Como prender legalmente um personagem sob uma rocha, debaixo d'água

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O enorme elemental da água prende o PC e o puxa para a água escura. O resto da festa consegue acabar com ataques à distância e feitiços, mas oh não! Era um elemental de carga e, quando morre, a caverna começa a desmoronar! Uma grande pedra cai do teto e atinge o jogador agora submerso, prendendo-o no chão da piscina. A festa mergulha nas águas infestadas de Devilfish em uma tentativa ousada de um resgate ousado.

Deixe-me começar dizendo que sou a favor de acenar com a mão em prol de alguma boa ação e um intenso encontro, especialmente se ela colocar os PJs em um ambiente ao qual eles não estão acostumados.

Com isso fora do caminho, esta situação é possível construir no Pathfinder de uma maneira completamente legítima? Certas coisas certamente não precisam ser explicadas pelas regras, como um desmoronamento. É perfeitamente possível que isso aconteça naturalmente, sem ter que ser explicado por mágica ou armadilha (mas pontos extras se ele puder ser trabalhado de alguma forma!)

  1. Assumindo que a caverna pode desmoronar, o que acontece com o PC? A pedra caindo faz um ataque contra o PC? Um cheque do CMB? O reflexo do PC salva? Swim check?
  2. Assumindo que a pedra pode ser feita para "acertar" o jogador, ele apenas recebe dano, ou existe uma maneira de aplicá-lo na condição de agarrado ou mesmo preso ao jogador no fundo da água? O jogador está desamparado?
  3. Se sim, o que significa que o jogador pode usar para escapar? Verificação de força? Artista de escape? CMB? O que é o CMD de uma rocha?
  4. Os outros membros da equipe podem ajudar de maneira significativa? Supondo que eles não tenham nenhuma magia que "resolva" o encontro como transformar pedra em lama, etc., o que eles podem fazer se mergulharem até o fundo para tentar ajudá-lo a escapar? Um mísero +2 de "ajudar" em algum teste não parece tão bom, quando, na realidade, três pessoas empurrando uma pedra devem ser três vezes mais efetivas, se não mais, do que uma pessoa (que fica presa embaixo dela).

Eu aprecio que a resposta a essa pergunta é "provavelmente não", mas eu ainda gostaria de ver algumas tentativas de legitimar essa sequência de ação.

    
por Eric B 19.06.2013 / 18:59

2 respostas

Você está com sorte, porque na verdade existem regras no Pathfinder para cavernas ins e recolhe :

Characters in the bury zone of a cave-in take 8d6 points of damage, or half that amount if they make a DC 15 Reflex save. They are subsequently buried. Characters in the slide zone take 3d6 points of damage, or no damage at all if they make a DC 15 Reflex save. Characters in the slide zone who fail their saves are buried.

Characters take 1d6 points of nonlethal damage per minute while buried. If such a character falls unconscious, he must make a DC 15 Constitution check each minute. If it fails, he takes 1d6 points of lethal damage each minute until freed or dead.

A CR indicada para esse tipo de risco ambiental é 8, mas tenho certeza que você será capaz de aumentá-la ou diminuí-la, dependendo do nível do grupo e da sua intenção de morte do combate :-)

Editar:

Indo mais fundo, conforme exigido por Eric B:)

Ao escapar do colapso, deixe-me continuar citando o parágrafo ao qual fiz o link:

Characters who aren't buried can dig out their friends. In 1 minute, using only her hands, a character can clear rocks and debris equal to five times her heavy load limit. The amount of loose stone that fills a 5-foot-by-5-foot area weighs 1 ton (2,000 pounds). Armed with an appropriate tool, such as a pick, crowbar, or shovel, a digger can clear loose stone twice as quickly as by hand. A buried character can attempt to free himself with a DC 25 Strength check.

Mas como a situação subaquática entra em cena? Além do afogamento , temos:

Cavando as pessoas para fora : Como a água é mais densa que o ar, os objetos submersos na água terão maior flutuabilidade do que quando no ar. Assim, o entulho e as rochas em movimento devem ser mais fáceis sob a água. No entanto, a menos que nossos heróis sejam afetados por liberdade de movimento ou aprimoramentos semelhantes, o movimento está abaixo de um quarto (assumindo cheques bem sucedidos). Logo de cara, eu diria que mover rochas soltas debaixo d'água pode ser feito praticamente na mesma velocidade que a água acima. Poucas pedras grandes diminuiriam o tempo, e uma enorme pilha de escombros levaria provavelmente um pouco mais de tempo para se mover debaixo d'água do que acima.

Liberte-se : Como as coisas são mais fáceis de movimentar debaixo d'água, eu daria ao personagem submerso um bônus de +5 no teste de força para se libertar.

Dano do colapso : Como o dano causado na água é reduzido pela metade, eu aplicaria o mesmo desconto de 50% ao dano causado pelas pedras que caem.

    
19.06.2013 / 21:14

Eu não estou totalmente familiarizado com o Pathfinder, mas parece que a magia Earthquake combinada com um gatilho de magia pode ser sua melhor aposta. Talvez o elemental tenha sido colocado ali por um druida, junto com o gatilho (se você puder fazer um gatilho não verbal, ou torná-lo uma palavra desencadeadora que provavelmente será falada pelo grupo).

Efeito do terremoto

Cave, Cavern, or Tunnel: The roof collapses, dealing 8d6 points of damage to any creature caught under the cave-in (Reflex DC 15 half) and pinning that creature beneath the rubble (see below). An earthquake cast on the roof of a very large cavern could also endanger those outside the actual area but below the falling debris and rubble.

Tanto quanto a fuga, eles têm o teste de resistência, e / ou se a piscina foi notada ter bordas, o mais rápido / mais astuto pode mergulhar na água e se esconder sob as bordas, precipitando assim o encontro do peixe-diabo. Ou você pode até mesmo ter o desmoronamento e entulho que os obrigou a entrar na água através da narrativa criativa.

    
19.06.2013 / 20:57