmente se prega com sua magia de toque ao cair. Não muito diferente de um . Apenas tome cuidado, pois os jogadores morrerão muito se tiverem 5% para serem atingidos novamente - possivelmente por magia devastadora - por serem atingidos com Stunning Fist ou hold person . Apenas lembre-se de aplicá-lo aos outros também - espadas e flechas podem ser perigosas também quando você cair em uma pilha.
Se você realmente usar esta regra fumble, por favor, POR FAVOR não usá-lo para quando alguém cair inconsciente devido a danos HP. Ter alguém auto-executável apunhalando / chocando-se quando já está em pontos negativos é um pouco mais cruel do que você deve estar mirando em qualquer jogo, exceto no Hackmaster.