Como lidar com esses movimentos
Nem Spout Lore nem Discern Realities se prestam às respostas sim / não que o Mythic's Fate Chart oferece. Para esses movimentos, use um gerador de ideias com uma gama mais ampla de interpretações.
Alguns exemplos:
- Cubos de histórias de Rory
- Cartões de forja de histórias
- Tangent Zero Dice
- Tabela de significado de evento do Mythic GME
- Cartas de tarô
Esses geradores fornecem algumas imagens ou palavras, que você pode interpretar como um fato interessante para Spout Lore ou a resposta a uma pergunta para Discern Realities , com base sobre a atual situação ficcional.
Por que usar esses movimentos
Você deve usar esses movimentos quando eles forem acionados na ficção. Se você estivesse jogando com um mestre humano e fizesse esses tipos de perguntas, ele ou ela responderia ou pediria para você rolar. Se a pergunta é algo que a maioria das pessoas no cenário saberia, ou se é algo que seu personagem notaria imediatamente, o GM iria em frente e responderia. Use a Tabela de Fatos do Mythic para estes. Por outro lado, se a questão se referir a um conhecimento mais especializado ou exigir um exame minucioso, o GM pediria um teste. Use um gerador de ideias como os listados acima para isso.
Outro motivo para usar esses movimentos é injetar mais variabilidade nas respostas. Se você usa apenas as perguntas míticas normais sim / não, você só receberá a confirmação ou a negação de uma ideia que já tenha surgido. Estes geradores são mais propensos a dar-lhe uma ideia que você não teria por conta própria. Mais ou menos como um verdadeiro mestre!
Finalmente, use esses movimentos para envolver a mecânica do Dungeon World. Se você fizer uma pergunta ao Mythic, descobrirá se a sua hipótese estava correta ou não, mas se você fizer uma rolagem no Dungeon World, há uma chance de falha e o desencadeamento de uma jogada da GM. Existe a possibilidade de mover a ficção para a frente de uma forma que não está presente apenas com um oráculo do tipo sim / não, como o Quadro de Fatos do Mito.