Posso usar Executar em uma área onde não há caminho direto disponível?

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As regras de Combate têm que dizer isso sobre Correndo : "Quando você corre, você pode subir a quatro vezes a sua velocidade em linha reta ... ".

Agora, minha pergunta é: e se eu estiver em um calabouço, ou mais geralmente em um lugar onde não há muito espaço aberto, e quiser fugir / fugir?

Como em um calabouço a possibilidade de ter "linhas retas" é pequena, só posso fugir "normalmente indo embora"?

    
por Francesco 18.01.2013 / 11:41

4 respostas

Não, como os outros disseram, você não pode usar a ação Executar quando não houver um caminho direto disponível.

No entanto, você está enganado se descrever a alternativa como "andando". O humano médio D & D usando uma ação de movimento duplo cobre 60 pés em 6 segundos. Essa é uma velocidade de 6,8 mi / h, e se movendo nessa velocidade não está andando! Está mais perto de uma corrida rápida - movendo-se o mais rapidamente possível enquanto ainda mantém o controle. Isso é chamado nas regras do movimento tático :

Use tactical movement for combat. Characters generally don’t walk during combat—-they hustle or run. A character who moves his or her speed and takes some action is hustling for about half the round and doing something else the other half.

A ação Run está correndo na velocidade máxima, o que é realisticamente algo que a maioria das pessoas não consegue fazer dentro dos corredores sinuosos de uma masmorra. Se você tentasse, não conseguiria movimentos mais cuidadosos, pois teria que parar em cada canto ou tropeçar em você mesmo. As regras aqui realmente fazem muito sentido.

Uma observação final: é uma façanha, Fleet of Foot , que permite fazer um único turno enquanto usa a ação Run. Eu me lembro vagamente de uma habilidade de classe ou de um segundo feito que melhora isso, embora eu não consiga encontrá-lo agora.

    
18.01.2013 / 17:10

Existe uma ação para "fugir": Retirada

É uma ação de rodada completa com a qual você pode mover até o dobro de sua velocidade e seu quadrado inicial não é considerado ameaçado, então você não provoca a AoO para sair dessa, mas ainda pode provocá-los para o movimento subsequente .

Na verdade, Correr geralmente significa cobrir uma grande distância em um curto período de tempo, com todas as penalidades concentradas na velocidade.

    
18.01.2013 / 12:58

Se você usar a opção Executar, só poderá executar em uma linha reta, exceto os talentos específicos ou os recursos de classe que alteram essa regra padrão. Se você não tiver espaço suficiente para executar mais de duas vezes a velocidade do movimento em uma linha reta, não deverá usar o modo Executar, pois um movimento duplo ou Retirada o levará mais longe.

    
18.01.2013 / 15:04

A execução implica sprinting, o que você realmente não pode fazer a toda velocidade e fazer manobras complexas. O melhor que posso sugerir é um "Hustle", que significa usar sua Ação Padrão como um movimento além da ação Mover. Dá-lhe Mover x 2 como resultado.

Dependendo do seu Mestre, você pode fazer um teste de Salto ou Salto para ver se você pode ignorar certos obstáculos, mas isso provavelmente salvaria você de danos ao invés de permitir a velocidade de corrida completa.

    
19.01.2013 / 14:53