Deixe-me contar algumas histórias:
1. As negociações com Hector Valois
Nesta missão, meus PCs foram encarregados de trazer paz a um grupo de nações que foram assaltadas pelo que eu descrevi como um Dragonlord. Hector Valois estava enviando seus asseclas em ataques, reivindicando território e atacando aldeias impunemente. Se os PJs tivessem lutado contra ele no dia 1, em seu próprio domínio, ele os mataria. Em vez disso, os PCs decidiram negociar uma cúpula de paz entre as quatro nações e Hector. Ao longo do caminho, eles decidiram que Hector estava propenso a negociar o domínio sobre os territórios combinados, mas também um tirano. Determinados a não permitir esse resultado, eles procuraram por toda parte, encontrando o dragão mais antigo (um ouro) vivo para suplantar Hector. Com este Dragão de Ouro a reboque, escolheu uma luta com Hector no evento principal da cimeira.O "time" do PC consistia em alguns arqueiros de vôlei fora da tela, um CR 16 Gold Dragon e 3 ECL ~ 8 PCs (meu conjunto de regras é E6 + Gestalt em 3.5) contra Hector (CR 10+), e 3 jovens adultos dragões (CR 9/11/13, respectivamente). Os PCs foram HOPJESSLY superados pela luta que tiveram, mas, novamente, essa é a luta que eles ESCOLHAM .
Eles poderiam ter atraído Hector para uma emboscada. Eles poderiam ter escolhido uma briga quando ele não tinha seus dragões em apoio. Eles poderiam ter organizado uma resposta maior para ele. etc, etc, etc.
2. O comércio injusto com o Wizard Dominic
Outro grupo de PCs com quem joguei tem uma história interessante. Um dia, um PC foi amaldiçoado / ferido / o que quer que fosse, e precisou de ajuda real de um clérigo. Os PJs decidiram que seu melhor curso de ação era encontrar um clérigo que fosse procurado nos conselhos de recompensas e obter a ajuda do clérigo. Eles encontraram e fizeram um acordo com esse necromante e, em vez de pagá-lo, o atacaram. O necromante escapou. Mais tarde, os PJs conseguem caçá-lo, mas no processo de se aproximar dele, o Necromante desencadeia uma terrível retribuição: Ele envia seus lacaios (Wights) para destruir sua cidade favorita.
Os PCs aprendendo isso, então decidem tentar algo inteligente. Eles contatam Dominic, um mago de GRANDE recursos e poder, e oferecem-lhe um acordo, eles se renderiam às exigências deles, se ao menos ele salvasse esta cidade pobre. Dominic concorda, e a cidade está em grande parte restaurada, mas o preço é alto para os nossos PCs.
Lendo sua pergunta, é minha avaliação que você se sentiria atacado por mim se eu fosse seu mestre. Parcialmente, isso ocorre porque, mesmo em sua própria versão, nenhum dos outros PCs está se opondo ao comportamento do Mestre. Parcialmente é porque essas ações parecem razoavelmente razoáveis, exceto por seus julgamentos de valor delas. Eu acredito que o curso correto de ação para você é começar a assumir que seu Mestre é tanto A) agindo de boa fé e B) agindo com um grau de habilidade tal que você pode aprender algo com ele se você perguntar PORQUE < ele está executando o jogo do jeito que ele é.
Essencialmente, meu conselho para você é simples: fale com seu DM. Deixe claro que você não está se divertindo, mas NÃO caracterize sua falta de diversão como culpa dele. Deixe seu mestre discutir os whys com você. E se ele te der um feedback acionável, aja de acordo.