Devo trazer algum dado extra para o 5e?

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Eu tocarei minha primeira sessão 5e aqui em breve. Eu tenho que skim as regras básicas PDF, então eu sei que ele joga um pouco como 3.5 com alguma modernização. ( Por favor, não me apedrejem se eu estou simplificando demais isso .) Eu gostaria de saber o que devo trazer em meu dicebag.

Eu sei que geralmente é melhor ter um de cada dado em D & D, independentemente disso.

Esse não é o ponto. O ponto é que eu gostaria de saber se a jogabilidade pode ser melhorada / apressada por ter múltiplos de qualquer dado.

Por exemplo, lançar bola de fogo em 3.5e sem uma pilha grande de d6s era uma tarefa muito lenta .

Da mesma forma, houve muitos, muitos casos em 4e, onde vários dados do mesmo tipo foram lançados. Especialmente para rolagens de dano em poderes de Encontro / Diário: [2w], [3w], etc.

Seria sensato trazer dados extras de certos tipos? Estou aberto à teoria com base na sua compreensão das regras e no que pode aparecer tanto quanto eu estou interessado em experiência pessoal .

    
por Tanthos 24.07.2015 / 23:10

5 respostas

Pontos críticos

Quando você marca um acerto crítico (rola um 20 natural no teste de ataque), você causa dano duplo. Portanto, você provavelmente vai querer trazer um dado de arma segundo , dependendo de qual arma você estará usando. Espadas grandes e maças são uma arma de 2d6, então você pode querer quatro d6s se você planeja usar uma delas.

Meio-orcs e bárbaros têm um recurso que concede um dado de arma extra em um acerto crítico, então você pode querer outro extra se você jogar um meio-orc ou bárbaro, ou mais dois extras se você for jogue um bárbaro meio-orc.

Para maior clareza, o dado de uma arma pode ser d4, d6, d8, d10, d12 ou 2d6.

Feitiços

Magias que causam dano, como bola de fogo , geralmente exigem que vários dados sejam lançados. A maioria das magias requer um número de dados igual ao nível da magia mais um ou dois. Fireball e relâmpago são exceções notáveis; Cada um deles é um terceiro nível, mas causa 8d6 de dano.

Feitiços com jogadas de ataque podem marcar acertos críticos, mas a maioria dos feitiços que exigem jogadas de ataque são caçadas. Magias que fornecem um CD de salvamento (como bola de fogo ) não podem marcar acertos críticos.

Feitiços tendem a usar d6s e d8s, mas alguns (como magic míssil ) usam d4s e alguns (como inflict wounds ) usam d10s.

Dano Mágico não aumenta passivamente à medida que seu personagem ganha níveis, mas magias de nível mais baixo podem ser conjuradas com espaços de nível mais alto. Isso geralmente adiciona um dado de dano por nível de slot aumentado.

Cantrips

Cantrips aumentam passivamente à medida que seu personagem ganha níveis (não relacionados a qual classe, no caso de multiclasse). Todos os Cantrips causam um dado de dano dos níveis 1-4, dois dados dos níveis 5-10, três dados dos níveis 11-16, e quatro dados dos níveis 17-20. A maioria dos cantrips exige rolagens de ataque e, portanto, pode marcar acertos críticos. A maioria dos cantrips causa 1d6 ou 1d8 de dano, mas alguns ( zombaria) lidam com 1d4 e alguns ( firebolt e eldritch blast ) causam 1d10.

Vantagem / Desvantagem

A maioria dos modificadores situacionais foi substituída pela vantagem / desvantagem mecânica. Para eventos de vantagem, você jogará dois d20s e levará o melhor, para a desvantagem você rolará dois d20s e levará o pior. Estes são freqüentes o suficiente para que você certamente queira trazer dois d20s.

d100

Ocasionalmente, você pode precisar rolar dois d10s para emular um rolo d100. A menos que você seja o Mestre ou esteja jogando um feiticeiro da Magia Selvagem, esse evento será extremamente raro.

Recursos de classe

Inspiração Bárdica

Os bardos podem distribuir até 5 dados de inspiração bardônica aos seus aliados. Esses dados são d6s , mas eles atualizam um tamanho de dado (d8s, d10s, e finalmente d12s) a cada cinco níveis.

Dados de superioridade

Os Battlemaster Fighters têm habilidades especiais que adicionam um dado a algo (geralmente um ataque ou dano). No começo, você precisa de quatro d8s , mas o número e o tamanho dos dados aumentam à medida que você avança (terminando em seis d12s).

Divine Smite

Paladinos podem gastar um espaço de feitiço para causar dano adicional em um ataque de arma branca. Como muitos feitiços, o dano é igual a um número de d8s igual ao nível da magia mais um . Ele causa um d8 adicional de dano aos mortos-vivos e demônios.

Colossus Slayer

O Hunter Rangers pode usar essa opção para causar um d8 adicional de dano a alvos já lesionados.

Ataque furtivo

Ladinos geralmente causam dano adicional igual a metade do seu nível em d6s (arredondado para cima).

Magia Selvagem

Wild Magic Sorcerers provavelmente rolarão um d100 algumas vezes em cada sessão para determinar os efeitos adicionais de seus spellcasts.

    
24.07.2015 / 23:32

Sim

Você deve trazer dados extras para qualquer evento de roleplaying. Em grandes números.

Existem muitas situações em que você precisa de mais dados e eles são, na maior parte, independentes do sistema real que você está jogando:

  • Talvez 5 inimigos ataquem. Todos com as mesmas estatísticas. Role 5 dados.
  • Talvez todos os 5 acertem e o personagem precise se esquivar 5 vezes. Role 5 dados.
  • Talvez alguém tenha esquecido seus dados. Apenas dê a eles metade do seu.
  • Talvez você receba um bônus e sua granada ou bola de fogo duplique o dano. Role todos os dados juntos.

E finalmente, se o monstro inimigo do mal tem apenas uma vida, o bárbaro está dando um golpe com seu machado laser duplo de destruição instantânea aaae ... você rola seu único dado com entusiasmo demais ... fora da mesa, no chão e sob o armário . É isso aí. O dado sumiu. Fim da cena épica. Ou você apenas ignora aquele dado, toma o próximo e mata o grande malvado malvado.

Os dados são baratos. Você precisa ter certeza de comprar dados e não nomes de marca . Se você fizer isso, uma centena vai custar menos do que uma refeição no seu lugar de hambúrguer favorito.

Trazer apenas uma quantidade de dados porque "não preciso de mais" é como trazer uma quantidade de doces porque "não quero mais". Sim. Como isso já funcionou:)

    
25.07.2015 / 17:26

Os dados que eu sempre pareço serem curtos são d4s. Para curar poções e mísseis mágicos, principalmente.

Dois d20s são essenciais para a rolagem com vantagem.

Mas, falando sério, não existe algo como "muitos dados": -)

    
26.07.2015 / 12:32

Isso realmente depende do nível dos personagens, se começar com o nível 1, o conjunto básico de 7 dados ou o par de cada um deles é mais do que suficiente para cobrir você por um tempo.

No nível 5, você tem acesso a ataques extras e a magias de nível 3. Pode haver a necessidade de adicionar dados adicionais, o raio / bola de fogo começa em 8d6.

Ter múltiplos dados é sempre útil para acelerar o jogo, mas você não está lançando magias de dano massivo ou ataques em todas as rodadas de combate, e com a mecânica do dano mágico sendo baseado no slot de nível que você não está jogando em torno de toneladas de dados para um míssil mágico de nível 1.

Eu brinco com minha família e, mesmo sendo de nível baixo, cada um tem seu próprio conjunto de dados base e eu tenho alguns extras como o Mestre e tem sido mais do que suficiente. Um par de cada dado e um par de D6 extras o prenderão sem diminuir a velocidade do jogo.

Eu não corri nenhum jogo acima do nível 10, mas alguns dados extras D6 e D8 novamente e quaisquer dados relacionados às suas armas primárias provavelmente ajudariam a acelerar um pouco as coisas.

    
24.07.2015 / 23:29

Na minha experiência (eu tenho um Ranger / Rogue de 5º nível no meu grupo atual), e se conseguir mais dados não é um incômodo, eu com certeza traria 2 D20 (para quando você precisar de vantagem ou desvantagem) ), 1D12, 1D10, 1D8, 1D6, 1D4 para cada jogador.

Além disso eu olharia cada jogador para ver qual é o ataque mais comum. Para o meu ranger eu uso um arco curto, com a marca de Hunter, e Colossus com dano frequente. (2D6 e 1D8) Então, na medida em que dados adicionais dependem de quais personagens e suas jogadas de ataque eles usam mais. Desde as sessões que jogamos juntos, temos 10D6 para uma bola de fogo e, em seguida, emprestamos outros dados quando marcamos uma jogada crítica e roll roll ou simplesmente rolamos duas vezes.

Em conclusão, se eu fosse um GM novo, eu traria 2 D20,1D12,1D8,1D6,1D4 por jogador e teria 1D12, 1D10, 2d8, 10D6, 2D4 no lado. eles são rápidos para agarrar e usar quando os jogadores acertam golpes críticos ou quando seus ataques envolvem múltiplos dados. Estes são os dados que mais utilizei nos meus jogos. Você sempre pode ter mais dados do lado se estiver preocupado, mas é aí que eu começaria.

    
25.07.2015 / 04:36

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