Bom sistema para grandes batalhas táticas?

6

Então eu sou um jogador em um jogo Star Wars Saga Edition, e estou começando a me sentir como um sistema baseado em d20 não é ótimo para o jogo que estamos jogando. Estamos jogando na era das guerras clônicas, então nossas batalhas normalmente envolvem de 10 a 50 combatentes, o que meu GM gosta de colocar em um mapa de batalha. Eu tenho a sensação de que ele realmente gosta desse aspecto do jogo (está começando a crescer em mim também), mas os turnos do NPC podem levar muito tempo, porque temos que rastrear bônus de ataque, defesas e pontos de vida para grandes números. de combatentes.

Você poderia recomendar um sistema que nos permita manter a sensação tática sem arrastar uma única batalha por horas? Ainda não falei com o GM ou com o resto do grupo, mas nos deparamos com o fechamento duas vezes em quatro sessões; cada vez com uma batalha iniciada pelo menos noventa minutos antes. Eu sinto que, se eu puder sugerir uma boa alternativa quando abordar o assunto, terei um tempo mais fácil para convencer o grupo dos benefícios de uma mudança.

Obrigado!

    
por Subject4056 13.02.2015 / 05:10

4 respostas

Duas opções para a Saga Edition que eu usei:

  1. Usando as regras de combate em massa encontradas no Guia de Campanha das Guerras Clônicas , p.96-97. Eles podem dar um grande impulso na redução do tempo necessário. Grandes coleções dos mesmos inimigos recebem uma única estatística e ataque, criando "personagens" maiores que podem ter sua vez. Isso tira o aspecto de microgerenciamento, mas permite (eu sinto) um senso geral de batalha tática sem entrar em wargaming - sem desrespeito com as raízes nobres do nosso gênero.

  2. Eu sempre amei o conceito de Pontos de Vitória do livro 3.5 do DnD, Heroes of Battle . Nele, seu grupo deve tomar certas áreas, destruir unidades-chave ou, geralmente, fazer uma pequena tarefa em um grande campo de batalha. Você ganha Pontos de Vitória para essas tarefas e pode "vencer" o conflito ganhando uma quantia necessária. Isso permite que o seu grupo seja essencial, sem envolver-se em todas as pequenas disputas que consumam bons momentos de RPG. Combine isso com as regras do esquadrão do Guia de Campanha das Guerras Clônicas (p.94-96) e você pode ter um engajamento em massa centrado no personagem mais rápido.

13.02.2015 / 18:48

Tradicionalmente, grandes batalhas em cenários de RPG foram divididas em seu próprio evento especial que usava regras separadas projetadas especificamente para a execução de batalhas em grande escala. Essas regras eram tipicamente regras de jogos de guerra em miniatura, ou um conjunto de regras independente escolhido pelos jogadores / GM de acordo com seus gostos, ou um projetado para ser usado ao lado do RPG em particular.

Parece que você e seu GM realmente gostam de fazer alguns jogos de guerra ao lado de seu RPG. Existem muitas opções, muitas para detalhar adequadamente dentro do escopo do nosso site específico do RPG. A Wargaming é um ótimo passatempo, e há opções bastante agradáveis que você encontrará um conjunto de regras que você tanto gosta bastante rapidamente. Uma pesquisa no Google por star wars wargaming gera muitos acessos, incluindo um thread de forum onde as pessoas estão compartilhando a experiência de sistemas de jogos de guerra que trabalharam para eles em batalhas Star Wars baseadas no solo . Mergulhe e explore o que este passatempo paralelo tem para oferecer - você realmente não pode ir muito longe, especialmente se você já tem muitas miniaturas que você pode usar e não precisa desembolsar para estanho / plástico primeiro, como parece você faz.

Pelo meu dinheiro, eu prefiro usar um familiar conjunto de regras de wargaming universal que eu possa adaptar às necessidades do cenário baseado em RPG (se necessário) em vez de ficar ligado à visão de um designer em particular do meu cenário de RPG. Eu particularmente prefiro ir com um jogo de guerra universal-ish desde que me dá mais opções para escolher para qualidade de projeto de wargame - wargames IP licenciados podem ser acertar ou errar em qualidade, desde que eles têm um monopólio sobre a marca (pelo menos enquanto a licença dura) e não precisa colocar tanto esforço na qualidade ou equilíbrio das regras para vendê-lo.

    
13.02.2015 / 06:16

Se você estiver interessado em usar o mesmo sistema para interpretações e grandes batalhas táticas, então acredito que o Savage Worlds valeria a pena.

Ele é projetado especificamente para ser capaz de lidar com um grande número de combatentes, e tem configurações baseadas na Segunda Guerra Mundial e na Guerra do Vietnã que fazem uso particular desse fato. As regras são simplificadas e há pouca contabilidade para a maioria dos combatentes. Eu corri combates com mais de 50 figuras na mesa, e isso levou cerca de uma hora no máximo, dependendo da variedade de inimigos e suas habilidades.

Há também regras de batalha em massa abstraídas que podem lidar com números maiores de inimigos. O feedback sobre estes é misto, e as pessoas parecem amar ou odiá-los. Eu gosto bastante deles, mas o meu grupo atual de jogadores realmente não gosta, então eles não costumam se acostumar.

Além disso, existem algumas regras que você pode comprar e oferecer uma casa intermediária entre as duas opções acima, e outras que tornam as regras de batalha em massa mais saborosas e detalhadas.

Com relação à campanha específica que você está executando, já existem regras para armas similares a sabres de luz, blasters, veículos etc. no livro de regras central. No entanto, se você optar por usar o sistema, eu recomendaria considerar o Science Fiction Companion, que tem regras e equipamentos adicionais muito mais detalhados para o gênero em que você está interessado.

    
13.02.2015 / 10:02

L5R tem um bom sistema para batalhas em massa do que obras em um nível narrativo. Ele funciona por bons papéis, proporcionando momentos lendários para os personagens se envolverem.

    
13.02.2015 / 06:03