Quais sistemas podem emular batalhas contra hordas de zumbis?

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Como a cultura popular tem sido saturada de zumbis nos últimos anos, consegui pelo menos meia dúzia de ideias para campanhas de RPGs zumbis. A principal dificuldade em usar sistemas bem conhecidos para estes, no entanto, é que a maioria dos RPGs enfatiza o combate contra indivíduos, não contra hordas.

Eu quero encontrar um sistema que forneça regras para batalhar e vadear de hordas de zumbis. Mais do que tudo, não deveria me forçar a lidar com cada zumbi individualmente, porque isso exigirá muito tempo e esforço quando as hordas crescerem.

Dito isto, eu não estou procurando regras sobre "combate em massa" em geral, porque cenários de zumbis são sobre um pequeno grupo de pessoas lutando contra uma enorme horda, não sobre dois exércitos se encontrando em uma batalha campal.

Quais sistemas podem emular batalhas contra hordas de zumbis?

Observação: eu sei que há uma pergunta sobre sistemas zumbis em geral , mas os dois que eu verifiquei não fornecem regras específicas para hordas de zumbis, então é por isso que estou fazendo essa pergunta mais específica.

    
por Jakob 24.08.2011 / 14:43

7 respostas

Trate-os como enxames

A primeira coisa que pensei quando li sua pergunta foi: "Não é um exército - é um enxame!"

Vários sistemas de jogo têm mecanismos para lidar com enxames - adversários compostos de muitas entidades menores.

Eu analisaria primeiro. Eu me lembro das regras do swarm no GURPS já no final dos anos 80, então tenho certeza de que elas estão lá. Já faz um tempo, mas tenho certeza de que as regras do GURPS lidam com a destruição e dispersão de enxames por área , não por indivíduo, e que também lidam com elas como características do terreno. As regras do swarm que eu lembro foram em GURPS Horror e, portanto, lidou com pássaros (para The Birds ), ratos (para Willard ) e bugs . Mas aposto que um livro mais moderno do GURPS Horror também teria regras para os enxames de zumbis. Eu acabei de receber a última versão do livro 3e Horror na GenCon e o próximo 4e ainda não saiu. Vou verificar o livro 3e quando chegar em casa e atualizar essa resposta.

E se a memória servir, regras de enxame também.

EDITAR : Sim, o GURPS 4e tem uma pequena seção sobre enxames - para criaturas pequenas, como eu me lembrava. Meu livro de terror 3e não tem nada em particular sobre hordas de zumbis. Acabei de baixar a pré-visualização do livro 4e Horror e it tem uma entrada de índice para "Zombies, mobs ". Então, isso pode valer especialmente o seu check-out.

    
24.08.2011 / 20:15

Eu sugeriria usar um sistema baseado em sucesso (muitos dados, um número alvo por dado).

Cada sucesso com uma habilidade ofensiva teria um efeito de abatimento na horda, por exemplo, empurrando-a para trás ou permitindo que você percorra alguma distância através dela. A horda atacaria como um personagem normal com mais de uma posição e vários ataques.

Para simular a densidade de zumbis em torno de um personagem, você pode usar um sistema de ameaça em camadas. Por exemplo, verde-amarelo-vermelho-preto onde verde significa que um personagem está livre de zumbis, amarelo significa que o personagem tem alguns zumbis perto dele, dando à horda um ataque a ele, vermelho significa alguns zumbis, dando a horda dois ataques e o preto significariam que o personagem foi invadido, dando à horda três ataques.

O sistema em camadas também pode ser usado para regular as velocidades de movimento, com cada nível de ameaça impondo penalidades diferentes.

Sistemas que podem ser facilmente modificados são o Shadowrun e o sistema Storyteller.

    
24.08.2011 / 17:31

D & D 4e tem um conceito de monstro conhecido como enxame. Você pode mudar o tamanho do enxame como achar melhor, de médio, grande, gigantesco etc. Se você precisar de um membro do enxame para fugir, você pode expulsar monstros zumbis ou lacaios como desejar.

Enxames funcionam da seguinte forma:

swarm [keyword] A swarm is composed of multiple creatures but functions as a single creature. A swarm can occupy the same space as another creature, and an enemy can enter as warm's space, which is difficult terrain. A swarm cannot be pulled, pushed, or slid by melee or ranged attacks. A swarm can squeeze through any opening large enough for even one of its constituent creatures. For example, a swarm of bats can squeeze through an opening large enough for one of the bats to squeeze through.

Enxames também tendem a ter um recurso de Aura 1, que causa algum efeito negativo em qualquer criatura que termina seu turno, adjacente ou dentro do enxame, bem como seus próprios ataques de ação padrão.

Um bom exemplo disso no Cofre de Monstros essencial de D & D é o monstro Stirge. Tem versões de enxame e versões individuais.

Aqui está uma conta de um blogueiro sobre o uso de regras de swarm em monstros e enxames de tamanho humano.

    
04.09.2011 / 15:52

Acho que depende do humor que você pretende invocar.

Se você está indo para o clima de ação-aventura, você pode procurar em Feng Shui ( como sugerido acima) - as regras do Mook funcionam perfeitamente para aquelas hordas de zumbis que só precisam ser acertados para serem mortos - eles têm defesas, mas nenhum poder de resistência, e um ataque os leva para fora. Eu também sugeriria o sistema FATE ; você pode escalar isso para qualquer tipo de humor.

No clima de horror, Todo o Flesh deve ser comido é sempre um bom substituto.

    
24.08.2011 / 17:33

Uma modificação em qualquer sistema de combate que você possa usar é dividir o teste de ataque em sucessos X. Como base, um sucesso representa uma matança de zumbis. Frações de X são, claro, partes de zumbis tentando te pegar. Você pode usar sucessos para mover-se para algum lugar ou empurrar a horda de volta a certa distância ou matar alguns zumbis ou ajudar outro personagem a escapar. Isso exigiria um pouco de reflexão e testes ... Algo como O destino poderia modelar isso muito bem.

Nos filmes clássicos de zumbis, o contato com o sangue infectado faz com que você seja infectado. Isso sugeriria que os personagens fugiriam dos zumbis ao invés de combatê-los. Nos zumbis ao estilo Left4Dead, o sistema acima deve funcionar bem.

    
24.08.2011 / 14:59

Por que a estipulação "não como indivíduos?" Parece que o modelo de minion DnD / Gamma World 4e (1-hp) funcionaria muito bem para hordas de zumbis.

Movimento lento, grande negativo para iniciativa (os jogadores sempre são os primeiros), 1-HP cada, mordida desagradável por praga.

Para passar por uma tabela deles requer um facão.

Eu corri 30 minions no tabuleiro de uma só vez, e eles levaram menos tempo do que seus líderes com muitos pontos strongs e pontos de vida.

    
25.08.2011 / 19:38

Até certo ponto, eu suspeito que modelar zumbis como Mooks o tornariam jogável com o Feng Shui. No entanto, eu não tentei e só conheço vagamente o sistema, então ...

    
24.08.2011 / 16:41