Para criar o efeito do Dahaka em seu enredo, existem dois elementos básicos que você precisa: a criatura deve ser imparável (mas escapável) até que X aconteça, e então derrotável com X.
E para que isso funcione, o ponto mais crucial é que a parte deve saber disso . Sabendo que eles não podem vencer, eles correm e buscam uma maneira de vencer. Se eles acreditam que eles podem ganhar, eles vão tentar ... e se sentirem ferrados quando não puderem. Sinais claros serão muito importantes.
Sendo Imparável
Existem algumas maneiras óbvias e mais sutis de realizar um monstro imparável. Não vou dar uma lista exaustiva, mas algumas escolhas possíveis são:
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Teleporte de Ação Imediata, como você sugere.
Esta é uma escolha saborosa, mas também cria alguns problemas. A equipe tentará se retirar em pequenas áreas subterrâneas para capturá-la, ou usar multi-ataques à distância (quantos IA's você planejava dar a cada rodada?) E se ela puder se teletransportar rapidamente, ela poderá persegui-los em qualquer lugar. que é uma desvantagem séria. Você precisa da festa para poder fugir dela.
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Redução de danos {lots} / {special}.
Uma criatura com DR 20 / prata alquímica é praticamente invulnerável a uma party de nível inferior que não a possui. Se um pequeno dano é causado por grandes ataques, tudo bem - isso reforça que eles não podem fazer o suficiente .
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Criaturas etéreas / intangíveis têm as mesmas considerações que redução de dano, mas com opções extras de magia a considerar.
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Regeneração.
Considere um golem com Regeneration 10 (que não é impedido pelos contadores usuais). A festa pode acabar ... mas eles ainda precisam correr antes de se levantar.
Tenha em mente que está perseguindo-os, então a festa provavelmente pode entrar em qualquer ambiente de sua escolha. Tem respostas para o que faz em qualquer caso.
Fazendo com que eles corram
O elemento-chave da preparação não é garantir que eles não possuam feitiços que superem {método de invulnerabilidade} - embora, obviamente, você precise verificar isso. Está fazendo a festa acreditar no que você quer que eles acreditem. Então agora você precisa assustar a festa para correr.
Avalie os danos de ataque de sua criatura com muito cuidado - ela precisa de dano suficiente para assustar o grupo, mas não tanto que ele realmente mate-os se um ou dois tentarem combatê-lo - o que eles provavelmente ganharão para ganhar tempo para os outros se retirarem.
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O {vilão que desencadeia a criatura} se vangloria de sua invulnerabilidade.
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Certifique-se de descrever os hits com cuidado, para que eles entendam que eles não estão realmente prejudicando-o.
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Inclua legendas antes de encontrar o guardião imparável.
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Quebre uma parede para chegar até eles. Mesmo se houvesse uma maneira de contornar ... apenas continue chegando.
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O clássico do filme: deixe um mentor NPC bravamente se sacrificar enquanto grita "run".
A palavra que você está procurando aqui é implacável .
Visando a reviravolta
É importante definir expectativas positivas também. Você quer que a festa fuja não em pânico "isso é imbatível", mas em direção a um objetivo - novamente, caso contrário, eles se sentirão ferrados. Dê-lhes soluções para apontar.
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Antes que eles encontrem, dê a eles lendas que somente {ancient hero} encontrou uma maneira de vencê-lo.
Eles podem pesquisar essas histórias em busca de pistas mais tarde.
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Deixe-os improvisar soluções iniciais para ganhar tempo. Dê-lhes poços tentadores para derrubá-lo, túneis para entrar em colapso, pontes para cortar - qualquer coisa para deixá-los sentir a vitória. Deixe-os ficarem limpos e ganhe um dia.
(Então aparece duas noites depois na pousada onde eles ficam ...)
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Dê a eles um objetivo claro desde o início - deixe-os descobrir o que penetra no DR, ou o item / ritual especial que impede a regeneração. Esteja preparado para dizer "sim" a substitutos inteligentes.