O primeiro uso de "encantadora" como uma opção de personagem principal em D & D veio em The Complete Wizard's Handbook (TSR, 1990) para 2e AD & D. Isso incluiu o kit de mago, introduziu a noção de escolas de feitiços como tendo significado mecânico e incluiu uma escola de “Encantamento / Encantamento” que cobriu os feitiços que afetam a mente (feitiços de encantamento) e feitiços de aprimoramento de objetos (encantamentos). Encantadores eram os magos que se concentravam nessa escola.
Opção do jogador: mágicas e amp; Magic (TSR, 1996), também para 2e AD & D, criou uma nova especialidade para “artífices” que consistia apenas nos efeitos da escola Encantamento / Encantamento que afetava objetos não vivos. Esta ainda era uma especialização do kit de assistente. Neste ponto, encantadores e artífices estavam bastante relacionados: havia uma grande sobreposição entre os feitiços de artífice e o lado de encantamento das magias do feiticeiro. A distinção era que o artífice era inteiramente especializado nesses efeitos, enquanto o encantador também dedicava metade de sua ênfase a efeitos que eram muito mais sobre criaturas vivas do que sobre itens.
Com Manual do Jogador (WotC, 2000) para 3e, “Encantamento” veio para substituir “Encantamento / Encantamento” e focado somente na magia que afeta a mente (que era originalmente a província da metade Charme). Encantamento / Encantamento). Aumentar temporariamente itens mágicos através de feitiços era feito principalmente através da escola de Transmutação, e Encantamento não tinha nada a ver com isso. Itens mágicos foram consistentemente considerados aprimorados ao invés de encantados , já que o encantamento se referia a encantamentos e compulsões. Um mago é um tipo de mago especialista, concentrando-se nesses feitiços.
E então, quando o Eberron Campaign Setting (WotC, 2004) para o 3.5e foi lançado, nós recebemos a classe de artífices, desta vez totalmente independente dos assistentes. A classe de artífices tinha um talento único e poderoso quando se tratava de criar itens mágicos, e sua magia vinha em “infusões” em vez de “feitiços” - e a principal diferença entre os dois é que uma infusão só pode ser lançado em um item e não pode afetar criaturas (exceto para construções).
Em 4e 1 e 5e, as 3 (.5) e definições destes termos persistiram: o encantador era alguém que focalizava magia que afeta a mente, e o artífice era um mestre de magia itens.
- Isto apesar do fato de que 4e fez a escolha confusa para nomear os efeitos mágicos de itens mágicos “encantamentos” e o ritual que criou itens mágicos “ Encantar Item Mágico”; aqueles que, no entanto, continuaram a usar o encantador para se referir a alguém que se concentrava na magia que afetava a mente e o artífice era novamente uma classe de Eberron focada em itens mágicos.