Como diabos a escuridão mágica funciona no Pathfinder?

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Estou com muitos problemas tentando adivinhar a intenção da escuridão soletre em PF. Começa com bastante facilidade:

This spell causes an object to radiate darkness out to a 20-foot radius. This darkness causes the illumination level in the area to drop one step, from bright light to normal light, from normal light to dim light, or from dim light to darkness.

Ok, isso reduz o nível de luz, o que parece fácil de executar. Mas , isto é então qualificado / contradito por

Nonmagical sources of light, such as torches and lanterns, do not increase the light level in an area of darkness. Magical light sources only increase the light level in an area if they are of a higher spell level than darkness.

Imagine uma área iluminada por tochas. O que acontece quando eu conjuro um feitiço darkness ? A luz é reduzida em um passo, conforme a primeira citação, ou para completar a escuridão, já que a segunda parte nos diz para ignorar as tochas? Uma leitura pedante / literal pode sugerir a última, mas isso não combina com o modo como a magia como um todo é redigida, então eu ficaria surpreso se essa for a intenção real. (Especialmente quando comparando com a versão 3.5 do mesmo feitiço.)

Alguma coisa diferente acontece em uma área iluminada pela luz solar, ou a primeira regra somente é aplicável a efeitos de luz mágicos (mais strongs)?

Existe algum esclarecimento de outras partes das regras ou dos designers? Existe algo sobre a própria magia dark que eu interpretei mal?

    
por starwed 04.02.2013 / 04:49

4 respostas

Ah, finalmente encontrei a FAQ do Pathfinder . (É muito difícil localizá-lo, como uma pequena guia na parte inferior da página principal do produto de regras.) Ele contém o seguinte:

Darkness: Can adding additional sunrods to the area of the spell (Core Rulebook page 263) increase the light level?

No, sunrods can never increase the light level of an area of darkness because they are not magical sources of light. In such an area, it automatically defaults to the ambient natural light level, and then reduces it one step.

—Jason Bulmahn, 10/21/10

Isso esclarece muito bem a intenção. Desculpe por responder minha própria pergunta, mas é exatamente o que eu estava procurando!

Agora, o pouco sobre "nível de luz natural ambiente" ainda é incerto (incluiria, por exemplo, luz ambiental, como fungos brilhantes?), mas pelo menos dá algo para se trabalhar.

    
05.02.2013 / 20:27

Minha leitura é que você não pode continuar adicionando luz não-mágica à área de uma magia escuridão e esperar aumentar o nível de luz. Se você tem uma sala normalmente iluminada que é então sujeita a escuridão mágica, o nível de luz cai para escurecer. Você poderia fazer um sunrod, ou construir uma fogueira no meio da sala, ou arrancar o teto e expor a sala à luz solar direta, ou acender um holofote e nada disso aumentaria o nível de luz dentro da área da escuridão mágica acima dim.

Uma vez conjurada, a magia darkness aplica um limite absoluto nos níveis de luz. Apenas fontes de luz mágicas de nível superior podem superá-lo.

    
04.02.2013 / 05:49

Acredito que a segunda parte que você citou diz, fontes mágicas de luz (ou neste caso, trevas) superam fontes não mágicas, significando que uma tocha ou lanterna terá efeito insignificante Se dentro de uma área afetada por Escuridão , e quando duas fontes mágicas concorrentes entram em jogo, o nível mais alto das duas vitórias é eliminado.

Daylight soletrar: Luz do dia trazida para uma área de escuridão mágica (ou vice-versa) é temporariamente negada, de modo que as condições de luz prevalecentes existem nas áreas de efeito sobrepostas. Luz do dia contadores ou dissipa qualquer feitiço de escuridão de nível igual ou inferior, como escuridão

A seção inferior das magias escuridão e luz do dia parece sugerir que, se as fontes de luz mágica são do mesmo nível, elas se contraiam, e se uma é de um nível mais alto, dissipa o outro.

para a confusão entre baixar o nível de luz ou lançar escuridão total, acho que a diferença está em algo que é luz "natural" ou luz "artificial". A descrição da magia parece indicar que ela torna toda a luz artificial inútil e assim uma área subterrânea sem luz natural iria diretamente para a escuridão completa quando introduzida à magia, onde, como fora de onde a luz natural como o sol ou uma lua brilhante, simplesmente abaixe o nível.

    
04.02.2013 / 05:00

Nossa, eu não tinha percebido o quão mal dito isso é. Eu acho que a maneira mais natural de interpretar a intenção é como se as duas últimas sentenças fossem substituídas por

Darkness has no effect in an area also affected by magical light of higher spell level. If the effects of darkness and magical light of the same spell level overlap, neither effect dominates and the otherwise prevailing lighting conditions hold.

Isso pressupõe que a menção de fontes de luz mundanas significasse principalmente contrastar com a seguinte menção de fontes de luz mágicas e, portanto, ser eliminada com segurança do texto das regras.

    
05.02.2013 / 20:24