Não, não há uma fórmula simples para os requisitos de nível por nível do XP.
O WOTC afirmou que a taxa de avanço não é constante em todos os níveis. Em vez disso, de acordo com Unearthed Arcana: Three-Pillar Experience (agosto de 2017) , o sistema padrão de XP e nivelamento apresentado no PHB
has faster advancement in a few spots [than the variant rules proposed in the UA.]
Note que, embora a citação venha de um artigo de teste da UA, a citação em si não é material de teste - é o comentário dos designers que compara o material de teste com as regras PHB .
E, de fato, se você observar os valores de XP necessários para avançar de um nível para outro, não será possível elaborar uma fórmula matemática simples para eles, como linearidade simples ou até mesmo exponencialidade.
E o raciocínio por trás desse sistema menos que simples é claro: os designers queriam torná-lo mais rápido para atingir certos níveis. Por exemplo, por Mike Mearls, os designers descobriram, por meio de pesquisas, que as campanhas tendem a parar no nível 10, então eles encurtaram a faixa de avanço de 10 a 11 .