O que rolar para desarmar a arma em Shadowrun 5e

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Digamos que o jogador tenha uma falha e a arma esteja emperrada. Qual habilidade ele deve rolar para desatá-lo?

Eu tentei encontrar essa informação no livro de regras central, mas falhei. Não faz sentido usar a habilidade Armorer (Logic) aqui. Talvez seja apenas uma questão de gastar ação complexa?

    
por radekg 24.09.2014 / 20:06

2 respostas

Eu me lembro de ter lido em algum lugar (pode ser em uma edição anterior) que tudo que você precisava fazer era usar a skill de arma apropriada com um treshold hard-ish.

Eu diria que você teria que consertar seriamente uma arma se você tiver uma falha crítica. Uma concha explodindo no meio do seu cano não será consertada batendo-a uma ou duas vezes contra a parede.

Vou tentar descobrir onde eu li isso.

    
24.09.2014 / 21:05

As regras básicas não cobrem explicitamente isso. Se o GM afirmar que a arma está congestionada por causa de uma falha crítica, então eles também devem apresentar o que precisa ser feito para desatá-la.

Se fosse uma falha crítica, eu diria que eles fazem um teste automático com um limite Hard. Se fosse uma falha simples, eu teria que usar uma ação complexa para unjam-lo.

Espero que isso ajude!

    
24.09.2014 / 20:23