Não há um caminho definitivo, embora eu prefira que os personagens se conheçam. Aqui estão algumas opções e o que você consegue:
Total de estranhos
Quão bem isso funciona? Bem, isso depende se os seus jogadores estão dispostos a comprar "um grupo de estranhos irá trabalhar juntos como uma equipe em situações de vida e morte". É um tropo que compõe muitos filmes de ação e aventura dos anos 80 e histórias de celulose.
Por outro lado, quando você ouve sobre grupos que se transformam em ladrões roubando pessoas e paladinos se tornando fanáticos em seus companheiros de equipe, é quando o grupo NÃO aceita essa idéia.
Ouvimos
"Ah, você é a Espada Vermelha, eu sei de você!" Não é tão ruim quanto estranhos, mas, novamente, depende do grupo de jogadores que decide fazer com que seus personagens se alinhem em interesse - a diferença aqui é que com algum conhecimento de personagem assumido sobre os outros personagens, você tem mais motivos para confiar ou quiser trabalhar com eles.
Trabalhe para uma facção / causa semelhante
Todos os personagens trabalham para um grupo ou causa similar, e assim eles definitivamente ouviram um ao outro e têm uma razão social para trabalhar juntos. É aqui que a maioria dos jogos que dependem de jogos baseados na missão fazem bem em coordenar um grupo.
Laços pessoais
Cada personagem conhece 1 ou 2 dos outros personagens pessoalmente. Assim, todos no grupo conhecem pelo menos um dos outros, mas nem todos se conhecem pessoalmente. Isso ainda tem a potencial armadilha de conflito, mas geralmente funciona melhor para unir os personagens sem muita pretensão.
Grupo completo
Um grupo estabelecido que trabalhou em conjunto antes e pelo menos uma relação de trabalho decente entre si. Você pode ter jogadores informando o que é um para o outro. Pode ser relativamente novo ("Nós nos reunimos dois meses atrás, então ainda estamos nos descobrindo, mas sabemos que podemos depender uns dos outros com nossas vidas") ou pode ser depois de muito tempo ("10 anos de aventurar-se e sair juntos ") e assim por diante.
Se a expectativa é que a parte trabalhe em conjunto (e na maioria das D & D, é) deixe os jogadores saberem e descobrirem o que é bom para eles com essa compreensão em mente.