Quebrar Encantamento v.

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A descrição do Break encantamento contém o seguinte :

This spell frees victims from enchantments, transmutations, and curses. Break enchantment can reverse even an instantaneous effect. [...] If the spell is one that cannot be dispelled by dispel magic or stone to flesh, break enchantment works only if that spell is 5th level or lower.

Feeblemind 's descrição contém o seguinte:

The subject remains in this state until a heal, limited wish, miracle, or wish spell is used to cancel the effect of the feeblemind.

Feeblemind é um encantamento de 5º nível ou inferior que não pode ser dissipado por dissipar magia . Pode ser dissipado por break enchantment , ou deve-se usar um dos feitiços listados?

    
por ikegami 29.06.2016 / 18:20

5 respostas

Se um feitiço quebra encantamento remover os efeitos de uma magia feeblemind que foi discutida em comprimento sem resolução clara. 1 Por exemplo, nos quadros de mensagens da Paizo há um 2010 thread sobre o tópico que foi marcado como candidato a FAQ 10 vezes, um 2012 thread e um thread de 2013, e um tópico de 2015 sobre o tópico que foi marcado como candidato a FAQ 33 vezes. No entanto, tanto quanto sei, não desenvolvedor desenvolveu uma decisão formal de uma forma ou de outra.

Ambos os lados têm defensores ardentes e vocais. Para este leitor, parece que o consenso geral extremamente teria um efeito debilitante não afetado por um efeito encantamento por quebra , a lista específica de efeitos que podem remove um efeito feeblemind sobrepondo a lista geral de efeitos que um efeito de encantamento de quebra pode remover. Em outras palavras, você deveria perguntar ao GM.

Mesmo o exemplo que o diretor criativo James Jacobs (que normalmente é muito bom nas regras, mas afirma não ser um cara de regras) menciona os dois efeitos obliquamente no mesmo fôlego virtual - neste quadro de mensagens de 2015 post - os resultados são inconclusivos. Quero dizer, claro, o paralelismo de sua sentença tem a morte curada por levantar mortos , petrificação por quebrar encantamento , e debilitar por curar , mas isso está muito longe da prova conclusiva de que quebrar encantamento não também cura debilitar .

(Embora eu tenha certeza de que os fóruns da Wizards of the Coast infelizmente também discutiram isso - isso é um problema 3.5 assim como um Pathfinder - eu suspeitar que esse Giant in the Playground fórum discussão a partir de 2007 provavelmente resume bem as posições gerais para esse jogo.)

1 No entanto, todos concordam que a magia break enchantment pode reverter totalmente os efeitos do reencarnação , que é hilária.

    
09.03.2018 / 13:52

De um plano RAW e talvez até de uma perspectiva RAI, estou inclinado a no .

Questões gerais gerais , e foram SER um feitiço de nível mais alto que Feeblemind, então eu poderia dar um pouco de liberdade, mas porque Feeblemind especificamente menciona 4 magias que podem ser usadas para curá-lo e Break Enchantment não está listado eu diria que isso não funciona. p>

No entanto , o divertido supera as regras na maioria das vezes, e se a pessoa debilitada é um PC, então isso é uma droga para ficar preso jogando como eu faria (e tenho ) determinou que o BE pode quebrá-lo se o déficit mental durar várias sessões.

Mas se você está puramente preocupado com RAW, tanto quanto eu sei, não há uma resposta oficial, mas as regras permanentes parecem favorecer que o debil da mente só pode ser quebrado pelos feitiços listados em sua descrição.

    
29.06.2016 / 18:49

O detalhe pode ser revertido por Break Enchantment.

... embora não possa ser dissipado.

O caso geral é o seguinte: Adam está cuidando de seus negócios, quando Bob joga Feeblemind nele. A Inteligência e Carisma de Adão "caem" para um, e ele está impedido de tomar várias ações.

No entanto, "drop" não é um mecanismo definido de outra forma (ao contrário de, por exemplo, dano de habilidade), e não está claro como essa mudança de status interage com outras mecânicas. Sem a lista de feitiços, uma leitura estrita diria que não há como recuperar a inteligência perdida de Adam. Com a lista de feitiços, Feeblemind age como Malicious Spite , na medida em que fornece um -spell caminho de recuperação.

Feeblemind também é diferente de Malicious Spite, na medida em que aplica essa condição sem um efeito de magia em andamento. Como tal, não há nada para dissipar, então normalmente não é possível anular as restrições da magia.

Quebrar Encantamento: Break Enchantment pode dissipar feitiços de encantamento (entre outros). Quando dissipada, uma magia termina imediatamente. Não importa se a magia inclui alguma outra condição para terminar ("dura até que o sujeito cuspa como uma galinha", ou seja o que for), dissipar ignora o texto da magia e termina a magia (a menos que o texto explicitamente o impeça).

A interação do Break Enchantment com feitiços instantâneos é semelhante: "inverte-os". (Felizmente, "inverter" é fácil de interpretar para Feeblemind.) Assim como dissipar um feitiço em andamento, Break Enchantment ignora os meios definidos do texto da magia para acabar com os efeitos e simplesmente limpa tudo.

Algumas analogias: Malicious Spite inclui este texto:

The target can only alleviate the ability damage by acting upon the emotion and performing a spiteful act.

... mas é difícil argumentar que isso deve significar que o encantamento Break não afeta essas penalidades.

Da mesma forma, um trapaceiro é um Slippery Mind pode ter uma rodada depois que o ladino já havia sido afetado por Feeblemind. Ninguém argumentaria seriamente que Feeblemind tendo uma lista definida de maneiras de acabar com seus efeitos impede o ladino de usar Slippery Mind; Também não há razão para acreditar que isso impeça o uso de um feitiço.

    
30.06.2016 / 17:15

Sim, porque específicas batidas gerais , e quebra encantamento especificamente sobrescreve as condições que normalmente impediriam que ele fosse usado contra feeblemind .

Normalmente, o efeito feeblemind não pode ser dissipado porque é um efeito instantâneo. Quebrar encantamento afeta especificamente os efeitos de feitiços instantâneos. (" Break encantamento pode reverter até mesmo um efeito instantâneo".)

Normalmente, o efeito feeblemind só pode ser terminado por uma das magias listadas, por isso não pode ser afetado por dissipar magia . O Break encantamento afeta especificamente as mágicas que não podem ser afetadas por dissipar mágica . ("Se a magia é uma que não pode ser dissipada por dissipar mágica ou pedra para carne , quebra encantamento só funciona se aquela magia for 5º nível ou inferior. ")

    
12.03.2018 / 06:52

RAW, Não

Regras como escritas, Feeblemind dá uma condição específica para reversão. A saber:

until a heal, limited wish, miracle, or wish spell is used to cancel the effect

Então, tecnicamente, o Feeblemind é uma magia extremamente potente que é quase letal para qualquer personagem que não seja puro corpo a corpo (e mesmo assim é poderoso). Esta é a intenção deliberada de projetar uma mágica poderosa com soluções limitadas . A descrição da magia é extremamente específica - as magias não costumam listar esse tipo de coisa. É digno de nota que omite magias que normalmente combatem a perda de pontuação de habilidade das fontes usuais (magias como Restauração).

Medium-Rare (50% Raw)?

O problema aqui, como dito, é que Break Enchantment é um feitiço posterior ao Feeblemind, e nós temos um conflito de regras. RAW, Break Enchantment pode acabar com efeitos que incluem Feeblemind. O problema, no entanto, é que, como afirmado em outra resposta, você tem um "general". Quebrar estados de encantamento:

This spell frees victims from enchantments, transmutations, and curses. Break enchantment can reverse even an instantaneous effect.

Agora, a razão pela qual isso é considerado uma regra geral é que ele apenas fornece uma ampla lista de tipos de efeito. Não não usa uma palavra intensiva / inclusiva como "all" ou "every" para enfatizar isso. Isto suporta ainda mais a natureza geral do feitiço.

Dito isto, RAI pode-se dizer que o Feeblemind é excessivamente poderoso e deve ser incluído no guarda-chuva do Break Enchantment. Sem esclarecimentos diretos dos criadores, não podemos dizer com certeza, mas há um caso decente para isso.

Pessoalmente

Como mestre e jogador, eu diria que Feeblemind não pode ser quebrado por Break Enchantment. Aqui está o porquê:

1) Feeblemind é específico. De um modo geral, quando uma condição específica é dada no texto, essa condição deve ser satisfeita ... não alguma outra condição.

2) Break Enchantement é um feitiço geral e não diz "all" ou algo parecido, o que significa que há espaço para exceções no específico.

3) "Indo para a fonte" - Ambas as magias são portas diretas (como em literalmente palavra por palavra) do DnD 3.5e. Digno de nota é que em 3.5e eles ambos aparecem no Livro do Jogador. 3.5e é famoso por contradições, mas o Livro do Jogador é um dos poucos lugares que eles mantiveram pelo menos mais coerente. O texto lá permanece o mesmo, e considerando que Break Enchantment aparece 22 páginas ANTES de Feeblemind , parece que o texto de Feeblemind é projetado para ser uma exceção direta para Quebrar Encantamento .

Assim, com essas visões em mente - novamente, direi que Feeblemind supera o Encantamento de Quebra - não pode ser quebrado.

    
09.03.2018 / 07:09